Sandbox VR门票累计销售额突破3亿美元,体验者超500万人

Sandbox VR的门票累计销售额已超过3亿美元,全球开设超80家门店,平均每月吸引约15万用户,总体验者超500万。创始人赵子君指出,规模对内容制作至关重要,更多门店促进内容投资和新需求,从而促进扩张。2023年推出的“鱿鱼游戏”体验产生了5000万美元收入,其他游戏也基于知名IP。尽管有新奇体验,约三分之一顾客为回头客,显示线下VR促进了共享的冒险体验。Sandbox VR计划继续通过直营和特许经营模式扩展。
Sandbox VR门票累计销售额突破3亿美元,体验者超500万人

Valve公布Steam Frame游戏认证要求

Valve在GDC大会上公布了Steam Frame认证徽章的关键要求,VR游戏需达到至少90 fps的帧率,显著高于72Hz的最低刷新率。相比之下,非VR内容在1280 x 720分辨率下只需30 fps。Horizon商店的VR游戏要求至少72 fps,普通媒体则需60 fps。游戏需提供清晰的用户界面,并支持Steam Frame控制器。Steam Deck认证的游戏将自动获得Frame认证,而PC VR游戏串流无需特别测试,只需流畅运行。开发者需优化游戏以适配Frame平台,预计将出现更多非VR游戏获认证。
Valve公布Steam Frame游戏认证要求

Looking Glass发布musubi全息照片和视频相框

全息与光场显示技术提供商Looking Glass推出了musubi全息照片和视频相框,允许用户将数码照片和视频转化为无需设备、无需眼镜即可从多个角度观看的全息图。该相框通过与电脑连接,利用AI驱动的高斯飞溅技术转换图像文件,最多可存储1000张图像或30秒视频。musubi采用专利的全息发光显示器技术,使全息图能被多人同时观看。该产品现已在Kickstarter进行预购,旨在让用户以全新方式展示个人记忆。
Looking Glass发布musubi全息照片和视频相框

Luke Ross发布PC VR模组套件,免费提供,但不包括有争议的《赛博朋克 2077》模组。

Luke Ross重新发布了其R.E.A.L. VR模组套件,多数内容可免费获取,此举发生在CD Projekt针对其《赛博朋克2077》模组发出DMCA撤销通知后。他将所有VR模组从Patreon撤下,因盗版增加及避免其他发行商投诉。现在,Ross部分恢复模组,并提供安装与使用说明,支持者可提前访问新功能。值得注意的是,《赛博朋克2077》模组仍未恢复,Ross承诺不违反DMCA声明。Ross转向“免费发布并收集捐赠”的策略,使其作为模组制作者的重要性大增。

Valve公布Steam Frame游戏认证的要求

Valve在GDC上公布了Steam Frame头戴设备的关键要求,游戏需获得“Steam Frame验证”徽章。VR游戏需达到90帧每秒,超过最低可变72Hz刷新率,而非VR内容最低为30帧每秒,分辨率1280 x 720。游戏还必须提供清晰用户界面并完全兼容Steam Frame控制器。通过Steam Deck验证的游戏将自动测试Steam Frame,且PC VR游戏可通过WiFi 6直接流式传输。Valve提醒开发者需优化以满足更高性能要求,因RAM和存储短缺影响发布计划。Steam Frame是首款运行SteamOS的VR头戴设备,Valve计划为开发者提供Steam Frame开发套件,尚需时间优化PC VR游戏。Valve还宣布了兼容Steam Frame的SteamOS游戏机和新Steam控制器。与Quest 3对比,Steam Frame在流式传输、性能和可破解性上具优势。与Valve Index相比,Steam Frame提供无线VR游戏体验,展示出技术的新进展。

最新资讯苹果训练AI模型识别手势,通过可穿戴传感器识别陌生手势

苹果近日在其Machine Learning Research博客上发布了一项研究,标题为《EMBridge:通过跨模态表征学习增强肌电信号的手势泛化能力》。该研究旨在训练AI模型识别从未出现在训练数据集中的手势,使用了名为EMBridge的跨模态表征学习框架,旨在弥合肌电信号与手势姿态之间的差异。EMG技术在可穿戴设备和AR/VR系统中应用广泛,研究表明EMBridge有潜力用于未来的可穿戴设备,实现更自然的人机交互。这一框架展现了在可穿戴设备上进行真实场景手势识别的能力。
最新资讯苹果训练AI模型识别手势,通过可穿戴传感器识别陌生手势

最新资讯十年前的40个VR预测:被高估的市场,与被低估的技术

VR行业自2016年以来经历了技术革新与市场变迁。Oculus Rift和HTC Vive的发布使VR逐渐普及,许多技术如眼动追踪和手部追踪已实现落地。尽管市场前景看好,实际商业化进展却不如预期,消费级VR设备销量仍低于预想。Jesse Schell在2016年的预测显示了对行业的乐观态度,但现实中许多预想未能实现,主要是玩家习惯和设备舒适性问题。未来的技术趋势将更加关注AR与AI结合,轻量化设备可能会引领新一代计算平台的变革。
最新资讯十年前的40个VR预测:被高估的市场,与被低估的技术

最新资讯【GDC 2026】GeForce Now体验大升级,VR串流迈入90帧时代

在2026年游戏开发者大会上,英伟达针对VR用户及多平台玩家的云游戏平台GeForce Now进行了更新。Ultimate会员在Apple Vision Pro和Meta Quest等头显上的串流帧率将从60 fps提升至90 fps,增强了游戏的流畅度与真实感。此外,GeForce Now推出了应用内标签功能,方便玩家查看游戏是否包含在已有订阅中。新加入的GOG平台支持账号关联,平台还引入了Xbox经典作品及多款新作,将在发售当天同步上线云端。
最新资讯【GDC 2026】GeForce Now体验大升级,VR串流迈入90帧时代

最新资讯韩国大明光学与Everysight签约,将共同研发AI眼镜

大明光学与以色列的Everysight达成合作,共同研发基于增强现实(AR)的高级智能眼镜,专注于为视力障碍人士提供辅助工具。根据谅解备忘录,双方将开发新产品并通过大明光学在韩国的310家零售店进行推广和分销。该合作契机在于全球眼镜市场向多功能设备转型。Everysight是AR领域的专家,曾为摩托车骑手和飞机飞行员开发相关技术,旨在为用户提供实时信息,提升日常沟通能力。
最新资讯韩国大明光学与Everysight签约,将共同研发AI眼镜

数据报告2026年2月VR/AR行业月报丨VR陀螺

2026年2月,VR/AR产业主要关注技术布局和产品储备。苹果收购Q ai以增强人机交互技术,PICO将推出新旗舰头显,而Meta则透露轻薄MR设备示意图。AI眼镜领域热度持续,阿里整合AI产品于“千问”品牌。尽管2月硬件市场相对平静,仅发布一款新产品,但投融资活动频繁,共发生7起融资,VITURE公司获得1亿美元融资。新上线内容数量增加,其中动作类游戏受关注。政策方面,国内出台11条与VR/AR相关政策,促进应用场景发展。
数据报告2026年2月VR/AR行业月报丨VR陀螺