“现实回望”运用量子可能性隐喻和高斯斑点来挑战现实观念

在本期Voices of VR播客中,Ken Bai邀请了Omid Zarai和Annie Jeppesen讨论他们的作品《Reality Looks Back》,探讨量子物理与客观现实的关系。Annie分享了项目的起源及其在Dutia节日上的声音呈现,随后转化为沉浸式体验。三位嘉宾深入讨论了量子物理的不同诠释及其对现实观的影响,强调创作过程的灵活性与开放性。最后,他们展望了沉浸式媒介和音频叙事的未来,尤其是在探索复杂主题上的潜力。

“Coded Black”通过将恐怖类型与开放世界探索相结合,创造了体验性的黑人历史。

在最新一期的Voices of VR播客中,主持人大卫·比耶与创作者玛伊莎·维斯特讨论了她的互动电影项目《Coated Black》,该项目通过视频游戏机制探索黑人历史与经验。游戏以恐怖题材为背景,玩家从种植园出发,面对和四种角色的互动,见证种族压迫与黑人成功故事的对比。玛伊莎强调该游戏不仅具娱乐性,更是一种教育工具,旨在激发社会正义的共鸣与讨论。她探讨了恐怖作品如何反映黑人经历,并希望提升玩家的共情能力。

公共艺术装置“这里没有值得看的”利用感知艺术挑战我们对现实的观念

本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与创意艺术家Celine Dauman讨论了她的公共艺术项目《Nothing to See Here》。该项目以带窥孔的镜面箱体为中心,观众通过技术与虚拟环境互动,重新审视现实与虚构的界限。作品运用空间音效增强沉浸感,观众的身体动态影响内容呈现,带来自我反思的体验。Celine观察到参与者积极互动,计划将装置推广到更多公共场所,探索当代社会对现实与虚构关系的理解。

关于MIT Open DocLab共同创建XR分发领域倡议和工具包的最新消息

本期《Voices of VR Podcast》主持人与MIT Open Doc Lab团队探讨了XR内容分发和展览的重要性。MIT Open Doc Lab致力于开发新纪录片叙事形式,支持独立创作者并推出独立XR分发联盟,连接艺术家与文化机构。团队面临分发与展览的挑战,正在开发工具帮助创作者识别展览场所与需求,并收集用户反馈以迭代改进数据库信息。团队展望XR技术的未来,尤其在传统艺术形式中的结合,鼓励创作者建立联系,共同推动包容性生态系统的发展。

宣布“沉浸式保护研究所”,与Avinash Changa及其XR虚拟机魔法合作

在《Voices of VR Podcast》中,Ken Bai采访了We Make VR的Avinash Chenga,讨论他在IFA Doc Lab 2025宣布的“沉浸式保存研究所”。Avinash强调,随着技术的发展,沉浸式体验的保存变得更加重要,他提出一种虚拟机的创新方法,能够克隆硬件内容,以应对兼容性问题。开发者面临设备和软件快速变化带来的挑战,更新后常常导致旧项目失效。他希望通过创建研究所来支持创作者与博物馆合作,减少展示和保存的复杂性,倡导开放标准,保持作品的活力。

苹果设计负责人前往Meta,希望能解决长期存在的Quest用户体验问题

苹果公司用户界面设计副总裁Alan Dye将离职,加入Meta的Reality Labs,领导一个新工作室,进而提升Meta眼镜和头戴设备的用户体验。Dye在苹果近20年,主导了UI和UX设计,包括Vision Pro基础的VisionOS界面。与此同时,Reality Labs还将吸纳另一位苹果设计师Billy Sorrentino等人,以推动设计和技术的融合。扎克伯格强调,希望通过新工作室提升Meta设计水平,创造以人为中心的产品体验。然而,对于Meta现有的Quest用户体验,存在明显的分散和不成熟的问题,缺乏一致的视觉和交互设计。Meta的新工作室将不仅聚焦于Quest,而是希望在未来5到10年内在沉浸式头戴设备和AI智能眼镜领域占据领导地位。新团队的目标是为整个设备生态系统定义连贯的用户体验(UX)和用户界面(UI)。Alan Dye的加盟将带来苹果设计经验,但在Meta内部实现“慢行,打磨事物”的转变将面临挑战。

[行业动态] ‘我是一只鸟’ 开放世界虚拟现实飞行冒险在Meta Quest上线

New Folder Games推出新VR作品《I Am Bird》,现已在Meta Quest上线。游戏让玩家化身为超能力鸟,在垂直城市中自由飞翔,体验动态自然飞行。设计了基于手势的飞行系统,支持滑翔、改变方向、俯冲和快速转弯。城市中包含多样区域和活动,如高速追逐、障碍课程和收集品。玩家作为空中守护者,需对各种事件做出反应,并使用手势操控的小工具来增强能力。《I Am Bird》致力于提供自由飞行和探索的全新VR体验。

《盗贼VR:阴影遗产》评测 – 离偷走我的心如此之近

《盗贼VR:阴影遗产》成功将著名系列引入VR,成为当前最佳潜行游戏之一。开发者Maze Theory通过出色的视觉效果和沉浸式叙事兑现了承诺。但物体互动与其他细节未完全达到理想。玩家将扮演小偷Magpie,探索北克莱伯爵的阴谋,需避开守卫,完成任务以解锁能力。尽管关卡设计和自由度良好,但游戏的收集系统和箭矢有限制了一些玩家的体验。游戏领衔于Quest、PSVR 2和SteamVR平台,预计2025年12月4日发售,售价30美元。《盗贼VR》允许玩家暂时高亮重要物品,并揭示不可见区域。游戏中的弓箭和箭矢种类丰富,决定了重启方式。关卡设计多层次,提供多种挑战风格,尽管自由度不如《杀手》。游戏完成战役需五小时,玩家可重复任务以获取高分和解锁能力。尽管沉浸感良好,部分关卡重复且结局令人失望,表现不足。环境叙事元素丰富,但在不同平台上表现略显黑暗。配音质量上乘,但游戏的沉浸感受因部分设计缺陷受到影响,守卫AI表现较低,影响体验。《盗贼VR》是一款强调沉浸感和互动的虚拟现实游戏,尽管在游戏逻辑及物品互动上存在一些缺陷,但整体体验愉快。玩家可通过黑杰克反击守卫,提升近战反击的乐趣。同时,物品抓取的操作感略显笨拙,给玩家带来困惑。游戏没有载具旅行,舒适度较高,但在物品获取时可能会不适。支持多种游戏设置,包括平滑移动和多种姿势模式,提供了一定的无障碍功能。

Valve:Steam Frame不支持平面游戏的立体渲染,但该功能“在我们的计划中”。

Valve表示,Steam Frame在发布时不支持将传统游戏以立体3D格式显示,但正在研究未来开发此功能。公司计划实现系统级功能,允许展示任何立体3D内容,如视频和照片。虽然自动将平面Steam游戏转换为立体3D的技术尚未被关注,用户目前只能依赖有限的第三方模组进行立体3D内容渲染。并排立体渲染是兼容性最广泛的格式,Valve的目标是支持展示任何并排内容。尽管专业立体3D市场尚不成熟,但现代手机和XR头显已能捕捉立体3D图像,Steam Frame未来有望加入这一趋势。

阿里巴巴推出智能眼镜,旨在与Meta的Ray-Ban显示屏竞争。

阿里巴巴发布了其首款智能眼镜Quark AI Glasses,目的是与Meta的Ray-Ban Display竞争。该产品于九月在美国上市,售价800美元。目前仅在中国销售,包括两种版本:Quark AI Glasses S1(¥3,799,约540美元,双单色绿色显示屏)和Quark AI Glasses G1(¥1,899,约270美元,无显示屏)。Quark AI Glasses S1配备高通Snapdragon AR1芯片、五麦克风阵列、骨传导技术,支持3K视频录制,可自动升级至4K,并具备低光增强技术。虽然与Meta的设备在功能上有差异,Quark眼镜与支付宝的深度集成为其独特优势。