Meta发布了UE4图形演示,展示了Quest 2在专业优化下的潜力。

为了帮助PC VR开发者将内容移植到Quest 2,Meta将一款名为Showdown的老旧UE4 VR图形展示作品移植到了Quest 2上,作为优化最佳实践的案例研究。Showdown是Epic Games于2014年开发的UE4 PC VR演示作品,展示了在GTX 980 GPU上以90Hz运行的高保真度VR图形。Meta将这款作品移植到Quest 2上,尽管经过了大量优化且外观不如PC VR版本,但仍能运行于Quest 2上。 这个移植案例表明,在开发向Quest 2目标定位的内容时,开发者不需要对许多物体、粒子和效果进行折 compromises。 Meta的Zac Drake发表了一篇文章,通过对应用程序性能进行分析和优化,实现了在Quest 2上以90Hz运行。 尽管该指南是基于使用UE4构建的项目,但整个过程适用于任何项目的头显上运行的优化。 虽然可以在Quest 2上运行PC VR游戏,但从一开始就考虑到头显的构建将会取得更好的结果。开发者Vertical Robot希望通过即将推出的作品《Red Matter 2》来证明这一点。