最新资讯用手机打开AR世界的传送门?谷歌基于WebXR的应用发布

谷歌推出了一系列基于WebXR标准的AR体验,展示了网络AR开发的可能性。这些体验仅在兼容ARCore的Android设备和最新版本的Chrome浏览器上可用。功能包括Floom,通过虚拟“传送门”展示世界另一端的景象;Measure Up,简化对象尺寸测量的网络版应用;Sodar,帮助用户保持社交距离;以及正在开发中的Picturescape,将谷歌照片库中的图片投射到用户空间中。谷歌表示,WebXR将进一步促进AR和VR的普及和应用。
最新资讯用手机打开AR世界的传送门?谷歌基于WebXR的应用发布

〔映维会讲〕倪志力:游戏工业与AR/VR新技术融合开发

映维网在北京举办了第五期的线下交流活动“映维会讲”,40多名映维网会员参加了此次研讨会。同时,他们宣布第六期活动将于今年7月在上海举行。此外,映维会员倪志力在研讨会上介绍了游戏工业在游戏开发体系中的应用与发展,并结合案例介绍了VR、AR、AI、云、区块链、光场动捕、空间点云等新技术在游戏领域的运用。 “映维会员”是映维网推出的付费服务,旨在提供专注活跃的AR/VR行业交流平台,提供大量独家行业信息,并致力于会员之间的深度实用分享、讨论和学习。
〔映维会讲〕倪志力:游戏工业与AR/VR新技术融合开发

最新资讯成本12美元!硬件黑客自制VR触觉手套

硬件黑客lucas_vrtech近日成功研发出三款低成本VR触觉手套原型,制作成本约12美元,兼容SteamVR和PC VR头显。目前第三款原型已在《Half-Life: Alyx》中使用,第四款和第五款正在开发中,分别集成触觉马达和缩小组件。lucas在Tiktok分享研发过程,吸引30万关注,并在Github发布DIY材料清单及开源驱动。预计4月8日在YouTube展示制作过程,整套件成本为22美元。
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最新资讯Oculus创始人帕胖:Oculus Rift 2临产前被Facebook取消

Oculus创始人Palmer Luckey透露,Oculus Rift 2头显在投入生产前就被取消,转而支持低规格的Rift S。Rift S于2019年发布,作为Rift的升级版,改进了屏幕分辨率和追踪方案。Rift 2原本应该包含重要技术升级,但Facebook于2018年决定取消这一项目,导致Oculus前首席执行官离职。2020年,Facebook发布Quest 2,明确表示Rift S将是最后一款PC VR头显,独立头显的趋势愈发明显。
最新资讯Oculus创始人帕胖:Oculus Rift 2临产前被Facebook取消

最新资讯Virtuix Omni VR跑步机众筹结束,募集近1500万美元资金

Virtuix公司发起了一项众筹活动,以支持其家庭版VR运动设备Omni One的推出。该活动持续两个月,最终筹集资金达14389147美元。Virtuix表示未来可能通过首次公开募股(IPO)或被收购方式进一步发展。Omni One具有轻巧、可折叠的特点,支持用户自由行走、奔跑、下蹲和跳跃,需配合低摩擦鞋进行使用,与商用版Omni相比,消费版进行了优化调整。
最新资讯Virtuix Omni VR跑步机众筹结束,募集近1500万美元资金

最新资讯测评丨仅限一个人玩的多人VR游戏,老外高呼“absolutely amazing!”

《Help Yourself》是一款在SideQuest上获得众多好评的VR游戏,结合了射击与解谜元素。玩家通过操作克隆体,进行时间循环,通过不同点位完成任务,提高了游戏的趣味性与创新性。尽管部分玩家反馈新手教程不足,但游戏的独特机制吸引了大量玩家积极参与,形成良好社区互动。该游戏体现了VR的潜力,既能提供乐趣,又能鼓励玩家进行深度思考和计划,代表了未来VR游戏的趋势。
最新资讯测评丨仅限一个人玩的多人VR游戏,老外高呼“absolutely amazing!”

苹果最新AR/VR专利探索了“微手势”输入交互

苹果公司最近发布的一项专利申请介绍了他们对于“微手势”增强现实输入的探索。这种方法是将拇指贴在食指靠指根的关节,作为一种摇杆或选择器来进行方向选择。苹果通过这种微手势输入方式,可以实现高效的裸手交互,用户可以在物理环境中自由移动,不受物理输入设备的束缚。此外,微手势是离散的、不引人注目的,适用于在公共场合和需要进行礼貌的交互。专利中还展示了其他几种微手势的例子,用于完成不同的输入操作。苹果指出现有输入模式的不足,包括需要一系列输入来实现所需结果,以及针对虚拟对象的操作复杂、乏味且容易出错,这会对用户造成认知负担并减损虚拟现实/增强现实体验。据悉,Facebook在他们的腕带型输入操作中也展示了类似的微手势。尽管该专利尚未获批,但有消息称苹果和Facebook可能会在不久的将来在这方面发生冲突。
苹果最新AR/VR专利探索了“微手势”输入交互

临床报告:VR治疗可以显著缓解改善慢性疼痛

美国虚拟现实公司AppliedVR在2020年10月宣布,其用于治疗纤维性肌痛和慢性下腰痛的EaseVRx产品获得了美国食品和药物管理局(FDA)的突破性设备称号。EaseVRx采用了Pico头显,旨在帮助患者学习基于循证认知行为疗法(CBT)的自我管理技能。通过与疼痛专家和研究人员合作,团队希望通过VR提高患者对压力和疼痛的认知,并增强其在情绪和生理反应方面的自我调节能力。初步结果显示,EaseVRx在多种疼痛结果上产生了临床意义上的改善,并获得了参与者的高满意度和参与度。该研究已在《Journal of Medical Internet Research》上发表。美国慢性疼痛协会的创始人兼首席执行官认为,虚拟现实有可能成为多学科疼痛管理方法的重要资源。应用VR的首席科学顾问表示,他们的研究结果表明,针对慢性疼痛的虚拟现实可以提供有效的按需疼痛护理。公司的联合创始人兼总裁表示,他们希望EaseVRx能成为多种慢性疼痛适应症的解决方案。
临床报告:VR治疗可以显著缓解改善慢性疼痛

谷歌为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用

谷歌实验室最近为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用。目前提供了Floom、Measure和Sodar三个应用,还有一个名为Picturescape的应用正在开发中。Floom可以在地面生成一个入口,将用户传送到地球的另一边,并显示相关的地点名称和图例说明。Measure旨在测量任何对象的长度、面积和体积,需要用户手动设置锚点以勾勒测量方框,然后系统会自动计算与方框相关的数据。Sodar是一个距离雷达应用,可以帮助用户划定合适的社交空间,在用户周围显示一个2米半径的社交气泡。Picturescape是一个正在开发的应用,可以利用用户的照片创建一个沉浸式回忆画廊,通过幻灯片形式展示图片,并帮助用户回顾美好的记忆。如果用户有兴趣并拥有支持ARCore的Android设备,可以通过谷歌实验室的网站尝试这些WebXR实验。
谷歌为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用

Oculus创始人:Rift 2在即将投产前被Facebook叫停

Facebook在探索Rift设备发展时,构思了两种路径:一是直接升级至全新世代(Rift 2),类似于PS4 Pro对PS4的中期迭代方法;二是先推出一款Rift的重制加强版(Rift S),然后停止发展Rift 2。根据Oculus创始人帕尔默·拉奇的推文,Facebook最终选择了推出Rift S,并完全放弃了Rift 2。Rift S和Quest最初在2019年发布,但Quest的成功加深了Facebook对一体机形态是VR未来的认识。Facebook在2020年宣布停产Rift S,专注于一体机形态的Quest系列。离开Oculus的创始人帕尔默·拉奇指出,公司原本计划推出Rift 2,但在即将投产前受阻。帕尔默·拉奇的言论与2018年TechCrunch的报道相符,报道称Facebook取消了代号为Caspar的与初代Rift完全不同设计的Rift 2,导致Oculus首席执行官艾瑞比离职。尽管无法得知Rift 2在规格和性能方面的提升及其是否能像Quest和Quest 2一样成功,对Facebook而言,停止Rift 2似乎是一个正确的决定。
Oculus创始人:Rift 2在即将投产前被Facebook叫停