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融资并购Xander获140万美元pre-seed轮融资,以加速推出其AR字幕眼镜

波士顿创企Xander近日完成了140万美元的pre-seed轮融资,资金将用于加速其AR字幕眼镜XanderGlasses的市场投放。这款眼镜旨在为有听力损失的用户提供实时字幕服务,利用Vuzix的Blade智能眼镜支持,能够在嘈杂环境中帮助用户理解对话内容。Xander的技术不依赖于智能手机或云端连接,便于用户在各种场合下使用。公司成立于2020年,旨在通过AR技术改善全球超过15亿听障人士的沟通体验,并将与退伍军人健康管理局合作进行试点。
融资并购Xander获140万美元pre-seed轮融资,以加速推出其AR字幕眼镜

最新资讯彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期

索尼的PlayStation VR2将在2月22日发售,但由于预售情况不理想,出货量预期已从200万台降低至100万台。业内人士称,预计显示面板订单也将减少,今年的出货量可能会调整到150万台。造成这一现象的主要原因是定价过高和需求低迷,分析师指出,PSVR2被视为PS5的昂贵配件,无法吸引更广泛的消费者,与Meta的策略相对立。
最新资讯彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期

游戏资讯灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》

开发商XOCUS近日公布了其新作《Presentiment of Death》,预计于3月1日在Steam平台上线,随后将在其他主流VR平台发布。该游戏受到《SUPERHOT》的启发,采用“子弹时间”机制,但以故事为核心,通过射箭玩法进行互动。在游戏中,时间仅在玩家动作时流逝,允许他们避开敌人攻击并进行反击,提供多样的敌人与挑战。这一创新将为VR游戏带来全新体验。
游戏资讯灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》

游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

匹克球是一项结合网球、羽毛球和乒乓球的运动,近年来在美国和加拿大逐渐流行。Playin Games推出了其VR版本《Playin Pickleball》,现已在App Lab上架,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro。游戏忠实再现了匹克球的真实玩法,遵循美国匹克球协会的规则与计分方法,同时具备良好的物理引擎和音效。《Playin Pickleball》入门简单,内置教程,支持在线多人、单打及双打玩法,可与朋友组队。
游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

尽管VR和AR在游戏行业中的应用仍然较小,但随着硬件的进步,开发者对这两种技术的关注逐渐增加。GDC 2023的报告显示,VR和AR的项目开发现状正在改变,其中VR头显受到12%开发者关注,而AR为4%。趋势表明,尽管短期内这两种技术未必成为主要驱动力,但未来几年可能推动市场增长。开发者更倾向于为Quest系列和尚未发布的PlayStation VR2开发项目,部分开发者也在关注PICO等新兴平台。总体来看,行业正在调整以适应长期发展。
最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

华纳音乐集团(WMG)与元宇宙内容制作公司Gamefam合作推出Rhythm City,这是一个在Roblox平台上的社交音乐空间,旨在增强艺术家与粉丝之间的互动。用户在该空间中可以参与各种活动,体验虚拟音乐会,与他人互动,并获得数字资产合集。WMG首席数字官Oana Ruxandra强调了该项目促进艺术家与用户社区建立的重要性。Rhythm City还将继续举办来自WMG旗下不同艺术家的虚拟音乐会,支持多种设备访问。
元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

Meta正测试其VR社交平台《Horizon Worlds》的会员制,允许用户为特定社区创造和策划专享空间。这些空间可用于公共或私人社区,限制在150名会员和25名同时在线用户,适合读书会、游戏组等团体,提升创作者的互动体验。Meta认为,这种控制访问的机制将促进积极的社区建设。此外,《Horizon Worlds》预计将很快在网页和移动端推出。
VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

硬件调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流

ARtillery Intelligence与Thrive Analytics近期对98000多名美国成年人进行了关于“VR头显使用和消费者态度”的调查。结果显示,VR用户在设备价格上倾向于选择201-400美元区间(占28%),而非VR用户则对价格较为敏感,63%的选择集中在100美元以下。这表明VR用户对较高价格的接受度较高,可能受Quest 2等成功产品的影响,而非VR用户在设备投资上显得更加谨慎。
硬件调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流

数据报告2022年全球VR/AR行业投融资报告| VR陀螺

2022年,由于疫情、俄乌冲突和经济衰退等因素,全球XR产业的融资与并购活动受到影响。全年共发生335起融资并购事件,同比下降1.2%,融资总额491.5亿元,同比下降11.4%。国内完成132起融资,此数量同比增长7.3%,但融资额下降23.9%。大额融资事件包括小冰公司、Rokid与Xmov魔珐科技等。融资主要集中在早期轮次以及内容和行业应用领域,教育培训、AR头显和游戏等硬件也吸引了资金。预计2023年国内XR产业将稳步提升。
数据报告2022年全球VR/AR行业投融资报告| VR陀螺