高通2025年AWE的公告与Ziad Asghar的Android XR合作伙伴关系

在“Voices of VR Podcast”中,高通XR及空间计算高级副总裁Ziad Asgar与主持人Ken Bai探讨了XR行业的趋势与未来发展。Asgar强调XR设备的轻量化设计和智能眼镜的发展,指出AI在内容生成中的重要作用。他还提到高通与Samsung和Google的合作,展现了公司在XR生态系统中的领导地位。他对XR与AI的结合充满信心,展望未来设备将更加集成与便捷,深刻影响生活和工作。最后,Asgar鼓励XR社区持续创新,以推动行业进步。

高通2023年AWE公告:Snapdragon Spaces生态系统

本期Voices of VR播客探讨了高通在XR生态系统中的重要角色,特别是Snapdragon Spaces的开放XR拓展及其开发者生态建设。嘉宾Brian Vogel介绍了双渲染融合技术,强调智能手机与AR眼镜的深度协作,提升用户体验的自然性与直观性。Brian展望XR未来,预示独立AR眼镜的兴起,并期待更多开发者加入。播客讨论了高通如何通过智能手机与新兴设备相结合,推动空间计算的发展,描绘了一个更智能的互动体验未来。

卡尔·古特格的消费者XR显示器和LCoS的技术深度分析(2023)

在《VR声音》播客中,主持人Ken Bye与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)显示技术专家Carl Guttag进行深入对话。Carl分享了他对AR和VR设备的见解,特别是对Apple Vision Pro的期待,认为其或许不会对AR领域产生重大影响。他强调AR与VR在用户体验上的显著差异,指出AR设备需要复杂的光学设计。尽管AR在工业和医疗等领域存在潜力,Carl认为要实现广泛普及仍需时间。节目中还讨论了AR市场的现状及成功产品的稀缺性,展现了AR技术的未来潜能。

Snap硬件负责人Scott Myers关于Spectacles公告和生态系统更新的讲话

在《Voices of VR Podcast》中,Scott Myers分享了Snap Spectacles的最新进展和未来规划。他透露新版本将在2026年发布,现有版本可供开发者进行体验开发。他强调了与开发者之间的积极互动和反馈,提升了体验质量。他介绍了实时翻译应用Super Travel,及其无需外部电源的电池续航优势。在Augmented World Expo上,Snap展示了多种沉浸式体验,并强调其社交互动潜力。此外,Snap还与Niantic合作,整合空间定位技术,以增强用户体验。Scott对增强现实眼镜的未来充满信心。

在Enklu的Ray Kallmeyer的支持下,在Verse沉浸式增强现实LBE中部署Snap Spectacles

本期《Voices of VR Podcast》中,Ken Bai与Inclue创始人Ray Kalmeyer探讨了增强现实(AR)在位置基础娱乐中的应用与未来。Ray介绍了Versimmersive项目,以全球最大的地点增值现实网络为基础,目标是为现代家庭提供社交和快速游戏体验,尤其吸引年轻群体。他分享了Inclue的发展历程,从一次性AR方案转型为全面娱乐体验的提供商。Ray还详细阐述了Sightcraft游戏的合作与竞争机制,预示AR将推动新型电子竞技的发展,增强社交互动,鼓励用户走出家门享受面对面交流。

与Ryan Cole一起为Cosm的沉浸式穹顶制作现场体育赛事

在《Voices of VR Podcast》的这一期中,主持人Ken Bai探讨了沉浸式叙事与空间计算的未来,关注了Cosm的沉浸式圆顶剧场。Ken分享了其在NBA总决赛中观看波士顿步行者队比赛的体验,强调了“共享现实”带来的身临其境感。尽管存在切换视角和音频设计的不足,他依然认为该体验精彩。访谈中,Cosm的Ryan Cole讲解了如何通过远程技术确保高质量画面,并探讨了沉浸式技术的未来潜力,鼓励听众关注VR和沉浸式体验的发展。

梦幻乐园:在公共空间中使用混合现实创建可下载主题公园,与布伦特·布什内尔和艾丹·沃尔夫一起。

在《Voices of VR》播客中,Dreampark的创始人Brent Bushnell和Aiden Wolf探讨了未来混合现实的沉浸式体验。Dreampark利用Quest 3等设备,为用户提供类似主题公园的互动活动,用户在第一人称视角中享受乐趣。两位创始人还阐述了其新颖的商业模式,旨在吸引更多顾客。Brent强调,增强现实将促进社区互动并提升社交体验。他们选择Quest 3是为了简化用户接入,让体验更加安全方便。未来,Dreampark有望通过技术打破人与人之间的隔阂。

布伦特·布什内尔和埃里克·格拉德曼的两位小马戏团微型游乐园创建故事(2018年)

《VR之声》播客本期主讲人Ken Bye与《两位小丑》公司的创始人Brent Bushnell和Eric Gradman展开对话,探讨了他们在洛杉矶新型微型游乐园的理念。从逃脱室的开发出发,他们融合触觉反馈和故事叙述,创造沉浸式体验,并强调了社交互动的重要性。游乐园结合了逃脱室、游戏和互动剧场元素,旨在吸引玩家。未来,他们希望扩大游乐园规模,并为创作者提供平台,共同推动沉浸式娱乐的发展,增强人们的社交关系和同理心。

Viverse的WebXR发布策略与James C Kane及《在提洛尔》游戏

在本期《The Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye与导演James C. Kane探讨了增强现实、虚拟现实和WebXR的创作与发展。Kane介绍了他为Viverse开发的WebXR游戏Intiroll,强调该平台支持开放网络标准和多样化的沉浸式体验。他回顾了自己的职业经历,并指出WebXR的发展潜力,特别是在苹果对WebGPU的支持下。Kane赞扬Viverse促进创作者资产所有权和技术创新,展望XR在娱乐、训练和治疗等领域的广泛应用,力求提升用户体验。

“逃脱艺术家”2024年Polys WebXR奖获奖背后的故事

在《VR之声》播客中,主持人Ken Bai邀请Peridovski Creative团队讨论沉浸式叙事和WebXR的未来,特别是他们的作品《Escape Artist》。该游戏基于WebXR技术,利用Wonderland引擎,提供高保真图形。团队成员分别介绍了各自的角色,分享了设计过程中的互动性、环境设计及音效的重要性。访谈中还探讨了WebXR对品牌营销的影响、用户体验的挑战及对未来的展望,强调VR的创造潜力和对复杂事物的理解。