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游戏资讯Valve颁布Steam图片新规则,不允许出现评分、促销等宣传内容

Valve于7月29日发布新规定,要求Steam商店中游戏的横幅宣传图仅需包含游戏艺术、名称和官方副标题。开发者需在2022年9月1日前检查并更新不符合规定的图像,以提高顾客辨识度;不遵守者会影响游戏在商店的可见性并失去参加官方活动的资格。对于大型更新和季节性活动,宣传图可使用替代艺术作品。此举旨在减少顾客困惑,确保信息准确。
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最新资讯一套设备模拟多种险情!燧光助力北京市应急局走基层

北京市应急局在6月下旬将“应急宣传车”带到各基层单位,开展应急知识宣传和技能实操。燧光醒空™ MR消防安全解决方案与之同行,为基层群众提供沉浸式的消防科普体验。该方案能够在复杂环境中模拟火灾,支持多种险情的随机生成,从而降低培训中的安全隐患和材料成本。燧光醒空™系统则为混合现实生态应用提供核心能力,以提升行业培训效率和质量。未来,燧光将继续优化应急方案,提高公众的安全素质和自救能力。
最新资讯一套设备模拟多种险情!燧光助力北京市应急局走基层

最新资讯「游戏级」新品主打轻薄?大朋VR 宣布8月发布E4新品

大朋VR宣布将于2022年8月发布其“游戏级”VR新品E4,主题为“一见轻心”。该产品旨在为玩家提供卓越的VR体验,强调“轻薄”设计以提升用户体验,同时增加视觉效果和内容生态。随着竞争加剧,E4在全球C端市场中进行大幅升级,可能采用Pancake超短焦光学方案。以往的E2、E3已被视为经典,E4能否在“元宇宙”竞争中脱颖而出,受到广泛关注。
最新资讯「游戏级」新品主打轻薄?大朋VR 宣布8月发布E4新品

元宇宙MTV音乐大奖今年增设“最佳元宇宙表演奖”

MTV宣布将在今年的音乐大奖上设立“最佳元宇宙表演奖”,表彰在虚拟空间音乐会中具有影响力的艺术家。该奖项受到美国音乐专家的好评,被视为对日益热门的虚拟音乐会的认可。过去,Ariana Grande和Travis Scott在《堡垒之夜》中成功举办的音乐会也成为了焦点。获奖者将于8月28日揭晓。
元宇宙MTV音乐大奖今年增设“最佳元宇宙表演奖”

最新资讯虚拟偶像贝拉Pico单人VR首播,歌曲魔术上演「童年回忆杀」

7月27日,虚拟偶像团体A-SOUL的队长贝拉在Pico视频举办了主题为“童年回忆杀”的首场VR直播,活动为继6月的首场VR夜谈后的第二次。贝拉在温馨的VR环境中,演唱《青鸟》等歌曲,进行魔术表演,并与粉丝畅聊童年经典动画,互动热烈。此直播结合了VR技术让观众享受沉浸式体验,参与互动并分享内容。Pico视频计划将“A-SOUL夜谈”常态化,并继续探索虚拟偶像演唱会等新活动。
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最新资讯美国密尔沃基县动物园推出VR体验项目Gorilla Trek

美国密尔沃基县动物园推出了新的VR体验项目"Gorilla Trek"(大猩猩之旅),游客可在VR中近距离观察大猩猩并了解相关信息。该项目使用英国XR企业Immotion的设备,由灵长类动物学家Tara Stoinski进行讲解,包含360°影像、移动座椅和全方位音频,时长6分钟,票价7美元。动物园主人Amos Morris表示,此体验旨在吸引游客关注物种保护并培养对动物的同情心。
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海外日本元宇宙英语学习平台fondi获2.5亿日元风投资金

日本元宇宙英语学习平台fondi近日获得了1.7亿日元融资,总融资额达2.5亿日元,投资方包括ANRI等多个机构。该平台提供虚拟学习空间,用户可以进行语言交流训练,已在iOS和Android上开通,累计安装量超过33万,海外用户超过94%。通过新融资,fondi将加强元宇宙发展,扩大全球业务,并计划引入代币经济,以建立以教育为中心的价值交换系统。
海外日本元宇宙英语学习平台fondi获2.5亿日元风投资金

最新资讯“就地离现”| 2022砂之盒沉浸艺术季在阿那亚社区盛大开幕

VAST平台在云技术的支持下,提供丰富的XR内容体验,如虚拟演唱会和各类互动式虚拟社交活动,支持本地、云端及混合部署。该平台展现了Sandman Studios的技术实力,目前已接入多个VR体验空间,未来将通过开放的技术和内容接口,与创作者合作,聚合全球优秀的虚拟内容,推动虚拟娱乐的进一步发展。2022砂之盒沉浸艺术季(SIF 2022)于7月28日在秦皇岛阿那亚社区开幕,以“就地离现”为主题,展示了32部来自全球的沉浸艺术作品,并设立行业高峰论坛探讨前沿技术及叙事手法。论坛中,业界专家讨论了VR/AR等技术与文化艺术的交融,展示了新内容形态的潜力。Pico副总裁介绍了其在VR视频领域的布局,强调合作与技术进步对内容创作的重要性。SIF 2022将展现丰富的沉浸式体验,探索文化与科技的结合,为创作者和观众提供灵感与交流平台。
最新资讯“就地离现”| 2022砂之盒沉浸艺术季在阿那亚社区盛大开幕

人物对话【起底XR人才系列二】初入VR/AR 职场的我们

本文探讨了XR产业初学者的职场故事,回顾了过去几年XR产业的迅速发展和市场前景。Jony分享了他对VR的热爱以及从市场推广角度对行业的看法。猎头C指出目前VR/AR行业招聘面临挑战,许多人持观望态度,但对未来充满期待。Neal则反映了在VR初创企业中的工作体验以及对行业信心的建立问题。他们 collectively 认为元宇宙和VR的未来仍然充满希望,但仍需探索更多可能性。
人物对话【起底XR人才系列二】初入VR/AR 职场的我们

最新资讯SAU宣布与奥地利VR网球公司合作,为学生提供虚拟体育课程

美国圣奥古斯丁大学(SAU)与奥地利VR网球开发商VR Motion Learning达成合作,推出Tennis Esports平台,旨在提供真实的VR网球训练体验,消费者版本现已在Oculus Quest 2上发布。SAU成为美国首个与该平台合作的黑人学院,致力于推动虚拟体育的发展。该校自2021年起开展虚拟体育项目,参与多项赛事,校长Christine Johnson McPhail表示此合作是SAU迈向全球竞争力的重要举措。
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