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最新资讯Quest 2助力,VR音乐节奏游戏《Beat Saber》去年营收近1亿美元

Beat Games于2018年发布的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》在2022年创造了近1亿美元的收入,成为捷克收入排名靠前的游戏工作室,收入达到23亿捷克克朗(约9700万美元)。尽管收入增长了65%,但税后利润仅为7000万克朗(约1978万元人民币),远低于Bohemia Interactive的6.16亿克朗。Beat Games自2019年起归Meta所有,借助Meta的支持持续推出新曲目,保持在各大VR平台的热销地位。在2021年,Quest 2的发布显著推动了其收入增长。
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VR游戏周报VR游戏周报 | 一级方程式赛车《F1 22》对应VR,但出师不利

6月25日至7月1日,统计显示本周上线了9款VR游戏。EA的《F1 22》首次支持VR但面临较多问题,引发玩家不满,Steam好评率仅58%。此外,《Blade & Sorcery: Nomad》自去年发售以来,评论数突破1.7万,成为Quest付费软件评论数第二名。该类动作游戏流行,6月还推出了高画质的免费试玩游戏《Grimlord》。总体来看,本周VR新作数量较少,整体表现各异。
VR游戏周报VR游戏周报 | 一级方程式赛车《F1 22》对应VR,但出师不利

最新资讯虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作

元宇宙正逐渐兴起,越来越多的虚拟数字人如虚拟贝斯手Miya和天妤等涌现。虚拟人产业从娱乐逐步向工具化和基础设施发展,预计2030年市场规模将达3095亿元。随着VR设备的普及和基础设施的完善,虚拟人与现实的融合将更加深入。大朋VR与DEEPMOTION INC US的合作将推动虚拟人技术的进步,实现更加灵活的创作体验,并降低成本。这一合作预计将加速元宇宙相关产业链的发展,开辟新的社交与消费模式。
最新资讯虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作

最新资讯Tobii宣布正式成为PlayStation VR2眼动追踪技术供应商

7月1日,Tobii宣布已被索尼互动娱乐选为PlayStation VR2的眼动追踪技术供应商。该技术将增强VR体验,提供注视点渲染等功能,以提高画面质量和资源利用效率。Tobii首席执行官Anand Srivatsa表示,此合作将为Tobii带来实质性收入,预计占2022年总收入的10%以上。此外,VR2还可追踪用户瞳孔直径和眨眼状态,拓展应用场景。
最新资讯Tobii宣布正式成为PlayStation VR2眼动追踪技术供应商

最新资讯《心松VR®-减压助手》版本更新,开发者做客奇遇VR社区

奇遇VR平台的减压应用《心松VR®-7天静心正念》于6月30日进行了重大更新,现更名为《心松VR®-减压助手》。此次更新新增五种减压模式,并在应用内生成理想的放松环境,通过名师指导帮助用户缓解压力与焦虑。同时,开发者与用户互动,发起活动以吸引参与,用户评论即可获得奖励。奇遇VR在市场上持续增长,2021年销售额同比增长475.9%,快速扩展其优秀内容和用户基础。
最新资讯《心松VR®-减压助手》版本更新,开发者做客奇遇VR社区

最新资讯Meta内容总监:App Lab已为开发者创造了百万美元收入

Meta内容总监Chris Pruett表示,App Lab作为替代商店已成功为多个工作室和开发者创造数百万美元的收入。他强调App Lab应视为一个独特的生态系统,而非进入Meta官方商店的中介。自2021年推出以来,App Lab提供约1200种内容,数量是官方商店的三倍,其中《Gorilla Tag》成为代表作品,拥有超过3.6万条评论,仅次于《Beat Saber》。
最新资讯Meta内容总监:App Lab已为开发者创造了百万美元收入

最新资讯日本综合出版社小学馆推出元宇宙IP内容社区S-PACE

小学馆于2022年6月30日宣布其元宇宙项目S-PACE,计划在8月向公众开放。该项目纪念小学馆成立百年,聚焦于虚拟空间中的媒体构建及内容与社区的创造。S-PACE将通过PC和智能手机访问,未来支持VR设备,提供多种设施和功能,包括虚拟直播、电商和艺术家表演。基本功能免费,但丰富内容和商务功能将收费。预计12月扩展更多功能,目标是建立用户与创作者互动的社区及生态系统,同时考虑引入AR/VR和NFTs。
最新资讯日本综合出版社小学馆推出元宇宙IP内容社区S-PACE

最新资讯凯勒斯基金会提出将VR技术纳入认知康复和运动训练课程,以干预多发性硬化疾病

凯勒斯基金会的研究指出,将虚拟现实(VR)技术纳入多发性硬化症(MS)的认知康复中具有潜在优势。VR可以通过增强感官输入和促进多感官整合,强化传统康复疗法的效果。多发性硬化症常导致认知功能障碍,现行药物治疗的效果有限。研究表明,VR的灵活性可提供可控的认知挑战,有助于与运动训练结合,从而改善腦部的功能。专家建议需进一步的临床研究来评估VR与康复结合对患者日常功能的影响。
最新资讯凯勒斯基金会提出将VR技术纳入认知康复和运动训练课程,以干预多发性硬化疾病

最新资讯一季度VR市场报告:Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3夺热卖Top3

据IDC报告显示,2022年第一季度全球VR头显出货356.3万台,Oculus占90%市场份额。中国出货25.7万台,同比增长14.8%,其中一体机占88.9%。Pico Neo3和奇遇系列为销量领先产品。国内市场由奇遇等厂商主导,市场集中度上升。Pico通过大力度营销提升品牌知名度,奇遇则专注于家庭用户,推出创新产品和活动吸引用户。整体来看,VR市场发展前景广阔,各厂商竞争日益激烈。
最新资讯一季度VR市场报告:Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3夺热卖Top3

元宇宙Niantic推出真实世界元宇宙社交App《Campfire》

Niantic宣布将全球推广《Campfire》社交应用,以帮助用户发现周围的新朋友、地方及体验。该应用在过去几个月内通过AR游戏《Ingress》进行测试,计划从《Pokémon GO》的特定玩家群体开始推广,以便让更多玩家共同体验。《Campfire》提供附近社区查找、朋友管理、消息交流和真实世界活动分享等功能,用户可通过地图探索周围活动,便于协调聚会。Niantic CEO John Hanke强调,AR是元宇宙的未来,公司致力于打造以真实世界为基础的元宇宙。
元宇宙Niantic推出真实世界元宇宙社交App《Campfire》