行业活动探索XR内容新机遇,第三届Sparkling Night · XR Developer Party成功举办!

2025年8月1日,XR开发者之夜在上海举行,聚焦于XR技术及虚拟现实电影。活动旨在促进XR开发者的交流与合作,并展示创新成果。近200名专业观众参与了项目路演和圆桌对话等环节,汇集了XR行业的核心力量。七家潜力公司如森灵空间、维魔科技等分享了各自的技术与内容创作。分析指出,2025年VR大空间依旧增长,但内容质量参差不齐,虚拟现实电影可能成为重要转折点。最终,活动强调行业需向更系统化和精细化方向发展。
行业活动探索XR内容新机遇,第三届Sparkling Night · XR Developer Party成功举办!

行业活动中国VR游戏触底,ChinaJoy 2025 XR展商全景盘点

在最新的展会中,小米展示了其AI眼镜系列,包含扫码支付功能,未来将与多款智能设备联动。虚拟动点展示了其光学与无标记识别结合的动作捕捉技术,已为多款3A游戏提供支持。艺术先生介绍了腿部交互设备SITWALK 2,提高了VR体验的自由度,降低晕动症。影目科技推出INMO GO2和INMO AIR3,支持同传翻译和增强现实应用。宇叠科技带来了轻量级VR手套,具有高精度动作捕捉和长续航能力。2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于8月1日至4日在上海举行,主题为“聚·你所爱”,吸引来自37个国家的743家企业参展。展会展示了创新科技与优质内容的融合发展,尤其突出了AI与AR技术的应用。然而,VR游戏的参展企业数量显著减少,关注度近乎低谷。针对当前VR市场气候,部分开发团队转向VR大空间项目。展会上,高通等企业展示了多种AI眼镜和XR产品,脑机接口技术也引起关注,活动涵盖拍摄、翻译和游戏等多种应用场景。
行业活动中国VR游戏触底,ChinaJoy 2025 XR展商全景盘点

松田圭一谈XR用户体验中AI代理的隐喻:从全知的神明到拟人的精灵

在《VR声音》播客最新一期中,Kent Bye与设计师Keiichi Matsuda探讨了沉浸式故事讲述、空间计算与超现实主义的未来。节目回顾了41集内容,重点讨论AI代理的发展。Matsuda提出,将AI设计为“如小动物”而非全能的“神”,以增强用户互动体验。他强调自然互动的重要性,提倡开发开放源代码的AI模型,维护个体控制权。二人展望XR技术的未来,希望通过沉浸式设计推动人机互动,并关注隐私与社会价值,而非单一商业利益。

Niantic Spatial正在与Snap合作构建一个用于AR眼镜和AI代理的人工智能驱动地图。

在最新一期《Voices of VR》播客中,主持人Kent Bye采访了Niantic Spatial的Alicia Berry和Asim Ahmed,探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来。Niantic Spatial专注于AI驱动的地理空间映射,旨在提升用户在AR和VR中的互动体验。他们在AWE上的演示中,用户可通过Snap Spectacles与虚拟宠物互动,但体验感不足。两位嘉宾希望整合AR、AI和地理空间数据,创造更自然的交互。与此同时,他们强调数据隐私和伦理的重要性,已采取措施保护用户隐私。Kent对Niantic Spatial的未来充满期待。

第二部分:凯特琳·克劳斯谈“数字福祉”理论及在XR和AI中的实践(2025年)

在本期《Voices of VR Podcast》中,Ken Bai与数字福祉专家Caitlin Krause探讨了沉浸式叙事和XR技术的交汇。Caitlin强调数字福祉的重要性,尤其是在人工智能主导的时代,她的书《数字福祉:在人工智能时代中赋予与奇迹和想象力的连接》将于2024年发布。她分享了如何通过XR技术解析空间数据,帮助人们理解其身心状态,并讲述了在扩增世界博览会中进行的“正念快闪活动”。Caitlin的教育理念旨在帮助学生们建立与技术健康的关系,重视隐私与真实自我认同。

第一部分:凯特琳·克劳斯谈将正念实践引入虚拟现实(2019)

本期《VR的声音》播客节目邀请了Caitlin Krausen,探讨了沉浸式叙事、正念在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的应用。Caitlin分享了她如何借助VR提升情绪管理和自我意识,增强人与人之间的连接。她强调正念思维在教育中的重要性,并探讨了虚拟现实中的“存在感”,认为这与个体的真实连接密切相关。节目还讨论了VR的未来潜力以及如何建立开放共享的社区,促进对情感智能和技术伦理的深入思考。

新的空间实体OpenXR扩展,旨在扫描、检测和跟踪平面,由Khronos Group总裁Neil Trevett介绍。

在本期《Voices of VR》播客中,Ken Bai与Kronos集团总裁Neil Trevitt讨论了沉浸式叙事、空间计算的未来及AWE 2025的新开放标准。Neil介绍了针对空间实体的标准化解决方案,能够实时检测用户环境中的平面,提升AR和VR应用的空间交互能力。此外,他提到GLTF格式的更新,使其从数据格式转变为支持互动的新标准。Neil展望空间计算与AI的结合,将开启更自然的用户交互,未来XR设备将更加易用,促进社会连接。

汤姆·埃姆里希的《下一维度》:关于增强现实在营销与商业增长中的应用

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与嘉宾Tom Emmerich探讨了增强现实(AR)在商业增长中的潜力,特别是在他的书《The Next Dimension》中展示的内容。Emmerich强调AR可通过智能手机等设备加强市场营销,并分享案例,如Avon利用AR技术提升了320%的销售转化率。他指出,AR不仅能激发用户的创造力,还能在零售等企业环境中应用,如员工培训。同时,他期待AR与空间计算的结合将推动人类认知和体验向更高层次发展。

汤姆·埃米里奇的2018年增强现实现状

在《Voices of VR》播客的这一期中,主持人Ken Bai与SuperVentures合伙人Tom Emmerich探讨了AR和VR的未来发展。Tom分享了他对企业AR应用的见解,强调大型公司应积极参与XR研发,以避免被淘汰。此外,访谈中还讨论了技术对社交互动、记忆和隐私的影响,提到了潜在的伦理问题。Tom认为AR技术将助力个体自我升级,同时播客指出技术的发展必须关注隐私与伦理,以确保技术对社会文化的积极塑造。