最新资讯PICO发布年度开发者报告

PICO近日发布首份年度开发者报告《开放拾光》,回顾自成立以来与开发者共同走过的十年。这是PICO首次以年度报告形式展示成长历程,旨在向开发者致敬。开发者可通过提供的链接参与该报告。
最新资讯PICO发布年度开发者报告

游戏Camouflaj工作室大规模裁员,《蝙蝠侠 阿卡姆之影》续作取消

Meta对工作室Camouflaj进行了大规模裁员,Camouflaj曾开发《钢铁侠VR》《蝙蝠侠 阿卡姆之影》等VR游戏,该工作室于2022年被Meta收购。《蝙蝠侠 阿卡姆之影》是预计于2024年11月发行的Quest独占游戏,销量超过100万,并获得多项奖项。配音演员Mark Rolston确认续作开发即将启动,由Sanzaru Games负责,但因Meta宣布关闭该工作室,该续作项目也随之取消。
游戏Camouflaj工作室大规模裁员,《蝙蝠侠 阿卡姆之影》续作取消

最新资讯HELTEC推出专业动作捕捉系统“新一代Xsens Link”

HELTEC发布了新款动作捕捉系统「Next-Generation Xsens Link(B-Link)」。该系统以Movella品牌为基础,显著提升了便捷性和穿着体验。动捕服内置线缆,减少勾挂,支持机洗,并采用弹性面料以保持舒适度。17个传感器的一键式拆装设计使设备设置时间缩短50%。电源系统包括外置电池,续航最长达8小时,并支持热插拔。更新率240Hz、20ms延迟、内置存储可记录50小时数据。支持Wi-Fi 6E和USB连接,适用于游戏开发、影像制作及虚拟直播,提供多种尺寸及坚固收纳箱。
最新资讯HELTEC推出专业动作捕捉系统“新一代Xsens Link”

最新资讯售价300美元,Mentra宣布Mentra Live智能眼镜正式发售

2026年1月15日,智能眼镜制造商Mentra正式推出其首款智能眼镜Mentra Live。该眼镜内置开放操作系统,支持开发者使用SDK,并拥有专属的MiniApp Store,用户可下载多种微型应用,如笔记工具和国际象棋助手。Mentra Live配备联发科MTK8766芯片,1200万像素摄像头和119°视场角,支持在主要社交平台直播,重量仅43克,续航超过12小时,售价300美元。首批1000台将于2月15日交付。
最新资讯售价300美元,Mentra宣布Mentra Live智能眼镜正式发售

T-Mobile与Arche XR合作,将VR引入更多美国学校和青少年场所

弗吉尼亚联邦大学的尼古拉斯·D·汤姆森教授正在将虚拟现实(VR)技术引入青少年心理健康领域,尤其是针对高风险青少年暴力行为的防治。他获得了300万美元的联邦资助,联合T-Mobile for Education,将沉浸式VR带入学校,通过互动课程改善青少年心理健康。该项目针对焦虑、抑郁等多重主题,且设计无需互联网连接,适合在网络条件差的地区使用。汤姆森的目标是以低成本为广泛学生群体提供有效治疗方案,助力青少年福祉。
T-Mobile与Arche XR合作,将VR引入更多美国学校和青少年场所

映维日报:Meta导致多款VR游戏大作被取消,PICO开发者亮相斯坦福XR黑客松

在最近的StanfordXR Immerse the Bay 2025黑客松上,PICO支持开发者构建多种混合现实应用,展示了七个获奖项目。上海博物馆推出基于PICO头显的沉浸式VR电影《封神前传》。Meta因战略调整大幅缩减XR内容投资,导致多款VR游戏项目被取消,包括《哈利·波特》VR游戏和《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的续作。Meta还提出了一种新专利,通过多维度评估管理XR环境中的增强内容呈现。瑞士公司AlphaLum获得融资,致力于AR眼镜技术的突破。
映维日报:Meta导致多款VR游戏大作被取消,PICO开发者亮相斯坦福XR黑客松

上海博物馆推出基于PICO头显的沉浸式VR大电影“封神前传”

上海报业集团与上海博物馆将于1月17日在上博东馆推出沉浸式VR大电影《封神前传:一个女将军的殷商盛世》,采用PICO头显。影片讲述中国第一位女将军妇好的故事,聚焦于殷墟这一中华文明的重要遗址,融合了电影叙事与沉浸体验的创新探索。观众不仅可体验她的传奇人生,还能在虚拟博物馆中欣赏4K还原的文物,如妇好墓出土的青铜器。该项目与博物馆的展品相得益彰,提供了与历史的近距离互动。
上海博物馆推出基于PICO头显的沉浸式VR大电影“封神前传”

PICO开发者亮相 StanfordXR Immerse the Bay 2025黑客松

StanfordXR的Immerse the Bay黑客松已成为全球最大的XR开发者赛事之一,汇聚开发者在真实环境下构建空间计算原型。2025年,PICO参与并支持基于WebSpatial与SecureMR的平台开发。七个团队因推出真实可扩展成果获得开发者大使身份,展示了项目如Glucose MR提供的隐私优先的糖尿病营养指导、Spatial Canvas将浏览器内容转换为3D空间等创新。活动强调隐私优先的开发理念,同时鼓励开发者利用成熟的平台和工具进行空间计算创作。
PICO开发者亮相 StanfordXR Immerse the Bay 2025黑客松

Meta专利提出XR增强内容的优先级呈现方法

随着XR技术的发展,用户面临的信息过载问题日益严重,传统XR系统无法智能管理增强内容的呈现,导致注意力分散和安全隐患。Meta在一项专利申请中提出了一种对象增强内容的优先级呈现方法,能根据用户状态和环境动态调整信息呈现的复杂度与优先级。该系统通过排序不同呈现状态的优先级,提高用户体验,减少无关干扰,避免信息过载。
Meta专利提出XR增强内容的优先级呈现方法

Varjo XR专利提出基于曝光感知的HDR三维重建方法

Varjo提出了一种解决低动态范围(LDR)图像中高光和阴影饱和区域对高动态范围(HDR)三维重建模型影响的方法。该方法通过曝光补偿机制,动态降低这些饱和像素在损失函数中的权重,以提升重建精度和鲁棒性。具体步骤包括:接收LDR图像,利用预训练HDR重建模型生成HDR图像,应用色调映射生成LDR图像,并计算损失函数。在确认存在饱和像素后,对其相应的像素值差异进行降权,并通过逆向传播调整模型参数。该方法有效减小了饱和区域对HDR 3D重建的负面影响。
Varjo XR专利提出基于曝光感知的HDR三维重建方法