最新资讯Apple Vision Pro即将上线首部MotoGP 赛车类第三方沉浸式视频

CANAL+即将推出一部基于Apple Immersive Video格式的MotoGP纪录片,这是第一部由第三方工作室制作的作品,使用专为Vision Pro设计的Blackmagic URSA Cine Immersive摄像机拍摄。影片讲述了MotoGP赛车手约翰·扎尔科在勒芒逆袭夺冠的故事,将于九月首播。法国观众通过Vision Pro的CANAL+应用观看,而国际观众可以免费通过MotoGP平台访问。更多细节将在九月上线前公布。
最新资讯Apple Vision Pro即将上线首部MotoGP 赛车类第三方沉浸式视频

行业活动第16届Auggie Awards获奖名单揭晓,XREAL One荣获最佳头戴设备

AWE USA 2025于6月10-12日在加利福尼亚长滩举办,第十六届Auggie Awards获奖名单公布,中国XREAL公司的AR眼镜XREAL One获得“最佳头戴式设备”。此次颁奖包含19个类别,涵盖艺术、营销、气候变化解决方案、协作工具、消费者应用、教育培训等多个领域,展示了XR行业的创新与发展。
行业活动第16届Auggie Awards获奖名单揭晓,XREAL One荣获最佳头戴设备

AI眼镜KTC展示其首款AI眼镜,与火山引擎深度合作

6月11日,KTC在火山引擎春季大会上发布了首款AI交互眼镜。该眼镜配备渐变墨镜镜片,搭载高通AR1芯片,支持「全时兜底闲聊」、「AI闪记」和「图像视觉理解」等多种AI功能,技术支持由火山引擎提供。不过,KTC提醒称,因产品尚未最终发布,量产版本可能会有调整。
AI眼镜KTC展示其首款AI眼镜,与火山引擎深度合作

游戏nDreams公布3A级VR游戏新作《Reach》,预定今年内发售

《Reach》是nDreams公司Elevation工作室推出的首款3A级VR游戏,旨在提供高自由度和全身沉浸体验。玩家将扮演不情愿的英雄,经过“深度触觉互动”的冒险,探索地下文明。游戏采用先进的物理引擎和手势驱动的移动系统,玩家的每次行动都将影响结果。6月11日的VR开发者直面会上展示了跑酷、钩锁发射、武器战斗等实机演示。此游戏将于今年晚些时候登陆Quest 3/3S、Steam及PlayStation VR2平台。
游戏nDreams公布3A级VR游戏新作《Reach》,预定今年内发售

ARMaradin展示LBS模组,50°大FoV,720P全彩显示

以色列公司Maradin推出新一代MEMS激光束扫描(LBS)模组,专注于XR市场。新产品支持全彩显示,视场角达到50°,分辨率为720P,模组尺寸小于1.4cc,功耗表现良好。该模组基于Maradin的MEMS设计,具备注视点显示和可变视场等功能,能够简化眼镜设计,适应不同头型,且不影响视角或分辨率。
ARMaradin展示LBS模组,50°大FoV,720P全彩显示

AR日本AR企业Cellid发布2款新镜片,支持全彩显示、亮度提升2-3倍

日本初创企业Cellid在AWE 2025展出两款高亮度AR眼镜镜片,分别为塑料波导R30-FL (C)和玻璃波导C30-AG (C),实现约2倍和3倍亮度提升。该公司还推出了一种新型软件技术,能够校正光线干涉导致的色彩不均和失真,以提升AR影像质量。Cellid计划在技术上实现“智能校正”,适应不同用户和环境,同时推进投影仪的自主研发,并与业务公司合作进行实际应用验证,展现其灵活的开发策略。
AR日本AR企业Cellid发布2款新镜片,支持全彩显示、亮度提升2-3倍

ARVuzix与AI公司Wyr.ai合作,将开发AI工具提升AR作业效率

Vuzix与Wyr ai达成合作,开发面向企业的AI质量保证检测工具,旨在提高现场作业效率。该工具将基于Vuzix的M400智能眼镜操作,允许作业人员通过语音和眼球追踪进行免手持的检测,功能包括自动纸箱计数、缺陷检测、条码扫描等。实时颜色与图案比对将提升检测精度和效率,并可实现现场检测结果的直播,提高工作透明度,促进出货流程顺畅。
ARVuzix与AI公司Wyr.ai合作,将开发AI工具提升AR作业效率

最新资讯三星展示XR专用1.3、1.4英寸硅基OLED微型显示器

三星在AWE USA 2025大会上展示了1.4英寸和1.3英寸的RGB OLEDoS面板,分辨率和像素密度均达到行业领先水平,提供高度沉浸式的视觉体验。三星显示副总裁崔宰范表示,此次参展旨在展现OLEDoS的潜力,巩固在空间计算生态系统中的角色。eMagin公司还展示了一款超小的OLEDoS显示屏。三星的目标是主导快速增长的XR市场,预计2025年到2030年市场规模将显著提升,OLEDoS将占据80%的XR面板市场份额。
最新资讯三星展示XR专用1.3、1.4英寸硅基OLED微型显示器

ARWWDC2025展望:着眼点是iPhone,但未来会是AR

苹果在WWDC 2025上推出了Liquid Glass设计语言,增强了多平台系统统一性和iPadOS的生产力特点,尽管未直接提及AR,但为其铺路。Liquid Glass借鉴了visionOS的灵动与深度,提升了UI表现,但也面临实时渲染和可读性问题。此外,Vision Pro增强了widget功能,允许用户将数字小组件固定在真实空间中,展示了未来家居形态的可能性,这些变化或为苹果的AR眼镜做好准备。总的来看,苹果在软硬件上的改进暗示其AR战略逐渐成型。
ARWWDC2025展望:着眼点是iPhone,但未来会是AR