通过基于节点图的扩展向glTF添加交互性作为通往开放元宇宙的一步
节点图系统可以被看作是一个元宇宙中的"JPEG",而不是更复杂的格式。它的目标是为了在元宇宙中实现基本的交互性,如点击、动画和声音。虽然节点图系统并不取代现有的动画系统,但它通常充当协调器的角色,通过触发器和查询来实现物体的交互。通过使用节点图系统,艺术家和技术美术可以更高效地创建行为,而无需完全掌握编码技能。此外,节点图系统还可以提供更容易的优化和审查途径,使创作过程更加民主化。然而,将这些行为导入到现有游戏引擎中可能会面临一些挑战,需要考虑性能优化和与游戏上下文的匹配。在创建开放元宇宙的过程中,节点图系统将是复制核心功能的关键一步。然而,目前节点图系统还处于初级阶段,它的主要应用是在创作环境中,而不是与其他游戏引擎的互操作。随着标准的统一和工具的发展,人们将能够轻松导入和导出交互式GLTF,并在创作中实时测试这些交互。在元宇宙标准论坛的讨论中,有人认为GLTF可能成为更大综合体的一个组成标准,尤其在互动性方面表现出色。如果能够将GLTF与USD整合使用,将会非常有趣。通过GLTF可以在不同的游戏引擎中创作并保存作品,然后在Web上使用,实现多平台互通。节点图库是一个实现行为图系统的库,也将集成到3 Js和巴比伦圣所中,帮助开发者更好地制作行为。此外,标准的产生可能会对元宇宙的发展起到重要决定性的作用,因为标准对于企业的经济用途可能非常重要。GLTF在电子商务应用中具有重要价值,不仅可以用于虚拟化产品图像,还可以进行房间规划、试穿等,为电子商务带来了巨大的改变。最后,节点图表的标准化对于促进元宇宙发展是重要的,同时也是对游戏引擎经验和互操作性的学习的一种应用。