最新资讯Steam平台VR用户活跃数连续三个月刷新记录

Steam平台3月硬件与软件调查数据显示,VR头显连接数达到292.4万台,占比2.3%。尽管数据有所调整,但显示出VR用户活跃数持续增长,特别是在假期后。Steam花费41个月达成100万用户,如今仅11个月便增加200万,头显数量同比增长119%。Oculus Quest 2仍占据市场首位,增幅1.34%;Valve Index和WMR也有所增长,而Oculus Rift系列则出现小幅下降。
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大朋VR与宫崎科技馆合作落地,获日本NHK电视台采访报道

日本VR技术公司大朋与宫崎科技馆合作推出了一项名为4D-VR的互动科技展览项目。该项目吸引了日本最大的广播电视机构NHK电视台的注意,并派出主持人进行采访报道。NHK的主持人亲自前往宫崎科技馆,使用大朋公司的4D-Pro一体机,了解物理和空间技术,观察星空现象。在体验过程中,大朋的VR一体机与弹椅和吹风系统进行联动,给予体验者身临其境的感受。体验结束后,NHK主持人对大朋的4D-Pro项目给予了高度评价,认为其沉浸感强,科普价值高,非常值得体验。NHK主持人还采访了一些小朋友和宫崎科技馆的代表,小朋友们表示在体验了4D-VR技术后受益匪浅,而宫崎科技馆副馆长也对大朋的4D-VR项目的价值表示认可。大朋在日本的业务已经经营多年,与各行各业合作广泛,受到日本主流媒体的认可,这将进一步推动大朋在全球范围内的业务发展。
大朋VR与宫崎科技馆合作落地,获日本NHK电视台采访报道

山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议于2021年4月2日在北京召开。会议围绕山东省虚拟现实创新中心建设方案进行交流研讨,分享虚拟现实产学研合作经验,推动山东省虚拟现实产业发展。中国工程院赵沁平院士、李伯虎院士、邓中翰院士、戴琼海院士以及来自北京航空航天大学、清华大学、浙江大学、上海交通大学、中国科学院自动化研究所、中星微电子有限公司等科研院所和知名企业的30余名专家学者出席了会议。与会专家审议了虚拟现实创新中心建设方案,讨论了行业发展的重大问题和关键共性技术。大家一致认为,虚拟现实创新中心取得了阶段性成果,下一步应聚焦关键共性技术研发,制定明确的技术路线图,建立具有行业影响力的技术标准和自主知识产权。专家委员会主任、中国工程院院士赵沁平表示,虚拟现实作为新兴产业,具有巨大发展前景,希望虚拟现实制造业创新中心的建立可以促进虚拟现实技术的发展,为产业发展带来更多创新成果。
山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

最新资讯山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议 在北京召开

2021年4月2日,山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会在北京召开专题会议,讨论山东省虚拟现实创新中心建设方案及行业发展问题。会议邀请了30余名来自各大院校和企业的专家学者,山东省副省长及相关政府部门负责人也参与其中。专家们审议了建设方案,并强调需聚焦关键技术研发和市场需求,制定技术路线图。赵沁平院士表示,虚拟现实技术逐渐成熟,市场前景广阔,预计到2023年国内市场规模将达4300亿元。
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2021年04月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利包括了多个方面的技术,如MIMO组件的天线切换、共享空间中的单独查看、通过物理操作创建对象、用于增强现实的系统和方法等。此外,还有一些专利涉及到预测点云压缩属性、基于用户移动呈现环境、基于物理尺寸呈现环境、指环输入设备、头相关传递函数的动态定制等技术。另外,苹果公司还获得了一些与用户交互、虚拟现实设备、三维环境交互、音频内容展示等相关的专利。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术发展,为未来的XR应用提供了新的可能性。30. 该专利描述了一种适用于从显示器投射光的光学组件。光学组件包括第一光波导、反射光学元件和第一耦入器。反射光学元件从显示器接收具有第一偏振的第一光,并将其反射为具有不同偏振的第二光。第一耦入器与第一光波导耦合,用于接收和发射第一光,并进一步接收第二光并重定向第二光的一部分。 31. 该专利描述了一种保护共享显示设备隐私的技术。该技术根据策略逻辑和情景信息来确定调用私有状态或共享状态。私有状态涉及在共享显示区域呈现隐私屏幕,而共享状态下本地用户计算设备与显示设备保持连接。 32. 该专利描述了一种调谐波导设备。该设备包括第一光波导,用于接收入射角的光,以及位于与第一光波导不平行的位置的第二光波导。第二光波导可以在入射角的第一位置接收第一光,并在第二光波导中传输光,并使用入射角将来自第二位置的光输出。 33. 该专利描述了一种使用波导的光学装置,通过使用超表面实现图像传播,无需增加与波导相关联的反射指数。超表面还可以提供图像失真校正。 34. 该专利描述了一种视场扩展系统,通过使用超表面实现图像传播,同时无需增加与波导相关联的反射指数。 35. 该专利描述了一种通过利用显示设备的物理位置来管理计算系统的设备和方法。通过传感器收集数据,确定每个显示设备在真实环境中的位置和方向,以配置和重新配置显示设置。 36. 该专利描述了一种使用雷达实现高级游戏和虚拟现实控制的技术,能够追踪小幅度运动和位移,从而支持用户控制动作。 37. 该专利描述了一种使用移动摄像头自动生成所有对焦图像的系统和技术,基于深度图和视场,推断出多个分段,每个分段定义唯一聚焦区域。 38. 该专利描述了一种用于确定虚拟camera质量分数的设备和方法,包括感兴趣区域(ROI)检测器和图像质量评价器。 39. 该专利描述了一种包含全息膜解码器的眼动追踪系统,利用预先记录图案的全息膜将反射编码为二进制图案。 40. 该专利描述了一种基于用户头部姿势的可变渲染系统,生成与用户视场相对应的视频,并根据用户加速状态改变视角。 41. 该专利描述了一种可变渲染系统,利用内容识别单元、叠加识别单元、光栅化率确定单元、渲染单元和叠加应用单元,生成显示图像。
2021年04月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最新资讯谷歌为艺术文化应用添加新的AR画廊和语音导览功能

本周,Google Arts & Culture推出三个《Pocket Galleries》(口袋画廊),展出Jean Pigozi Collection的作品,包括40件非洲和日本艺术家的艺术品,以及洛杉矶J Paul Getty博物馆的重点作品。第三个画廊“Brushes with the World”展示了来自24个国家的艺术作品,提供AR体验,用户可听到解说和音效。该应用可在iOS和Android上使用,用户可以通过AR技术欣赏虚拟艺术展览,体验艺术的创新与互动。
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最新资讯Verizon与线下娱乐创企Dreamscape Immersive合作,将利用5G开展VR教育项目

Verizon与Dreamscape Immersive合作,利用5G网络提供沉浸式虚拟现实体验,涵盖娱乐、游戏和教育领域。双方将建立5G创新实验室,开发针对各类教育和训练的VR应用,结合移动边缘计算技术,推动VR产业的进步。Dreamscape的VR平台整合好莱坞级叙事与高精度动捕技术,创造实时互动体验。疫情影响线下娱乐业,但提升了远程教育及培训的需求,5G将为此提供更多动力。Dreamscape与多位业内知名人士合作,继续探索基于5G的应用创新。
最新资讯Verizon与线下娱乐创企Dreamscape Immersive合作,将利用5G开展VR教育项目

最新资讯苹果新专利曝光:可在AR环境中使用虚拟Mac,并将指令发送至真实设备

苹果近期公开了一项新专利,计划在AR环境中实现完全虚拟化的MacBook Pro。用户通过"Apple Glass"等AR设备可以体验虚拟Mac的功能,并与其进行交互。同时,该专利还涉及如何利用头戴式显示器(HMD)捕捉物理环境,增强用户体验。苹果希望通过技术监测用户的注意力与疲劳状态,优化工作与休息的环境。此项专利表明苹果致力于从硬件制造商转型为以服务为主导的公司。
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最新资讯AR跨平台协作应用《Spatial》新增实时翻译与iOS LiDAR扫描功能

跨平台协作工具《Spatial》增加了多项新功能,以增强远程工作能力。更新内容包括PC VR支持、iOS设备的LiDAR扫描和实时翻译功能,用户可以在虚拟化身上显示翻译文本。此外,MacOS的投屏功能允许共享桌面内容。《Spatial》还推出了自定义环境、实时翻译、私人房间、会议管理工具等功能,提高了用户体验和便利性。用户可以无需注册就能快速加入会议,共享屏幕与他人协作,适用于多种社交和工作场景。
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最新资讯Oculus Rift推出5年后,VR和AR的下一步将走向何方?

文本提到,Facebook的FRL团队展示了一种新型EMG设备,能够通过读取大脑信号来控制游戏。尽管技术被称为非侵入性,但仍引发人们对隐私和信任的担忧,尤其是AR和VR技术收集的数据量巨大。公司承认公众对数据使用的担忧,并表示将认真对待隐私问题,努力提高信任度。小扎强调,要通过透明度和在产品中满足用户期望来重建信任,这一过程需要时间和诚意。自Facebook收购Oculus以来,VR行业经历了重要的发展。2015年,《Toybox》DEMO展现了VR游戏独特的社交互动体验,标志着VR技术迈向大众。虽然面临诸多挑战,如技术复杂性和公众信任问题,但Oculus通过推出Oculus Quest 2等设备,使VR技术日益普及,价格也大幅下降。目前,Facebook继续加大研发投入,致力于将VR变成“人人都能拥有的东西”。VR生态系统的崛起及游戏等内容的出现,使得VR行业的收入潜力不断增强。到2020年初,VR平台上新增了100多款作品,其中Quest平台有三分之一的在售应用实现了这一点,标志着社交和健身两大用例的兴起。《Rec Room》作为多用户社交平台,其用户在2020年实现翻倍,估值达12.5亿美元。Facebook的《Horizon》也在逐步接近正式发布,增强了用户的互动体验。与此同时,专注于健身的应用如《Supernatural》和《FitXR》获得了显著关注,显示出VR在长期健康和健身行业的潜力。虽然对此有许多挑战,但VR和AR技术的未来展望仍然乐观。
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