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VR社交微软将删除社交应用AltspaceVR的社交中心并加强安全和管理

微软决定关闭社交应用AltspaceVR中的所有社交中心,以提高安全性和管理能力,用户需使用微软账户登录。公司还将默认启用安全气泡功能,并让新加入的会议与会者静音。AltspaceVR的开放社交空间因缺乏管理,导致骚扰和不当行为,成为关闭原因之一。微软希望与其家庭安全系统紧密结合,提升用户体验。微软首席执行官强调对元宇宙的前景看好,认为这是互联网的下一个发展阶段。
VR社交微软将删除社交应用AltspaceVR的社交中心并加强安全和管理

最新资讯Niantic和索尼开展合作,将为Niantic游戏带来更好的音频体验

Niantic与索尼合作开发新项目,将AR技术与音频技术结合,旨在创造全新的增强现实体验。项目的第一部分聚焦于Niantic的热门游戏《Ingress》,强调提升沉浸感的音效体验。索尼高管指出,音效在AR游戏中价值巨大,希望通过其空间音效技术与Niantic内容结合,提供独特的游戏体验。Niantic副总裁表示,结合两者技术将显著提升增强现实体验的水平。更多项目细节将于年内公布。
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VR社交Meta因非法采集面部信息被起诉,诉讼金额达数十亿美元

德克萨斯州总监察长肯·帕克斯顿对Meta提起诉讼,指控其在未经过用户同意的情况下,非法收集了数百万个生物识别标识符,违反州隐私法,涉及金额达数十亿美元。诉讼指出Meta收集的数据包括Facebook用户的面部扫描和未注册用户的数据,以用于商业利益。帕克斯顿强调Facebook的行为牺牲了用户的安全与福祉,且违规次数可能达上亿次,必需承担相应罚款。与此同时,Facebook回应指控无根据,已关闭面部识别系统并清除相关数据。监管对面部识别技术的审查愈加严格。

最新资讯传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个

腾讯于2月15日推出全新的XR业务,目标是建立一个世界一流的硬科技团队,以应对全真互联网。该业务将涵盖XR设备、感知交互技术及内容与开发者生态,旨在构建全链路XR生态。腾讯内部启动了跨部门转岗招聘,开放超过40个岗位,包括XR游戏工作室负责人、生态运营等。腾讯还在官网新增多项AR/VR相关职位,标志着其在XR硬件市场的重要布局,尤其是在收购黑鲨后,未来将重点发展VR硬件。
最新资讯传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个

游戏资讯Valve正式将Steam Deck的兼容性标签设为:不支持SteamVR游戏

Valve宣布Steam Deck的新标签系统以标识游戏的兼容性,分为验证、可玩、不支持和未知四类。目前,SteamVR游戏被标记为不支持,尽管技术上可能运行,但未优化。XR博主Brad Lynch指出,包括《Half-Life: Alyx》和《Population: ONE》在内的VR游戏均被标记为不支持。Valve确认Steam Deck具有多种VR连接方式,但其性能未经过优化,Gabe Newell暗示Quest可与Steam Deck结合使用,但未保证连接后的安全性。
游戏资讯Valve正式将Steam Deck的兼容性标签设为:不支持SteamVR游戏

最新资讯可变焦系列3:AR光学厂商引发Meta、Valve、苹果、Snap多方争夺

VR/AR近眼显示专家卡尔·古塔格提出Cambria可能采用可变焦技术,相关讨论引发连锁反应。他分析Cambria与Meta的原型机Half Dome 3的关系,指出光学技术公司Imagine Optix可能已被Meta收购。此外,卡尔发现Valve曾与Imagine Optix存在投资与合作关系,涉及PBPL技术的开发,同时疑虑因大公司融资导致的诉讼问题,推测苹果可能为其中一方。整个过程中,PBPL作为光学技术的应用引发了各大厂商的激烈竞争。本文探讨了PBPL技术在AR近眼显示器中的应用,强调其通过右旋与左旋圆偏振光的转换实现变焦功能。Meta公司在专利中提出了PBPL与液晶驱动面板的结合,显示其在解决视觉矛盾方面的重要性。此外,文章提及Meta与Plessy的独家协议,以及Snap收购WaveOptics的背景,显示出大公司在XR领域的竞争与收购趋势。文章最后提出了未来可能的技术竞争者,表明行业仍未平静,后续分析值得期待。
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最新资讯8th Wall宣布与Ready Player Me合作,将交互式虚拟化身带入WebAR体验

8th Wall与Ready Player Me宣布整合,为开发者提供工具来创建基于浏览器的沉浸式WebAR体验,用户可使用自定义虚拟化身进行互动。该整合将使用户能够在智能手机、电脑及AR/VR设备上体验3D虚拟化身。这些化身可通过自拍或预设选项制作,用户可利用虚拟服装及配件进行定制。8th Wall的项目引擎支持多平台开发,使得用户可以在不同平台上查看和使用其化身。已有实例展示了开发者如何将这一技术应用于包括宣传活动在内的WebAR项目。
最新资讯8th Wall宣布与Ready Player Me合作,将交互式虚拟化身带入WebAR体验

最新资讯摩托罗拉联合Verizon推出5G项圈,可为AR/VR头显减轻重量

自从Meta重塑品牌后,VR和AR的市场兴趣回升,尽管许多厂商的头显尝试未果,现有的产品以Meta Oculus、Valve、HTC和索尼为主。摩托罗拉与Verizon推出“5G项圈”,旨在简化VR头显的繁琐组件,将连接、处理和电池集成到项圈中,提升头显的舒适性。该项圈与ThinkReality A3兼容,配有骁龙处理器和多种传感器,推动可穿戴设备的发展。摩托罗拉强调新产品将改变用户体验,并促进行业进一步发展。
最新资讯摩托罗拉联合Verizon推出5G项圈,可为AR/VR头显减轻重量

最新资讯任天堂社长:现在暂无加入元宇宙的计划

任天堂总裁古川俊太郎在年终投资者问答中表示,虽然元宇宙吸引了众多公司的关注,但任天堂并不计划介入。他认为,虽然元宇宙具有潜力,并提到《集合啦!动物森友会》是一个例证,但目前尚缺乏对元宇宙的清晰定义以及如何为消费者带来惊喜的具体途径。他强调,任天堂的重点在于提供新鲜的娱乐体验。他认为,"元宇宙"可能只是一种流行词。
最新资讯任天堂社长:现在暂无加入元宇宙的计划

最新资讯2021年全球专利申请统计出炉:华为以2770项位列美国榜单第5,苹果仅第7

IFI Claims Patent Services公布了2021年专利申请统计数据,苹果以2541项专利授权排名第7,较2020年下降9%。华为在全球排名上升至第5,而微软则从第4位跌至第9位。全球专利持有者中,三星排名第1,苹果、微软和高通分别排第37、第15和第28。中国专利的占比增至29%,显示出对知识产权的重视。2021年,美国的专利授权占比下降8%至12%,而中国公司授权增长10%。同时,韩国的专利报告显示华为排名第1。
最新资讯2021年全球专利申请统计出炉:华为以2770项位列美国榜单第5,苹果仅第7