公共艺术装置“这里没有值得看的”利用感知艺术挑战我们对现实的观念

本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与创意艺术家Celine Dauman讨论了她的公共艺术项目《Nothing to See Here》。该项目以带窥孔的镜面箱体为中心,观众通过技术与虚拟环境互动,重新审视现实与虚构的界限。作品运用空间音效增强沉浸感,观众的身体动态影响内容呈现,带来自我反思的体验。Celine观察到参与者积极互动,计划将装置推广到更多公共场所,探索当代社会对现实与虚构关系的理解。

关于MIT Open DocLab共同创建XR分发领域倡议和工具包的最新消息

本期《Voices of VR Podcast》主持人与MIT Open Doc Lab团队探讨了XR内容分发和展览的重要性。MIT Open Doc Lab致力于开发新纪录片叙事形式,支持独立创作者并推出独立XR分发联盟,连接艺术家与文化机构。团队面临分发与展览的挑战,正在开发工具帮助创作者识别展览场所与需求,并收集用户反馈以迭代改进数据库信息。团队展望XR技术的未来,尤其在传统艺术形式中的结合,鼓励创作者建立联系,共同推动包容性生态系统的发展。

宣布“沉浸式保护研究所”,与Avinash Changa及其XR虚拟机魔法合作

在《Voices of VR Podcast》中,Ken Bai采访了We Make VR的Avinash Chenga,讨论他在IFA Doc Lab 2025宣布的“沉浸式保存研究所”。Avinash强调,随着技术的发展,沉浸式体验的保存变得更加重要,他提出一种虚拟机的创新方法,能够克隆硬件内容,以应对兼容性问题。开发者面临设备和软件快速变化带来的挑战,更新后常常导致旧项目失效。他希望通过创建研究所来支持创作者与博物馆合作,减少展示和保存的复杂性,倡导开放标准,保持作品的活力。

沉浸式展览:来自Undershed第一年经验教训的分享——艾米·罗斯

在对话中,Amy Rose作为Understood画廊的策展人,强调了沉浸式艺术的分发与展现的重要性。她分享了自己从Anagram到Watershed的职业经历,提到通过提供信息和建立观众关系,可以帮助人们更好地理解新形式的艺术。Amy探讨了“魔法圈”概念,强调清晰信息的重要性来缓解观众的紧张感。她还反思了传播方式的变化及其对艺术展的影响,讨论了时间管理的挑战。未来,她计划一个结合情感参与的新展览,表达沉浸式艺术的巨大潜力与内在探索的重要性。

沉浸式艺术能否振兴公民参与?荷兰CIIIC资金支持“共享现实”倡议

在《Voices of VR播客》中,主持人Ken Pye与阿姆斯特丹应用科技大学的教授Martin De Waal探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来。Martin参与的“共享现实联盟”旨在利用沉浸式技术促进公民参与及民主重塑。他讨论了数字社会中公共空间与公民身份的变化,以及艺术家和制作者在研究中的重要作用。Martin认为,沉浸式体验可增进共情,促进不同观点的理解与对话,展现技术如何重新定义民主参与。整个节目深入探索了社区、文化和人际联系的创新实践。

VR游戏周报VR游戏周报 |《神偷》系列推出VR游戏,《锐刃突围REAVE》开启公测

在11月28日至12月4日的VR游戏周报中,共推出9款新VR游戏,主要包括《神偷VR》和《I Am Bird》等。同时,PICO开启年度评选活动,用户可以为心仪的作品投票并获得折扣券。本期还提到《小镇传奇》的新作《锐刃突围REAVE》正在限时公测中。各主要VR平台的内容数量在不断变化,因平台会下架部分内容。
VR游戏周报VR游戏周报 |《神偷》系列推出VR游戏,《锐刃突围REAVE》开启公测

投机性建筑与沉浸式穹顶相遇——谢尔盖·普罗科菲耶夫的《永恒栖息地》

《Voices of VR》播客的最新一期探讨了建筑与沉浸式艺术的交汇,特别是建筑师Sergei的作品《Eternal Habitat》。Sergei从“纸上建筑”出发,逐渐转向虚拟现实与动态建筑设计,利用Unreal Engine进行实时设计。他强调设计应该关注人类在空间中的移动与体验。Sergei认为沉浸式艺术与建筑的界限逐渐模糊,目标是提升公众的建筑理解和社会影响。他期待能通过沉浸式圆顶影院重新定义空间叙事,启发年轻一代对建筑的探索。

《另一个地方》在另一时空的记忆中进行了一场边缘建筑的漫步

本期Voices of VR播客讨论了沉浸式体验《另一处》,该项目在2025年IFA Doc Lab上展出,主要讲述一位来自泰国的变性角色Renee在巴黎的生活与回忆。创作者Domenico Singa Pedrali通过第一人称视角结合空间设计,展现了Renee的情感与孤独。此外,故事中的手机作为叙事媒介,象征着联系与孤独。Domenico希望通过VR进一步增进人们的共鸣与理解,探索沉浸式叙事在艺术表达中的潜力。

在“不可想象的红色”开放世界游戏中重新构思阿姆斯特丹的红灯区

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye与Imagination of Things的Monique Remoorde和Victor探讨了他们的互动游戏项目《无法想象的红色》。该游戏设定在一个奇幻的红灯区,旨在通过“礼物文化”让玩家探讨人与人之间的联系与欢愉感受,反思现实中性工作的经验与游戏体验之间的对比。创作者强调了游戏的社会责任感和文化影响,尽管面临融资与分发挑战,但他们希望通过独立渠道推进更具社会意义的游戏制作。此项目提供了一个反思现代社会和未来互动媒体的空间。

关于独立沉浸式穹顶社区趋势的调查,以《裂缝》导演和4Pi制作公司为例

本期《VR之声》播客由Ken Pye主持,探讨了沉浸式故事讲述的结构和形式,重点介绍了2025年IFA Doc Lab的艺术作品《The Rift》,由Janir Najera和Matthew Wright创作。他们致力于建立沉浸式圆顶体验,强调观众在叙事中的中心性。创作过程中面临着圆顶标准差异带来的技术挑战,并通过VR适配以覆盖更广泛的市场。与舞蹈团体的合作使得作品在视觉和声音上实现连贯的叙述。两位创作者展望圆顶媒介的未来,寄希望通过这一艺术形式传达深刻情感及重要故事。