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最新资讯苹果MR头显新专利曝光,或配备3个内部显示屏以加深沉浸感

苹果公司近期获得两项与MR头显相关的专利。第一项专利描述了一种带有三个显示屏的头显,其中两个较低分辨率的"外围显示器"可提升用户沉浸体验,特别是在展示VR内容时。专利表明,通过注视追踪系统调整显示内容,有助于覆盖用户的周边视野,增强沉浸感。第二项专利与新款苹果电视遥控器的控制功能相关,可能用于未来的MR头显,显示苹果正探索多种配件的开发。
最新资讯苹果MR头显新专利曝光,或配备3个内部显示屏以加深沉浸感

金陀螺奖第七届金陀螺奖报名优质VR/AR项目:北京格如灵教育科技有限公司-5G+XR智慧教育项目

2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼将于12月2日在深圳举行。本届金陀螺奖设立了XR与元宇宙、游戏、电竞类奖项,旨在表彰行业创新者。其中,北京格如灵教育科技有限公司的5G+XR智慧教育项目被推荐参赛。该项目结合XR技术,创建沉浸式教学环境,促进教育模式转型。金陀螺奖自成立以来评出众多优质项目,评审机制权威,推动泛TMT领域发展。
金陀螺奖第七届金陀螺奖报名优质VR/AR项目:北京格如灵教育科技有限公司-5G+XR智慧教育项目

金陀螺奖第七届金陀螺奖报名优质VR/AR项目:当红齐天集团-首钢一高炉·SoReal元宇宙乐园

2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼将于12月2日在深圳举行,主题为“勇毅前行 · 逐光而上”。金陀螺奖是中国泛TMT领域的重要奖项,本届设立XR、元宇宙、游戏和电竞类奖项共30余个。重点推荐项目为当红齐天集团的首钢一高炉·SoReal元宇宙乐园,该项目结合历史文化遗址与5G+XR技术,计划成为华北地区最大的虚拟现实体验中心。金陀螺奖报名已开启,截止日期为11月19日。
金陀螺奖第七届金陀螺奖报名优质VR/AR项目:当红齐天集团-首钢一高炉·SoReal元宇宙乐园

最新资讯Quest v44更新:高级录制功能、新增家长监督工具、应用解锁V2

Meta发布了Quest v44版本,逐步推送至所有Meta Quest头显。此更新引入高级录制功能,支持高质量视频录制,并增加图像稳定和可调取景范围。视频默认横向录制,用户可调高帧率和比特率,需注意系统性能和存储影响。此外,新增家长监督工具可阻止青少年账户开启开发者模式,防止应用侧载。同时,应用解锁功能也更新,允许用户批量锁定多个应用,简化管理。
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最新资讯波士顿医疗中心研究发现佩戴VR头显的手术患者使用更少的麻醉剂

研究表明,虚拟现实(VR)技术能有效减轻手术过程中的疼痛。麻省理工学院的研究指出,佩戴VR头显的患者在手部手术中需要的麻醉剂量显著降低,平均每小时只需125.3毫克,而传统患者需750.6毫克。此外,使用VR的患者恢复速度更快,平均在63分钟后离开麻醉恢复室。未来的研究将进一步评估VR对髋关节和膝关节手术患者的影响,以排除安慰剂效应。
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最新资讯亮亮视野发布消费级AR眼镜,携手七鑫易维共同探索AR领域更大可能性

亮亮视野在9月21日发布了消费级AR字幕眼镜「听语者」,旨在帮助听障群体解决沟通障碍。这款眼镜重低于80g,并具备四大核心功能,售价3999元,首批500台以2999元“早鸟价”售罄。亮亮视野与七鑫易维等企业将共同探索AR技术在无障碍沟通及其他领域的应用。七鑫易维强调其“科技为民”的理念,将继续致力于社会公益和技术创新。该公司专注于眼球追踪技术,已取得近500项专利,推动XR领域的发展。
最新资讯亮亮视野发布消费级AR眼镜,携手七鑫易维共同探索AR领域更大可能性

最新资讯Lowe’s宣布与英伟达及Magic Leap合作,在其商店中使用AR技术并创建数字孪生

美国零售商Lowe's与Magic Leap和英伟达建立了合作,推出了交互式商店数字孪生系统,在北卡和西雅图的两家测试店上线。该系统通过英伟达的Omniverse技术,将实体商店虚拟化,员工可在AR环境中与数字数据互动,优化运营。Magic Leap 2设备提供70°的视野,支持员工舒适地进行长时间操作,通过AR技术,实现对商店货架和库存信息的有效管理,从而提升购物体验和个性化服务,助力零售业的未来发展。
最新资讯Lowe’s宣布与英伟达及Magic Leap合作,在其商店中使用AR技术并创建数字孪生

游戏资讯Zero Latency宣布将推出《战锤40K:星际战士》线下多人VR游戏

Zero Latency与Games Workshop合作,计划推出一款基于《战锤40K》系列的线下VR游戏,预计于2023年在其体验店上线。这款游戏将作为《战锤40K:星际战士 2》的VR配套体验,采用虚幻引擎5开发,支持最多8名玩家同时参与,游戏时长约30分钟,玩家可以与《战锤40K》中的知名角色组队探索。
游戏资讯Zero Latency宣布将推出《战锤40K:星际战士》线下多人VR游戏

游戏资讯到2031年,VR游戏市场规模将超过860亿美元

根据Transparency Market Research的研究,预计到2031年,虚拟现实(VR)游戏市场规模将超过8622亿美元,2022年至2031年间的年均增长率为32.3%。研究发现,受人口及消费能力增长的驱动,VR游戏内容的需求在持续增加,而VR智能硬件的快速发展也为游戏行业带来了良好机会。此外,云技术的普及被认为会推动行业创新,并加强未来发展。随着区块链和Web3技术的进步,市场对虚拟世界及VR行业的关注度不断提升。
游戏资讯到2031年,VR游戏市场规模将超过860亿美元

游戏资讯索尼发布PSVR2新宣传片,展示眼动追踪等技术在游戏中的应用

索尼近日发布了PSVR2的宣传片,展示了《地平线 山之呼唤》《Firewall Ultra》《生化危机8 村庄》《无人深空》《行尸走肉 圣徒与罪人2 惩罚》五款游戏的特色功能。PSVR2具备4K HDR显示、眼动追踪、注视点渲染、110度视场角、3D音频、头显振动反馈等技术,旨在提升玩家的沉浸感。例如,在《Firewall Ultra》中,玩家可通过眼动追踪进行菜单选择,增强游戏体验。整体而言,PSVR2将在多方面提升玩家的感官体验。