联手开发者,Oculus发布手部追踪交互开源库HandPosing

手部追踪是创建沉浸式和直观的虚拟现实体验的重要手段,特别是在社交互动中能够增强自然表达。为了解决在虚拟现实中构建手部追踪交互的问题,Oculus与马德里的开发者Luca Mefisto合作共同发布了一个开源库,希望能够帮助开发者轻松创建优秀的手部对象交互应用。同时,团队还在App Lab发布了一个演示内容《Hand Posing Tool: Pirates Demo》,玩家可以在船舶场景中进行各种类型的手部交互操作。手部追踪在虚拟现实中存在两个挑战,一是如何在抓取对象时锁定姿势以提供稳定性,二是如何创作当手抓取对象时的固定手势。这个开源库主要特点是能够自动创建相关的手势并支持多种功能,同时具有良好的可扩展性。Luca Mefisto表示,他希望这个开源库能够在开发社区中得到广泛应用,希望看到使用该工具实现的游戏,并期待开发者的反馈和创意用例,共同推动手部追踪的发展。
联手开发者,Oculus发布手部追踪交互开源库HandPosing

即将于5月登陆Quest和PC VR的跨平台地牢冒险游戏《Demeo》

瑞觉游戏(Resolution Games)宣布,其即将推出的桌面游戏风格的地牢冒险游戏"Demeo"将于5月6日正式登陆Oculus Quest和PC VR头盔平台。这款多人合作游戏最多支持四名玩家对抗龙与地下城风格的怪物和哥布林,玩家可以利用从宝箱中获得的骰子和特殊能力卡片进行攻击。游戏提供了第一人称和第三人称桌面动作的混合体验,并支持在VR环境中与朋友们一起玩桌游的社交互动。"Demeo"计划支持Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR头盔,同时还将在传统监视器上播放,实现PC和VR头盔之间的跨平台游戏。游戏将在5月6日通过Oculus商店登陆Quest和Rift平台,以及通过Steam登陆SteamVR兼容头盔平台,定价为30美元。

Cas & Chary呈现:SenseGlove Nova力觉反馈虚拟现实手套实地体验

荷兰虚拟现实触觉手套制造商SenseGlove展示了他们的第二代手套SenseGlove Nova的早期原型。这款无线手套与独立虚拟现实头盔兼容,可模拟形状、纹理、刚度、冲击力和阻力的感觉。它采用了力反馈、振动触觉反馈和动作跟踪等三重触觉技术。力反馈通过阻止手指来模拟虚拟物体,振动触觉反馈增强了力反馈效果,动作跟踪则结合了传感器和计算机视觉手部跟踪算法,在不需要外部跟踪设备的头盔上实现了跟踪。 在体验中,作者在零重力空间站内进行了简单的维修任务。尽管手套尺寸不合适,触觉反馈效果不理想,但作者仍然能够感受到不同物体的差异并感觉到柔软物体的挤压和玻璃物体的阻力。SenseGlove表示,Nova手套将与第一代手套DK1一起销售,因为两款手套都有各自的优点和缺点。Nova手套主要用于商业用途,售价为4500欧元,暂无消费者版本计划。作者认为这是一个有趣的领域,并表示将密切关注未来的消费者体验。

〔映维会讲〕范春杰:AR/VR眼镜的精密技术挑战

映维网于2021年3月27日在北京举办了第五期的“映维会讲”线下交流活动,超过40名映维网会员参加。下一期的活动将于2021年7月在上海举行。此外,还提供了一系列的延伸阅读文章,包括AR/VR眼镜技术挑战、游戏工业与AR/VR技术融合、被低估的眼球追踪技术、智能引擎突破AR/VR内容瓶颈、照片建模与苹果LiDAR三维建模对比以及AR技术在航空航天领域的应用分享。在研讨会上,映维网会员范春杰分享了虚拟、混合现实眼镜的技术及挑战,主要聚焦于设备技术研究、更新迭代以及对未来全息技术的期望和应用。此外,还介绍了“映维会员”这一付费服务,旨在为AR/VR行业从业者提供深度实用的交流分享、讨论和学习机会。
〔映维会讲〕范春杰:AR/VR眼镜的精密技术挑战

新的苹果专利涵盖了“微手势”XR输入和头戴触觉以指引用户注意力。

苹果公司最近公布的专利申请显示了其在增强现实(AR)输入方面的探索,其中包括使用手指微小动作来作为控制AR设备的方法。另一项获授权的专利涵盖了使用头戴触觉设备引导用户注意力朝向看不见的虚拟物体。除了进行一系列收购和聘用以加强在增强现实领域的实力外,苹果一直通过内部研发来探索该领域。专利申请透露了苹果在虚拟现实和增强现实方面探索的一些技术和概念。这些专利申请展示了使用微小手势来控制设备的方法,并提出了使用头戴触觉设备来引导用户注意力的想法。此外,该专利还批评了一些现有的增强现实设备输入方式的局限性。有趣的是,Facebook也在其原型手腕戴式XR输入设备中展示了类似的虚拟摇杆作为输入概念。这些专利可能会在未来引发苹果和Facebook在XR专利方面的冲突。

最新资讯SteamVR:约1/4的用户使用Oculus Quest 2

根据Steam最新的硬件调查,Oculus Quest 2的使用率达到24.25%,成为Steam上最受欢迎的VR头显,整体份额为58.07%。相比于上个月,上升了1.34%。Valve的Index头显用户量小幅增长,占16.37%。与之相比,Oculus Rift系列和HTC Vive系列的使用量有所下降。Quest 2的低价和新颖性促进了其持续增长,而HTC Vive系列的合计份额稍微领先于Valve。调查基于用户自愿上传的硬件信息,虽不完全代表PC VR市场,但数据可信。
最新资讯SteamVR:约1/4的用户使用Oculus Quest 2

“The Unity Cube”是Oculus App Lab上故意设计成最差的Quest游戏。

Unity Cube是一项由开发者Tony“SkarredGhost”Vitillo进行的实验,目的是测试Oculus对其App Lab程序的限制。Vitillo提交了一个功能完整的应用程序,只是在一个空白环境中向用户展示一个立方体,而Oculus接受了这个应用程序。 Oculus App Lab是开发者在Quest上发布应用程序的替代途径。以前,将应用程序提交到主要的Quest商店是唯一的官方途径,但Oculus只接受符合一定质量标准的应用程序。今年早些时候,Oculus开始为Quest提供一种替代的分发途径,称为App Lab,允许开发者提交应用程序进行分发,而不对质量或范围进行评判。然而,App Lab应用程序不会在主要的Quest商店中展示,开发者需要引导受众到应用程序的页面。 为了测试Oculus对App Lab应用程序的独立性,Vitillo创建了Unity Cube。这个应用程序只是一个空白的Unity环境,里面只有一个灰色的立方体,用户无法与之交互。令人惊讶的是,这个应用程序能够进入App Lab。 通过这个实验,Vitillo总结了一些关于App Lab提交过程的经验。提交过程相对简单,不超过一小时。必须满足App Lab商店页面的要求,在应用程序被接受之前,需要至少五个外观不同的截图。请求未实际使用的权限的应用程序将被拒绝在App Lab中,直到删除了该权限。提交审核花费了5-6周的时间,最初因为未满足一些技术要求而被拒绝,重新提交后,审核需要4-5天才能获得批准。 Vitillo认为,这个实验表明Oculus对App Lab应用程序的内容确实不进行干预。他表示对此感到高兴,并希望App Lab能够更加开放一些,允许云流媒体应用程序和成人体验,并且希望App Lab的应用程序能够更加可见。

最新资讯谷歌收购3D音频创企Dysonics,或用于AR硬件产品

谷歌悄然收购了3D音频初创公司Dysonics,该公司专注于音频硬件技术,其中包括双耳定位追踪专利。此次收购发生在去年12月,近期在向美国专利商标局提交文件时披露。Dysonics成立于2011年,曾提供耳机运动追踪器并为飞行娱乐系统及VR内容创作开发3D音频软件。现有员工已经转至谷歌,从事音频硬件和算法开发,未来可能为谷歌的Pixel Buds和AR硬件等产品增强音频体验。
最新资讯谷歌收购3D音频创企Dysonics,或用于AR硬件产品

《RUNNER》带来令人窒息的速度和80年代风格的街机射击行动,观看预告片请点击此处。

《RUNNER》是一款即将推出的街机风格赛车游戏,融合了80年代的怀旧元素。玩家在游戏中扮演Mina,乘坐摩托车在七个区域的首府Presidium中奔驰,同时需要应对自主企业战斗无人机的攻击。 游戏的灵感来源于经典动画作品《阿基拉》、《攻壳机动队》和《機動警察》。玩家可以通过自定义涂装和灯光来打造独特的摩托车外观,解锁多辆车辆,并利用摩托车上的控制杆上的自动手枪击退敌人。此外,游戏还提供手榴弹、锁定导弹和集成车辆加农炮等重型武器。 游戏的敌人种类丰富多样,包括自主摩托车、无人机、猎杀坦克、狙击四足机器人、秘密刺客车辆以及独特的首领战斗。 《RUNNER》计划在PlayStation 5 VR头盔、PC VR以及其他“next gen”头盔上发布,具体发布时间尚未确定。游戏由开发工作室Truant Pixel开发,该工作室之前推出了知名的VR足球游戏《2MD: VR Football Evolution》。

最新资讯Oculus Rift S官网售罄,Facebook:不会补充货源

Facebook确认将不再为Oculus Rift S补充库存,标志着其PC VR头显系列即将结束。尽管当前仍能在某些商店购买,但Rift S计划于2021年停售。目前Oculus官网和亚马逊均已无法采购该产品。Rift S于2019年首次推出,售价399美元,与成功的独立VR头显Quest系列一起发布。Facebook预计Quest 2将成为主流VR头显,正在加大对AR/VR技术领域的招聘,未来可能加入面部追踪技术。
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