Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

关于Jaunt VR用于创建影视VR和沉浸式360度3D视频的工具链,Jens Christensen的观点

Jens Christensen是Jaunt的联合创始人和首席执行官。Jaunt是一家专注于电影级VR技术开发的公司。他们的目标是以360度全景的形式捕捉周围的世界,并通过VR头盔向用户提供立体化的视频和音频体验。他们使用多个摄像头在各个方向进行拍摄,获得的数据经过处理生成左眼和右眼的全景球体。文件大小相对合理,可以压缩成MP4文件。他们支持多声道音频,并采用环绕声技术记录声音。Jaunt与New Deal Studios合作,录制了各种内容,包括体育赛事、音乐以及叙事内容,如恐怖故事和二战电影。在编辑方面,他们努力确保视频能与常用的编辑、合成和颜色校正工具集成。他们对实时虚拟现实内容非常兴奋,并认为虚拟现实有着无限的潜力,可以真正改变各行各业。现在虚拟现实领域处于初级阶段,但未来发展将会非常期待。

Danfung Dennis关于通过360度《零点》体验开发电影级VR语言的见解

《Voices of VR播客》采访了虚拟现实工作室Condition 1的首席执行官和创始人丹·方科丹尼斯,他们最近在Steam上发布了首部虚拟现实电影《零点》。方科丹尼斯分享了他们进入360度视频的过程,从使用鱼眼镜头拍摄天文摄影开始,逐渐添加相机和提高分辨率。他指出,他们希望通过360度视频创造真实的身临其境体验,而不是简单地将传统电影转换成VR。他们在制作《零点》时面临了技术问题,例如黑暗体验的改善和镜头的平滑过渡。方科丹尼斯认为在VR电影中,核心体验比故事情节更重要,他们试图探索如何在新媒介中有效传达情感。此外,方科丹尼斯表示,VR电影的长度应该舒适并为观众提供足够的时间感受VR世界。他们希望《零点》能够激发人们对VR电影的创作和实验的兴趣,并为这一新媒介开创更多可能性。

Ally Maque关于通过VirtuAlly展示将VR带入主流以及提供VR ASMR音频洞察的想法

《沉浸现实之声》播客 在这个播客中,主持人阿里和他的合伙人乔希经营着一个多渠道的沉浸内容网络。阿里对创作和探索虚拟现实内容充满兴趣。他们开始制作基于ASMR的科幻故事视频,通过第一人称视角让观众身临其境。他们意识到ASMR内容与虚拟现实有很大的联系,因为这种内容通常以第一人称方式呈现,与VR的亲身体验相联系。他们通过使用双耳音频元素来增强体验。阿里还推出了一个名为《Virtuali》的节目,希望让更多人了解和兴奋于虚拟现实领域。这个节目将涵盖各种与虚拟现实相关的故事和体验,包括科幻剧集、新闻、技术发展等。他们希望推动虚拟现实走向主流,为开发者和普通消费者提供有趣的方式来谈论虚拟现实。最后,他们讨论了虚拟现实的潜力,包括在医学、教育和娱乐领域的应用,以及他们对虚拟现实未来发展的期待。

马克·施拉姆谈《Darkfield》:合作式太空空战虚拟现实体验

Marc是Darkfield VR的开发者之一,与他的朋友Daniel和Martin一起开发合作太空飞行战斗模拟器Darkfield VR。游戏中,玩家需要与朋友一起参与合作任务,如摧毁太空站等。游戏通过任务简报告诉玩家具体需要做什么任务。他们计划在9月26日左右开始众筹活动,以聘请声音演员和2D、3D艺术家制作任务简报。游戏中加入了一定的协调与沟通的要素,玩家需要与朋友合作实现游戏目标。根据用户反馈进行了一些改进,例如增加了让玩家可以用头部瞄准的功能。Darkfield使用Unity游戏引擎和自己的网络解决方案实现多人联网和虚拟现实体验。最终,虚拟现实的潜力在于能让人们与任何人、任何地方、任何时间在一起。他希望通过虚拟现实连接朋友,让世界变得更小。他们希望通过众筹制作出最棒的游戏。

Oliver “Doc_Ok” Kreylos 关于VR输入设备猜测和传感器融合组合开发Linux SDK的VR视频渲染流水线和在加州大学戴维斯分校建立数字人文学VR研究实验室。

这篇文章来自VR播客《虚拟现实的声音》的访谈内容,采访者与Oliver Kralos交谈,他是加州大学戴维斯分校的一名研究员。他讨论了他对VR的研究以及在软件开发中遇到的问题和解决方法。他还讨论了远程协作和虚拟现实输入设备的前景。此外,他还介绍了他正在建立的全新VR实验室,该实验室将用于研究人们在虚拟现实空间中的互动方式以及如何将虚拟现实应用于传统表演等领域。他还提到了他所期望的将不同的传感器技术结合起来以改善虚拟现实体验的可能性。在整个访谈中,他强调了传感器融合的重要性和未来虚拟现实技术的进步和创新。他还鼓励大家关注他在Twitter上的动态以保持对VR行业的关注。

Josh Carpenter关于WebVR和Mozilla即将推出的VR实验,包括使用TogetherJS进行协作网络浏览的说明。

Josh Carpenter在Voices of VR播客中谈到了在Mozilla进行的虚拟现实研究。他们的研究主要聚焦于用户体验和网络体验在虚拟现实中的表现。他们正在努力开发API和工具,使Web开发者能够使用已有的技能来构建支持VR的网站。他们也在测试VR平台的能力和局限性,并进行各种实验,以探索Web和VR相结合后的可能性。他们认为,在虚拟现实中的Web体验可能会在社交体验、教育和媒体展示等方面发挥独特的优势。他们正在努力解决一些挑战,如性能和延迟问题,并与其他团队合作,进行API和技术的研发。他们希望通过构建强大的WebVR社区,吸引更多的开发者参与其中,并共同推动VR技术的发展。他们还讨论了如何判断设备是VR头盔还是智能手机等问题,并呼吁在发展VR技术时要兼顾用户的数据和隐私权利。最后,他表示对VR和Web相结合的潜力感到兴奋,并希望能够打造一个开放和透明的技术社区。

AJ Campbell讲述与Free Space Omni-Binaural麦克风和VRSFX Unity插件一起使用的360度3D音频

AJ Campbell创办了vrsfx.com,提供360度音频解决方案。他受到Beck的360度体验作品《Hello Again》的启发,开始研究在游戏开发中使用类似的麦克风布置,以改善虚拟现实音频体验。他与Jeff Anderson合作,使用全向麦克风开发了一款麦克风。AJ Campbell开发了一个Unity插件,并计划将其推向市场。他解释了HRTF技术的作用,以及他如何使用双耳麦克风进行音频记录,以实现更准确的虚拟现实音效。他还讨论了虚拟现实音频面临的挑战和潜力,包括处理器性能和实时渲染的平衡,以及虚拟现实在社交媒体和游戏领域的潜力。AJ Campbell计划继续改进软件,并将其推向更广泛的用户群体。

Road to VR的Ben Lang对Oculus Connect的重点报道如下:

本·朗是roadtovr.com的创始人和执行编辑。在他参加Connect会议的最后一天,他听到了Oculus公司首席执行官Brendan Iribe、首席技术官John Carmack和首席科学家Michael Abrash的演讲。他观看了Crescent Bay原型机的演示,并对Crescent Bay的分辨率提高和沉浸感印象深刻。他还提到了Oculus开源了Dk1的消息,表示这是一个非常值得赞赏的举动,展示了Oculus公司对虚拟现实行业发展的关注和愿景。他同意输入设备对虚拟现实的重要性,认为Oculus在这方面有压力去推出标准化的输入设备。关于Gear VR,他认为无位置跟踪是一个限制,但对三星公司来说,这是他们向主流市场逐步靠近的一个重要阶段。他还讨论了虚拟现实在教育方面的潜力,以及其对学习的积极影响。整体而言,他对Oculus和虚拟现实技术的发展感到非常兴奋。

Polygon的Ben Kuchera谈论VR暴力的演变,以及微妙体验的力量,让你感到局限和无力。

《Voices of VR Podcast》对虚拟现实(VR)的发展进行了讨论。银河塞拉是Polygon的高级编辑,他过去对VR非常感兴趣,从科幻小说到早期的VR演示,但大多数产品都让人失望。然而,他在约翰·卡马克那里获得了第一个Oculus演示,这让他相信VR的潜力。他认为,虚拟现实远远超过了下一代游戏机或新控制器等其他技术。银河塞拉作为Polygon的记者,在虚拟现实社区和更广泛的游戏社区中扮演着角色,与开发人员和Oculus的人互动并报道相关新闻。然而,他指出,大多数读者从未亲自试用过VR设备,缺乏亲身体验可能导致人们对VR的兴趣减退。银河塞拉还强调了三维控制器的重要性,为了获得出色的VR体验,需要能够真正看到并探索手部动作和物体。他认为这领域的发展有着巨大的机会和潜力。