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Voiceofvr播客脚本

Bernhard Drax 论记录Second Life中的创造力,关注是否由Facebook运营的虚拟机遇会限制对身份的代理权,以及Linden Lab在VR复苏中的位置

《Voices of VR》播客伯恩哈德·德雷斯(Draxter DuPree作品) 在“Second Life”中更为人所知的是Draxter DuPree 通过审查“Second Life”用户和居民在这个虚拟世界中的创作,德雷斯更专注于艺术和教育,而不是商业方面。他讨论了年轻的扎克,并提到了“Second Life”居民对虚拟现实兴趣的等待,以便更深入地沉浸其中。他还谈到了“Second Life”中使用多重身份的经验,并强调了对身份控制的重要性。德雷斯还对Facebook元宇宙表示担忧,认为创造性比消费主义更为重要。他还讨论了他在“Second Life”中与其他玩家互动时的压力和挑战。最后,德雷斯认为“Linden Lab”在新兴的虚拟现实兴趣复苏中处于完美的位置,因为他们对经营大型虚拟世界有丰富经验。他还希望通过制作纪录片来平衡媒体对“Second Life”的负面报道,并鼓励创造力和开放式的元宇宙发展。

Unello Design的Aaron Lemke谈论Eden River HD和创造与恐怖体验截然相反的体验,将他的音乐转移到虚拟现实中,并与分散注意力疗法医疗应用找到共鸣。

《Voices of VR 播客》采访了游戏开发者亚伦·莱姆克(Aaron Lemke),他讲述了自己的虚拟现实(VR)创作经历。亚伦是一名音乐人,曾参加乐队十多年。几年前,他对虚拟现实产生了兴趣,并购买了Oculus Rift和Leap Motion控制器开始进行尝试。 亚伦最早的虚拟现实体验是一个叫做《吐火者》的概念验证项目。随后他制作了一款冥想游戏《醒着的人》和一款学习c#编程的项目《月亮机器人》。最近他制作的一款游戏是《伊登河》,这款游戏可以让玩家在一个河流中飞行,带来放松和冥想的体验。 亚伦谈到自己创建游戏的意图是为了创造一种与恐怖游戏相反的体验,希望给玩家带来冥想和放松的感觉。他也提到了他正在进行的医疗应用研究,特别是在疼痛调节方面的探索。 他认为虚拟现实的潜力非常广阔,可以改变各个领域。他举例说,在建筑设计中,虚拟现实可以让客户以更直观的方式体验建筑设计,甚至提前与室内设计师合作。在教育领域,虚拟现实可以为学生提供身临其境的学习体验。他还谈到了音频在虚拟现实中的重要性,表示目前人们对于音频反射的考虑还不足够。 总体来说,亚伦对虚拟现实的未来表达了乐观的态度,并希望能够继续探索和发展这一领域。

OlivierJT在Synthesis Universe 的音乐迷宫VR体验中参与VR社区并通过VR聊天提升自己的英语技能。

"Voices of VR"是一档播客节目,采访了Synthesis Universe的创作者Olivier GT。他表示,虚拟现实(VR)使他能够体验与人们面对面的互动,并参与社交VR空间,如Bruce Stream、VRChat和Refmax等。他分享了在法国的VR社区中的感受,认为在传统的VR人群中,研究人员占据了主导地位,但在游戏领域则感到相对孤立。然而,通过参与VR社交空间,他能够远程与人们交流,并参加一些有趣的活动,例如在Riff Max举办的卡拉OK之夜。他还提到自己在英语交流方面的挑战,但通过参与VRChat等应用程序,他的英语表达变得更流畅。Olivier还提到他对音频设计在虚拟现实体验中的重要性,并分享了他在Synthesis Universe中的游戏设计理念和音乐体验。最后,他表达了对虚拟现实潜力的期望,希望能够看到更多创新和发展,不仅在游戏领域,还在博物馆、展览和虚拟旅游等领域。