与Cognitive3D的Tony Bevilacqua的空间分析(2023)

在《The Voices of VR》播客中,Cognitive 3D的CEO Tony Bevilacqua分享了数据分析与XR的结合。Cognitive 3D为Unity提供插件,收集虚拟环境中的用户行为数据,应用于训练、消费者研究及游戏等领域,旨在提升用户体验。Tony强调用户隐私的重要性,推出不跟踪功能,并研发XR隐私框架以确保数据收集遵从用户同意。Cognitive 3D与多所学术机构合作,推动航空、汽车及建筑等领域的科学决策。展望未来,Cognitive 3D将推出新工具,鼓励企业采用数据驱动的方法,探索XR的潜力与应用。

第三部分:杰森·马什关于与Flow Immersive一起讲述数据故事(2025)

在Voices of VR播客中,Ken Bai与Flow Immersive的创始人Jason Marsh探讨了沉浸式讲述及其在XR行业中数据可视化的应用。Jason强调x real眼镜在数据展示中的优势,展示了如何利用增强现实技术提升企业决策的有效性。他分享了与咨询公司合作开发的交互式数据可视化工具,并指出多用户协作和三维可视化的好处。未来,Jason展望AI在数据处理中的应用,认为其将助力企业解读数据。整个对话为XR技术、数据可视化和沉浸式体验提供了重要见解。

第二部分:杰森·马什谈利用Flow Immersive讲述数据故事(2019)

在《Voices of VR Podcast》中,Kent Bye与Flow Immersive创始人Jason Marsh讨论了浸入式讲故事的形式与未来的语音计算。Jason分享了如何将数据转化为有意义的故事,强调数据讲故事是数据分析与传统演示之间的桥梁。他提到Flow Immersive从虚拟现实转向增强现实,以增强用户的沉浸体验,并探讨了用户在空间中的互动如何提升记忆。Jason认为通过数据叙事,企业可以更有效地传达复杂信息,同时他对空间计算的未来充满信心,期待技术的广泛应用。

第一部分:杰森·马什谈与Flow Immersive讲述数据故事(2018年)

在最新一期《Voices of VR》播客中,Ken Bye与Flow Immersive的Jason Marsh探讨了沉浸式故事讲述和未来的空间计算。Jason强调了“Everyday VR”理念,主张VR体验应简单易用,以促进企业用户创建和分享VR演示,并讨论了使用数据可视化提高信息理解的重要性。此外,他提到空间记忆和情感是信息记忆的关键元素,并分享了如何通过地理定位增强数据呈现。最后,Jason展望了VR的未来,认为尽管面临挑战,但改善信息展示方式有助于其发展。

第二部分:与BadVR的Suzanne Borders进行沉浸式数据可视化(2021)

本期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与BadVR CEO Suzanne Borders深入探讨了身临其境的故事叙述和数据可视化。Suzanne分享了BadVR在数据可视化领域的创新,强调通过AR和VR技术降低数据分析的门槛,让普通人也能接触和理解复杂数据。她介绍了“数据体育场”概念,利用空间布局呈现数据,同时强调声音与视觉结合的重要性。展望未来,Suzanne认为沉浸式技术将创造新的用户体验,改变数据的理解方式。

第1部分:与BadVR的Suzanne Borders进行沉浸式数据可视化(2018)

在Voices of VR播客中,主持人Ken Bai采访了BadVR首席执行官Suzanne Borders,探讨沉浸式数据可视化在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的应用。Suzanne介绍了BadVR构建的沉浸式平台,以及通过空间化数据获取洞见的方法。她强调VR适合大型复杂数据集,而AR则增强日常决策过程。两人讨论了如何利用记忆宫殿概念来组织数据,提升理解。Suzanne展望未来,希望结合深度学习与机器学习,解决数据呈现和模式识别的挑战,最终推动用户更容易获取和理解数据。

教育者瓦西丽莎·格劳泽谈利用虚拟现实帮助双重例外学生

在与教育专家Vasilisa Glauser的访谈中,讨论了XR技术在支持“二次特例”学生(同时在某些学术领域表现优秀但在其他方面存在挑战的学生)方面的潜力。Vasilisa认为,XR可以提供个性化的学习体验,帮助这些学生展现自我。她分享了自己的教育经历以及如何发现XR能够改善教育环境。当前,她与多个项目合作,探索无障碍教育,并撰写书籍探讨教育个性化。她强调XR对职业培训和教育的重要性,并希望推动XR与人工智能结合,创造新机遇。

Engage XR的虚拟音乐会作为其沉浸式学习平台的体验式广告(2023)

在《Voices of VR》播客中,Ken Bai与Engage PLC首席执行官David Whelan讨论了沉浸式讲故事及空间计算的未来。Whelan介绍了EngageXR作为一个支持用户互动与创作的虚拟平台,强调其在教育、培训等领域的应用。节目还讨论了与Fatboy Slim合作的音乐会,作为增强平台曝光度的市场营销案例。此外,Whelan提到Engage Link平台的构建,致力于为企业用户提供沉浸式学习和沟通解决方案。他展望未来,认为沉浸式技术将重新定义教育和工作,提升互动性,并对这一行业的发展充满信心。

第二部分:Rylan Pozniak Daniels的XR开发之旅(2025年)

在《Voices of VR播客》中,主持人Ken Bai与XR开发者Rylan Posniak Daniels进行了深入探讨,聚焦于沉浸式叙事和空间计算的未来。Rylan分享了他在XR领域的成长经历,包括早期创建AR应用和在Magic Leap等公司工作的经历。他强调XR技术应当以可持续方式适应新设备,并探讨了XR与AI的结合在教育、医疗和娱乐领域的巨大潜力。此外,Rylan在NASA的阿尔忒弥斯任务中的AR界面开发展示了XR在太空探索的应用前景。整体上,Rylan对未来的期待和贡献令人鼓舞。

第一部分:Rylan Pozniak Daniels的XR开发之旅(2019)

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与年轻的VR/AR开发者Rylan Posniak Daniels进行了深入对话,探讨了沉浸式叙事与空间计算的未来。Rylan是一名高中生,致力于通过创作启发同学,开发医疗和教育应用。他对VR的热情源于使用Vive头盔的体验,强调了VR和AR在教育和艺术方面的潜力。他深受《Minecraft》的影响,期待未来更多类似的AR和VR体验。Rylan对空间计算的未来充满期待,认为XR将促使人们由被动消费者转变为主动参与者。