AINiantic Spatial正式启动,致力于打造理解现实空间的AI×AR平台

Niantic公司分拆成立了Niantic Spatial,专注于空间计算技术,完成约360亿日元融资,旨在开发理解现实世界的AI技术。主要产品是Niantic Spatial Platform,集成精准定位的视觉定位系统(VPS)和3D扫描技术。公司计划开发大型地理空间模型(LGM),增强大型语言模型(LLM)的空间推理能力,相关技术已在多个领域进行实验。短期内,目标为特定区域提供企业级解决方案,并长期构建支持各种设备的空间智能AI基础架构。
AINiantic Spatial正式启动,致力于打造理解现实空间的AI×AR平台

融资并购美国国防企业Anduril获25亿美元新一轮融资

Anduril是一家由前Oculus创始人Palmer Luckey联合创立的美国国防企业,近期获得了25亿美元的G轮融资,估值达305亿美元。此次融资超额认购超过8倍,显示出投资者的强烈需求。值得注意的是,Anduril今年初接手了微软的XR军用头显项目,并与Meta合作开发EagleEye军事头显。
融资并购美国国防企业Anduril获25亿美元新一轮融资

最新资讯传苹果不会在WWDC 2025上推出任何新硬件

据报道,苹果公司预计将在2025年的WWDC(全球开发者大会)上仅发布软件,而不推出新硬件。尽管苹果有多款新硬件产品在筹备中,如iPhone 17、Apple Watch、更新版Mac及Vision SE,但这些产品将等待秋季发布会。WWDC主要聚焦操作系统和软件的更新,预计展示内容包括视觉统一的visionOS设计推广至iOS 26及其他系统,以及Apple Intelligence的功能改进。此次更新规模较小,可能涉及开放基础模型给第三方开发者等。
最新资讯传苹果不会在WWDC 2025上推出任何新硬件

最新资讯Varjo XR-4头显成为首款符合EASA标准的MR飞行模拟器

Varjo宣布其技术助力首款符合欧洲航空安全局(EASA)标准的混合现实(MR)飞行模拟训练设备NOVASIM MR DA-42的研发。该设备由瑞士BRUNNER Elektronik AG开发,已获得飞行与导航程序训练器II(FNPT II)认证,并由汉莎航空部署。核心是Varjo的XR-4 Focal Edition头显,拥有高分辨率的MR驾驶舱环境,关键条件满足EASA标准。这一认证为欧洲民用飞行训练树立了重要先例,且通过先进的动态场景渲染和眼动追踪技术,提升了培训体验。
最新资讯Varjo XR-4头显成为首款符合EASA标准的MR飞行模拟器

游戏Survios暂停《Alien: Rogue Incursion》VR版开发,专注于平面版本移植

《异形:侠盗入侵》在PC VR和PS VR2上发布后表现尚可,但故事未完结引发玩家不满。尽管开发商Survios曾承诺第二部正在开发,但今年5月宣布将推出传统平台的平面版本《Alien: Rogue Incursion Evolved Edition》,导致VR开发资源不足。近期,Survios在Discord上表示无法继续开发VR更新,专注于平面版本,导致VR版开发停滞,一些Quest玩家开始申请退款。
游戏Survios暂停《Alien: Rogue Incursion》VR版开发,专注于平面版本移植

XR日报:苹果WWDC聚焦visionOS风格UI更新,PICO发布Integration SDK v3.2

苹果WWDC大会将以visionOS为设计灵感更新操作系统,重点在视觉风格统一和空间计算战略。法国H’ability与PICO合作,利用PICO 4 Ultra Enterprise设备进行中风康复治疗。nDreams工作室宣布推出VR游戏《Reach》,主打动态战斗与物理交互。PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3 2版本,优化开发流程。Meta发布首席技术官安德鲁·博斯沃思对Ray-Ban智能眼镜的看法。《UnLoop》和《Grand Theft Animals》等VR游戏即将发布,Dopple Works正在开发手持式XR设备Loop。Meta与漫威合作的《死侍VR》游戏也预计在秋季发布。
XR日报:苹果WWDC聚焦visionOS风格UI更新,PICO发布Integration SDK v3.2

苹果WWDC大会将聚焦visionOS风格操作系统更新,实现跨平台视觉统一

在即将召开的WWDC大会上,苹果可能不会发布新硬件,而是重点介绍以visionOS为灵感的统一操作系统,涵盖各大平台如iOS、iPadOS等。新的系统设计强调半透明界面,以实现数字与物理世界的无缝连接,增强用户沉浸感。核心应用中已应用这一效果,背景图像与界面层结合,动态光照增强体验。这一视觉统一策略将为未来AR眼镜的发展奠定基础。
苹果WWDC大会将聚焦visionOS风格操作系统更新,实现跨平台视觉统一

法国H’ability与PICO合作推出VR中风康复平台

在法国,每4分钟就有一人中风,年均约15万人受影响,偏瘫是最常见后遗症。H'ability与PICO合作,使用PICO 4 Ultra Enterprise作为VR康复平台的标准设备,旨在通过沉浸式虚拟现实改善中风患者的康复。PICO的优势包括轻量舒适的设计、精确的裸手追踪以增强用户体验,以及强大的性能支持流畅的治疗过程。PICO对此次合作表示赞赏,认为将改善中风患者的生活质量,并设立新的康复治疗标准。
法国H’ability与PICO合作推出VR中风康复平台

nDreams发布VR动作冒险游戏《Reach》,支持全身跑酷与巨型Boss战

nDreams Elevation近日推出了其首款VR动作冒险游戏《Reach》,承诺提供全身跑酷与巨型Boss对抗的体验。该游戏将于2023年下半年登陆所有主流VR头显,内容包括快节奏的跑酷和独特的战斗机制,玩家能够以VR原生的方式应对“神话威胁”。游戏强调动作与环境的互动,玩家的选择将直接影响冒险。游戏受到了业界传奇吉田修平的认可,nDreams Elevation希望通过丰富的物理参与,推动VR游戏机制的发展。
nDreams发布VR动作冒险游戏《Reach》,支持全身跑酷与巨型Boss战

PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增SecureMR与UE 5.5支持

PICO开发者平台发布了Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增多项功能和升级。Unity SDK支持SecureMR,适用于保护隐私的AI场景理解,增强了渲染、空间锚点共享及开发便利性。Unreal SDK全面支持UE 5.5,新增共享空间锚点功能,改进了渲染质量和场景捕捉效率。两者均提供了用户友好的XR Portal向导,简化开发过程。设备系统要求为5.13.0及以上,暂不支持PICO Neo3和PICO 4系列设备。
PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增SecureMR与UE 5.5支持