XR日报:Meta分享AR眼镜Aria Gen 2背后技术,再传Meta 2026年推分体式XR头显

Meta发布了第二代研究眼镜Aria Gen 2,主要升级包括更先进的感知系统和手部及眼动追踪技术。该设备计划于2025年开放合作申请,旨在支持机器感知与AI研究。同时,Meta推迟Quest 4上市并推出新MR设备Loma,定价300-1000美元,针对Apple Vision Pro。MyDearest完成融资以拓展XR解决方案业务,索尼则关注裸眼3D显示器的技术创新。此外,谷歌研发鼻音控制头显,并有多项基于AI和机器学习的新技术应用于VR,尤其是晕动症的缓解。
XR日报:Meta分享AR眼镜Aria Gen 2背后技术,再传Meta 2026年推分体式XR头显

Meta分享Aria Gen 2 AR眼镜的背后技术

Meta推出了研究型眼镜Aria Gen 2,旨在支持全球研究人员在机器感知、情境人工智能和机器人技术方面的进展。Aria Gen 2在可穿戴性、计算机视觉摄像头和传感器集成等方面进行了重要升级,提供更高的舒适性和多样化的传感器。它配备有四个计算机视觉摄像头,具备高动态范围和立体重叠功能,可以实现精确的深度感知。此外,该设备具备先进的机器感知算法,能提供更准确的数据。这款眼镜为未来的技术创新奠定了基础。
Meta分享Aria Gen 2 AR眼镜的背后技术

华尔街日报:Meta 2026年将推出高端分体式头显Loma

Meta决定将Quest 4的发布推迟到2027年,并在2026年推出一款名为Loma的新高端分体式头显。这款设备定位高端,售价在300至1000美元之间,目标对标Apple Vision Pro。同时,Meta正在与多个影视公司合作,争取热门IP的沉浸式视频内容。尽管Puffin和Loma可能是同一项目的不同原型,目前尚无详细规格信息。Meta尚未对此进行正式评论。
华尔街日报:Meta 2026年将推出高端分体式头显Loma

日本VR游戏工作室MyDearest完成15亿日元C轮融资,加速北美市场布局

日本VR游戏开发工作室MyDearest在C轮融资中追加募集约3.3亿日元,总融资额超过28亿日元。成立于2016年,以“提供改变人生的故事体验”为宗旨,开发了多款VR游戏。此次融资将用于三个方面:强化面向北美市场的VR游戏开发,扩展VR游戏事业部以招聘更多人才,并与朝日新闻社合作,提供定制的沉浸式XR解决方案,涵盖新闻、教育和文化等领域。
日本VR游戏工作室MyDearest完成15亿日元C轮融资,加速北美市场布局

Meta在英国推出Quest头显12个月免息分期服务

Meta正在将Quest头显的免息分期选项扩展到美国以外的地区,包括英国。与Affirm的合作允许美国用户享有24期免息分期,而与Klarna合作的英国用户则为12个月分期。Quest 3S和Quest 3每月分别为30英镑和46英镑。此外,两国用户均可获得Horizon+游戏订阅,但英国版未包含其他福利。通过免息分期选项购买的头显可在30天内退货退款,需保证退货时完整性和包装齐全。
Meta在英国推出Quest头显12个月免息分期服务

索尼研发裸眼3D显示校准技术,优化鱼缸式VR体验

索尼近日发布两项专利,探讨优化裸眼3D显示技术,以提升用户的沉浸感。第一项专利关注用户个体深度感知的确定,以确保不同用户在虚拟环境中的一致体验。它通过校准过程帮助用户调整显示,使虚拟网格与真实物体对齐。第二项专利则针对显示器的畸变与不对齐问题,利用摄像头和计算机视觉技术校正多个显示面板的展示,提升整体图像质量。这些创新将推动鱼缸式显示技术的发展。
索尼研发裸眼3D显示校准技术,优化鱼缸式VR体验

谷歌专利研发基于鼻音振动识别的头显控制系统

谷歌在一项专利中提出了一种通过鼻音控制头显的方法,以解决用户在公共场合使用语音控制的不便。该方法利用声带振动产生的鼻腔共鸣声音,如“Mm-hm”和“Nuh-uh”,实现手动免控的互动,即便闭嘴也可发出特定声音,进行设备操作。采用惯性测量单元(IMU)检测鼻音及其引起的低频振动,并结合音频和图像传感器及机器学习模型以准确识别控制命令。这一创新旨在提升头显操作的隐私性与便利性。
谷歌专利研发基于鼻音振动识别的头显控制系统

《神偷》系列VR新作《Thief VR: Legacy of Shadow》年内登陆PSVR 2

索尼宣布《神偷》系列游戏将登陆PSVR 2,Eidos与Vertigo Games和Maze Theory合作打造《Thief VR: Legacy of Shadow》,预计年内发行。该作品让玩家在暴君统治的黑暗城市中,以喜鹊角色体验潜行和掠夺,利用VR技术提供沉浸式体验。玩家需智慧取神器,避敌揭阴谋。此游戏基于经典潜入类游戏《神偷》的宇宙,对潜行类游戏有深远影响。
《神偷》系列VR新作《Thief VR: Legacy of Shadow》年内登陆PSVR 2

俄研究团队开发MaterialFusion框架实现可控材质迁移

俄罗斯国家研究型高等经济大学和斯科尔科沃科学技术研究院团队提出了MaterialFusion,一个新框架,专注于高质量的材质转移。这一框架允许用户灵活调整材质应用的程度,确保新材质与原始特征之间的最佳平衡,通过保持背景一致性和减轻边界伪影,实现无缝集成。尽管MaterialFusion在质量和用户控制方面优于现有方法,但在材质复杂度处理上仍存在局限。总体而言,它为未来的受控、高质量材质转移提供了基础。
俄研究团队开发MaterialFusion框架实现可控材质迁移

中外多机构联合研发MMGDreamer模型实现几何可控3D场景生成

MMGDreamer是一个创新的双分支扩散模型,专注于可控的3D室内场景生成。它通过引入混合模态图、新的视觉增强模块和关系预测器,显著提高了对对象几何形状的精确控制,解决了现有基于文本的方法在适应性上的局限。该模型支持多种用户输入方式,提高了生成场景的灵活性。实验结果表明, MMGDreamer在场景保真度和对象几何可控性方面达到了先进水平,超越了传统方法。
中外多机构联合研发MMGDreamer模型实现几何可控3D场景生成