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最新资讯7月SteamVR数据:Valve Index持续稳步增长,Quest 3小幅下滑

Valve公布2025年7月SteamVR硬件设备占比数据,VR用户占比为1.41%,与上月持平。Quest 2以31.52%占比继续领先,但增长缓慢;Quest 3占比下降至16.22%。Valve Index HMD占比16.91%,呈现稳步增长。PICO 4和HTC Vive占比分别为3.48%和3.39%,均有所下降,而Quest 3S占比6.15%则小幅上升。
最新资讯7月SteamVR数据:Valve Index持续稳步增长,Quest 3小幅下滑

Roblox财报:2025年第二季度收入同比增长21%,达到约11亿美元

Roblox发布2025年第二季度财务报告,业绩超出预期,收入同比增长21%,预订量增长51%。每日活跃用户数(DAU)增长41%,其中13岁及以上用户DAU同比增54%。CEO David Baszucki指出,多款热门体验推动了平台强劲表现,强调了对基础设施和虚拟经济的投资。CFO Naveen Chopra表示关键指标显著增长,表明平台健康,能够持续投资于长期增长。当前,13岁以上用户占DAU和总时长的64%和66%。
Roblox财报:2025年第二季度收入同比增长21%,达到约11亿美元

人物对话扎克伯格:未来没有使用AI眼镜的人将处于认知劣势

Meta首席执行官扎克伯格在企业2025年Q2财报电话会议中表示,智能眼镜将成为下一个主要计算平台,其市场表现良好,用户日益增长。他认为,眼镜可以理想地与AI互动,实现全天候的信息获取与助理服务,未来未配备智能眼镜的人在认知上将面临劣势。扎克伯格强调,眼镜将连接物理与数字世界,并认为在沉浸式体验和强AI技术发展方面,Meta在眼镜制造上已处于领先地位。
人物对话扎克伯格:未来没有使用AI眼镜的人将处于认知劣势

最新资讯Wadia工程学院和FireBirdVR联合推出高级XR实验室

印度Wadia工程学院与FireBirdVR联合推出了先进XR实验室,旨在推动沉浸式技术的发展。学生们将在FireBirdVR的GuruVR Metaversity参与沉浸式技能与协作平台的学习,通过XR开发获得面向未来的保障。FireBirdVR联合创始人Yogesh Surwase表示,该计划不仅侧重于技能培养,还强调思维方式的转变,培养能够创造就业机会的人,以适应并引领未来的发展。
最新资讯Wadia工程学院和FireBirdVR联合推出高级XR实验室

最新资讯Snapchat携手英国第五频道,将AR技术融入古迹探索电视节目

Snapchat与英国第五频道合作,在一档探索古代奇迹的节目中应用增强现实(AR)技术。观众通过扫描屏幕上的二维码,可用手机启动AR互动场景,获取关于节目的更多背景信息。节目由历史学家贝塔妮·休斯主持,探索七大奇迹,带领观众虚拟穿越至古希腊、埃及和土耳其遗迹。这一合作不仅提升了公众对AR教育应用的认知,还可能吸引新用户尝试Snapchat的AR功能,有助于扩大其用户基础。
最新资讯Snapchat携手英国第五频道,将AR技术融入古迹探索电视节目

AR至格科技获近亿元融资

至格科技近期完成亿元级融资,这是该公司2025年的第二轮融资。此次融资由银润资本领投,资金将用于提升产能、扩充团队和产品研发。至格科技成立于2019年,已建成国内首条衍射光波导全自动生产线,月产能达10万片,且实现了单月2万片的量产出货。客户包括Even Realities和阿里等知名企业。
AR至格科技获近亿元融资

行业活动探索XR内容新机遇,第三届Sparkling Night · XR Developer Party成功举办!

2025年8月1日,XR开发者之夜在上海举行,聚焦于XR技术及虚拟现实电影。活动旨在促进XR开发者的交流与合作,并展示创新成果。近200名专业观众参与了项目路演和圆桌对话等环节,汇集了XR行业的核心力量。七家潜力公司如森灵空间、维魔科技等分享了各自的技术与内容创作。分析指出,2025年VR大空间依旧增长,但内容质量参差不齐,虚拟现实电影可能成为重要转折点。最终,活动强调行业需向更系统化和精细化方向发展。
行业活动探索XR内容新机遇,第三届Sparkling Night · XR Developer Party成功举办!

行业活动中国VR游戏触底,ChinaJoy 2025 XR展商全景盘点

在最新的展会中,小米展示了其AI眼镜系列,包含扫码支付功能,未来将与多款智能设备联动。虚拟动点展示了其光学与无标记识别结合的动作捕捉技术,已为多款3A游戏提供支持。艺术先生介绍了腿部交互设备SITWALK 2,提高了VR体验的自由度,降低晕动症。影目科技推出INMO GO2和INMO AIR3,支持同传翻译和增强现实应用。宇叠科技带来了轻量级VR手套,具有高精度动作捕捉和长续航能力。2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于8月1日至4日在上海举行,主题为“聚·你所爱”,吸引来自37个国家的743家企业参展。展会展示了创新科技与优质内容的融合发展,尤其突出了AI与AR技术的应用。然而,VR游戏的参展企业数量显著减少,关注度近乎低谷。针对当前VR市场气候,部分开发团队转向VR大空间项目。展会上,高通等企业展示了多种AI眼镜和XR产品,脑机接口技术也引起关注,活动涵盖拍摄、翻译和游戏等多种应用场景。
行业活动中国VR游戏触底,ChinaJoy 2025 XR展商全景盘点

最新资讯全新品类——空间游戏机“VOXITY”:百元级产品开启你的全息娱乐生活

苹果Vision Pro的推出使智能眼镜成为未来的核心平台,尽管面临内容稀缺和集成计算能力的挑战。铅笔视界即将发布的VOXITY空间游戏机,有望突破这些瓶颈,提供AR与VR的双模态体验,重塑游戏互动。VOXITY具备轻薄设计和高性价比,结合先进的光学技术和空间定位功能,提升玩家的沉浸体验。此外,VOXITY还为开发者提供便捷的开发工具,促进空间游戏的创作与更新,旨在推动XR生态的发展。
最新资讯全新品类——空间游戏机“VOXITY”:百元级产品开启你的全息娱乐生活

AI眼镜Brilliant Labs推出第二代智能眼镜Halo,定价299美元

Brilliant Labs是新加坡的一家科技公司,推出了第二代智能眼镜Halo,专为徒步旅行者设计。该眼镜具有AI助手Noa,可以自然对话并实时提供上下文相关的信息。Halo配备摄像头、麦克风和骨传导扬声器,承诺14小时续航,重量约40克。用户可通过自然语言构建自定义应用程序。Halo目前接受预订,售价299美元,预计2025年11月底发货。
AI眼镜Brilliant Labs推出第二代智能眼镜Halo,定价299美元