映维日报:Meta Reality Labs裁员10%-15%,Lumus 70度视场智能眼镜初体验

Meta计划裁员Reality Labs部门10%-15%,以将部分资源转向智能眼镜和腕带设备。Lumus展示了一款采用几何光波导技术的AR眼镜,提供高清显示和低功耗。苹果提出一种5G XR服务的资源优化方案,提高能效,支持动态配置。高通开发了一种基于时序对齐的XR手部追踪数据同步技术,提升交互体验。苹果推送visionOS 26 3开发者预览版。韩国团队研发的OriRing触觉设备让用户可真实感知虚拟物体的特性。重庆大学招标采购步入式混合现实空间系统,预算195万元。
映维日报:Meta Reality Labs裁员10%-15%,Lumus 70度视场智能眼镜初体验

承诺提供全彩保真度,Lumus 70度视场智能眼镜初体验

在2023年CES大会上,Lumus展示了70度视场的几何光波导AR智能眼镜原型,提供高于现有Meta眼镜的图像清晰度和色彩还原。其可通过软件调整视场大小,确保用户体验。Lumus的设计允许直接粘合处方镜片,减少灰尘和湿气侵入,同时降低旁观者泄露内容的风险。除了70度原型,Lumus还展示了优化版Z-30光学引擎,重量轻且保持高图像质量,适用于日常通知和导航等场景。Lumus认为,未来用户将减少对手机的依赖,更多倾向于使用智能眼镜。
承诺提供全彩保真度,Lumus 70度视场智能眼镜初体验

Meta将对Reality Labs裁员10%-15%,部分VR预算分流至眼镜和腕带设备

Meta计划对Reality Labs进行裁员,幅度在10%-15%之间,预计将影响1500至2250名员工。部分VR产品预算将转移至智能眼镜和腕带设备团队。Reality Labs一直是Meta亏损严重的部门,自2020年以来累计亏损超过700亿美元。随着公司将重心转向人工智能,该部门多次经历裁员。此次裁员将不成比例地影响从事VR头显和Horizon Worlds业务的员工。
Meta将对Reality Labs裁员10%-15%,部分VR预算分流至眼镜和腕带设备

谷歌的领先增强现实眼镜合作伙伴XREAL融资1亿美元

XREAL,本总部位于北京的AR眼镜制造商,宣布在最近一轮融资中筹集1亿美元,已有总计4.33亿美元的外部资金支持。该公司估值达10亿美元,最近发布的ROG XREAL R1游戏眼镜与华硕合作,谷歌也加强了与Xreal的合作。Xreal的当前Android XR眼镜Project Aura计划于今年发布。尽管其光学技术受到一些质疑,但鸟浴和更新的平面棱镜光学提供了良好的清晰度和较宽视场,价格相对低廉,使其更易销售。不过,设备整体包装较重,可能会影响全天佩戴的舒适性。

Steam公布了2025年最受欢迎的PC VR游戏

Steam公布了2025年最受欢迎的PC VR游戏名单,前50名中仅有一款新发游戏:Stargazer的《VR Secretary: Ailey Edition (2025)》,获得白银评级。铂金排名游戏包括《无人深空》、《节奏光剑》、《半条命:艾丽克斯》等,而黄金和白银排名分别包含《BONELAB》、《汽车模拟器 2》和《行尸走肉:圣徒与罪人》等。尽管新游戏稀少,经典游戏仍占据主导,反映出社交VR和单人游戏等多样化选择。MOD和移植在PC VR体验中也发挥了重要作用。尽管VR面临挑战,但证据表明它仍在增长。每月连接的头显数量在Steam上逐年上升,部分归功于Quest可以玩PC VR和本地游戏。未来,Valve即将推出的Steam Frame可能会推动PC VR游戏的采用,尽管其影响可能不如Steam Deck明显。作为一款能原生下载多款Steam游戏的独立VR头显,Steam Frame可能会在PC及PC VR游戏之间找到平衡,甚至引发混合VR头显硬件竞争。关注Steam硬件调查,将观察Steam Frame在Quest 3面前的表现。

CES2026XREAL最新融资1亿美元,公司总估值破10亿美元

在CES 2026上,XREAL CEO徐驰宣布公司完成1亿美元融资,总估值超过10亿美元。XREAL发布了两款新智能眼镜,并扩大与Alphabet的合作,推进Android XR智能眼镜项目,预计2026年发布。徐驰表示,他们在光学模块和芯片制造上具备优势,而谷歌擅长人工智能和操作系统,认为合作是最佳路径。他认为智能眼镜市场巨大,竞争开放,外形设计不会趋同。
CES2026XREAL最新融资1亿美元,公司总估值破10亿美元

游戏《恐鬼症》开发商成立发行公司,将对小型团队和个人作品提供支持

《恐鬼症》是一款于2020年上线的多人合作游戏,因其高人气和2023年更新的VR模式,至2025年销量突破2500万套。由独立开发者Daniel Knight创立的Kinetic Games不断壮大,员工超过30人,并成立了发行公司Kinetic Publishing,旨在支持小型团队和个人开发者。CEO Daniel Knight表示独立游戏开发的黄金时期已来临,他希望提供所需支持。同时,Kinetic Publishing还聘请了行业经验丰富的Asim,提供资金和市场营销支持,帮助开发者实现创意。
游戏《恐鬼症》开发商成立发行公司,将对小型团队和个人作品提供支持

CES2026【CES2026】最全XR厂商盘点,AI浪潮下智能眼镜将走向何方?

CES2026展会吸引了4112家企业参与,其中中国企业超过1000家。展会主题围绕AI,AI、AR眼镜成为重要亮点,59家企业参展。主要产品进化方向包括:1) 审美能力提升,设计独特的眼镜更受欢迎;2) 多芯方案眼镜提升续航与性能;3) 专注于垂直市场的初创公司展出运动和视障辅助产品。多个重磅企业展示新产品,包括Infinix、Even Realities和Meta等。各家企业在应对市场竞争方面不断推陈出新。在CES展会上,多家公司展示了各自的新型XR设备和智能眼镜。Dream Air以其轻量设计和高刷新率受到关注,Rokid推出了无屏AI眼镜,支持多种AI功能。闪极展示了两款新眼镜,分别为AI拍摄和AR眼镜。韶音则展示了AI运动眼镜和视障眼镜,后者配备AI助手。Shiftall展示了新款MeganeX头显,而TOZO则有多款智能眼镜、包括观影及AI拍摄设备。VITURE的AR眼镜支持空间交互,Vuzix和微光科技也展出了多种AR方案,亿境虚拟和影目科技同样呈现了各自的新产品。
CES2026【CES2026】最全XR厂商盘点,AI浪潮下智能眼镜将走向何方?

最新资讯CES2026|三方硬核联动!VITURE联合英伟达、斯坦福展示XR+AI生命科学重大突破

在2026年CES上,VITURE发布了视场角达到58度的AR眼镜VITURE Beast XR,并展示了XR与AI在医疗、空间交互等领域的应用。VITURE在2025年Q3美国AR市场占据近三分之一的份额,致力于成为全球首选XR品牌。与NVIDIA和斯坦福大学的合作推动生命科学研究效率,INAIR合作建立开放XR生态。VITURE眼镜具有超高显示效果,支持3DoF和6DoF功能,满足不同用户需求。
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