VR内容创作者Matteo311谈VR游戏的现状

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Bye与VR内容创作者Matteo进行了深入对话,探讨XR行业的未来与沉浸式叙事。Matteo分享了他在AWE的VR运动体验,并指出XR行业中创作者之间的合作趋势。他讲述了从IT行业转型为全职VR创作者的经历,并讨论了行业中的炒作现象及内容创作的盈利模型。他关注Meta在XR领域的投资动态,并呼吁社区内的支持与合作,以促进XR生态系统的繁荣。

AWE名人堂成员Gregory Panos的VR之旅:身份、身体捕捉与虚拟不朽化

本期《VR之声》播客主持人Ken Bai与Gregory Peter Panos深入探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。Gregory分享了他的XR职业经历,强调计算机图形学的重要性,并介绍了自制VR设备的早期探索和虚拟不朽的概念。他探讨了通过3D扫描技术记录个人身份和生活经历,认为这种技术能够增强人际关系。Gregory展望了XR和沉浸式技术的潜力,呼吁通过数字技术重建联系,并鼓励分享故事以应对生命的脆弱性。播客邀请听众关注并参与XR领域的探索。

2025年AWE小组讨论关于AI和XR未来的苏格拉底辩论

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与四位嘉宾探讨了沉浸式技术,特别是人工智能(AI)在XR中的未来角色。嘉宾们分别代表不同观点,Alvin Wayne Grayland对此持积极态度,认为AI能提升生活质量;而Louis Rosenberg则关注其潜在的伦理问题和对人类自主性的威胁。辩论中强调,技术的适应能力、公众的理解和利益至关重要,确保AI与XR的良性发展需要负责任的监管和伦理框架。最终,嘉宾们呼吁公众参与,以引导技术向有利于人类的方向发展。

与诺基亚的莱斯莉·香农探讨XR和AI基础设施趋势

在最新一期的 Voices of VR 播客中,主持人 Ken Bai 采访了诺基亚趋势与创新探索负责人 Wesley Shannon,讨论了人工智能与 XR 的关系。Wesley 指出 XR 技术与5G网络的结合面临基础设施挑战,当前主要应用于 AI 数据处理。尽管诺基亚不再生产消费类设备,但专注于网络设备,并探讨边缘计算的潜力。Wesley强调 XR技术未来有无限可能,尤其是与AI、边缘计算结合后,将催生新一代沉浸式体验。他提到与 NVIDIA、T-Mobile 和 Ericsson 合作的 AI RAN 项目,旨在支持未来的 XR 应用。

个性化响应式XR故事的框架与叙事未来学家约书亚·鲁宾

在本期Voices of VR播客中,Joshua Rubin与Ken Bai讨论了沉浸式叙事在XR领域的未来,强调互动与沉浸的结合。Rubin介绍了他的“故事生活”概念,提倡参与者能够主动影响故事发展。 他还探讨了人工智能在这一领域的潜力与伦理问题。访谈中,Rubin提出沉浸式叙事的六个核心要素,包括激进的代理权、转型体验和人际联系等,强调通过故事实现自我成长与情感连接的重要性。这为XR创作者提供了重要方向与挑战。

AWE名人堂成员Brenda Laurel谈论《计算机作为戏剧》一书、伦理以及生态思维中的虚拟现实

在播客《The Voices of VR》中,Ken Bai与VR艺术家Brenda Laurel深入探讨了虚拟现实的叙事与伦理问题。Brenda强调虚拟现实叙事的复杂性,讨论了开放世界结构下的互动性与叙事设计之间的张力。她认为,虚拟现实可以增强我们与自然环境的联系,并提到随着媒体环境恶化,用户对虚拟现实的信任与真实感的丧失问题。她还强调了跨学科设计的重要性,倡导XR、VR和AR的多领域协作,以强化用户参与感和决策之间的关系。整体而言,播客探讨了VR发展的核心话题,提供了新的视角。

德尔德丽·V·莱昂斯谈沉浸式剧院及2023年XR女性创新奖获奖者

《Voices of VR》是一档由Ken Bai主持的播客,聚焦沉浸式叙事和空间计算,近期邀请2023年XR女性创新奖得主Deidra v Lyons分享其在XR领域的创作经历。Deidra回顾了与Fairman Collective的合作项目,如《Welcome to Respite》和《Uncanny Alley》。她探讨了XR在剧院中的潜力,认为传统剧院应更积极拥抱XR,以实现更丰富的现场表演体验。展望未来,Deidra希望通过XR吸引更多观众参与,并强调XR为创作者带来的新机遇。

与XR女性创始人Karen Alexander在虚拟现实中的每周聚会

在最新一期《Voices of VR Podcast》中,XR Women共同创始人Karen Alexander与主持人Ken Bai深入探讨了该组织的起源与使命。Karen于2016年建立XR Women,以提升女性在XR领域的可见性和支持,现已有来自60多个国家的1500名成员。她强调了虚拟环境在展示女性创作者的重要性,并在增强世界博览会上设立了多个奖项以认可女性的贡献。Karen还分享了她在教育和XR技术咨询方面的经验,并展望未来XR将提升人们的生活。

使用ShapesXR进行VR快速原型设计 + 2021年发布与首席执行官Inga Petryaevskaya的对话

本期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与ShapeXR首席执行官Inga Pitrievskaya讨论了该工具的发起与发展。Inga介绍了ShapeXR的设计宗旨,旨在民主化VR创作,使用户能够参与内容创造,尤其在三维设计领域。与传统开发者驱动的工具不同,ShapeXR支持灵活的原型设计,降低了技术门槛。她提到社区驱动的开发模式帮助ShapeXR快速适应市场需求。Inga对VR的未来展望乐观,认为随着技术进步,ShapeXR将促进创作者的协作,鼓励更多新手加入XR创作领域。

投资女性创始人:WXR基金的艾米·拉梅耶和沉浸式音乐亮点(2019)

本期《Voices of VR》播客由Ken Bai主持,嘉宾Amiela Meyer分享了她在XR领域的经历及对女性创业者的支持。Meyer叙述了自身从互联网技术过渡到XR,以及WXR基金成立的背景,旨在提升女性在科技行业的能见度。她探讨了沉浸式技术的未来,尤其是音频在AR中的应用,期待增强学习体验和音乐互动。此外,Meyer结合AI与音乐,提出了实时生成音乐的构想。最后,她强调XR产业的合作精神对行业成长的重要性。