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元宇宙Roblox:2022全年营收为22亿美元,平均日活用户达5600万

Roblox创始人David Baszucki在公开信中总结了2022年的成就,报告显示该平台全年日活跃用户数达到5600万,全球用户数同比增长23%,注册用户超2亿,用户总游戏时长超过493亿小时。Roblox社区访问平台体验超过1500万次,创作者每日发布超过15000个新内容。此外,Roblox推出分层服装系统,改进了开发工具和生态系统,发展了经济市场,90%以上物品由创作者制作,年底推出沉浸式3D广告,与多个品牌合作。
元宇宙Roblox:2022全年营收为22亿美元,平均日活用户达5600万

最新资讯消息称腾讯已向Meta提议成为Quest 2中国独家代理

腾讯与Meta正在洽谈,计划在中国市场出售Meta开发的Quest 2 VR头显。腾讯希望成为该设备的独家代理,并推出其现有VR游戏的中文版本。然而,商谈仍处于早期阶段,面临用户数据处理、宏观经济适应性以及中美政府审查等挑战。此外,腾讯此前尝试自研XR硬件未果,若成功合作将为其提供新的收入来源。此交易可能对国内VR市场,尤其是对PICO等竞争者带来压力。
最新资讯消息称腾讯已向Meta提议成为Quest 2中国独家代理

最新资讯Meta Quest v50系统推出,新增直接触摸等多项功能

Meta于2月22日发布了Quest v50版本系统更新,主要包含三个重要功能。首先,引入了“Direct Touch”实验性功能,允许用户用手指直接点击菜单界面按钮,提升了操作体验。其次,Quest 2的多任务处理能力得到了提升,允许在游戏时同时使用2D应用,如浏览器。最后,优化了Touch Pro手柄的响应时间,使得从手势识别切换回手柄操作更加快速,体验更为流畅。该更新将在未来几周逐步推送至Quest 2和Quest Pro设备。
最新资讯Meta Quest v50系统推出,新增直接触摸等多项功能

医疗研究发现,虚拟现实干预可以减少儿童抽血时的焦虑和痛苦

香港中文大学的研究表明,沉浸式虚拟现实(IVR)可以有效减轻儿科病人在静脉穿刺过程中所经历的疼痛和焦虑。149名4至12岁的儿童在对照试验中被随机分配至标准护理或IVR干预组。结果显示,IVR组的患者在抽血时报告的疼痛和焦虑显著降低,且没有出现不良反应,其完成手术的时间比对照组明显缩短。研究者认为,虚拟现实技术在其他医疗程序中的应用前景广阔。
医疗研究发现,虚拟现实干预可以减少儿童抽血时的焦虑和痛苦

融资并购腾讯领投,沉浸式健身游戏平台Quell完成1000万美元A轮融资

英国健身游戏开发商Quell完成了1000万美元的A轮融资,由腾讯领投,融资总额达到1560万美元。新资金将用于扩大游戏《Shardfall》的规模和生产“Impact”健身游戏系统,该系统结合触觉传感器,提供沉浸式体验。Quell的可穿戴设备通过运动员级阻力带让用户以自己的身体作为控制器,避免沉重设备的需求,同时实现个性化高强度锻炼。CEO Cameron Brookhouse表示,该技术旨在帮助全球用户通过运动获得健康。
融资并购腾讯领投,沉浸式健身游戏平台Quell完成1000万美元A轮融资

最新资讯售价4499元,PlayStation VR2国行版正式开售

索尼的新一代VR头显PlayStation VR2于2月22日正式发售,国行版售价4499元。该设备采用OLED显示器,单目分辨率为2000×2040,支持90Hz/120Hz刷新率,视场角为110°。PS VR2引入了眼动追踪技术和Inside-Out追踪方式,提升用户体验并简化调试流程。设备还具备振动反馈功能和Sense控制器的自适应触发器。首发游戏阵容超过40款,包括多款新作,可在国内部分电商平台购买。包装内含耳机、控制器等配件。
最新资讯售价4499元,PlayStation VR2国行版正式开售

营销超3000家加盟店,年营收近2亿,从幻影星空窥探2022年VR线下娱乐市场

随着人们对传统2D娱乐的不满,VR体验逐渐进入线下娱乐市场,展现出新潜力。卓远虚拟现实科技通过旗下品牌幻影星空在全国建立了近3000家店铺,占有40%市场份额。尽管疫情带来了挑战,但品牌的差异化和内容创新成为企业的核心竞争力。如今,幻影星空不仅专注线下娱乐,还计划发展为内容开放平台,增强用户回头率,并探索电竞与运动结合的新模式,期望在未来的市场中占有一席之地。
营销超3000家加盟店,年营收近2亿,从幻影星空窥探2022年VR线下娱乐市场

最新资讯FBEC大会「2022XR新品趋势专展」即刻起航

FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳召开,主题为“勇毅前行·逐光而上”。本次大会围绕元宇宙、XR、游戏、电竞等前沿行业,探索新科技与商业模式。大会设有三个主会场和多个分会场,重点探讨全球游戏市场变局与XR产业发展。同时,举办“XR进化论·2022XR新品趋势专展”,展示23款XR硬件新品,涵盖VR和AR领域,旨在激发行业思考与探索。
最新资讯FBEC大会「2022XR新品趋势专展」即刻起航

最新资讯PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

2023年2月19日,PICO推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,并举办了主题为“星际电音俱乐部”的虚拟演出。此次演出通过新型交互方式和顶级美术设计,为用户提供沉浸式体验。用户不仅能欣赏电音表演,还能参与互动,通过舞蹈和音乐射击等玩法完成任务。PICO还创新开发了灯光AI系统,实现动态光效和真实感的效果。此次演出吸引了众多电音爱好者,用户反馈对视效、互动性及氛围表示认可,PICO继续探索VR内容的新可能,引领行业高质量发展。
最新资讯PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

最新资讯富士通为加速5G AR、XR技术推出新的5G vRAN解决方案

富士通推出新的5G vRAN解决方案,结合其虚拟化CU(vCU)和DU(vDU)与英伟达的GPU技术,将于2023年3月向全球电信运营商提供。这一解决方案是NTT DOCOMO推动的5G开放RAN生态系统(OREC)的一部分,并通过英伟达的GPU处理引擎“A100X”实现基站的物理层处理和边缘计算。新系统具备高容量和处理能力,能够支持多种应用,包括AR和VR技术,提升通信质量,并响应未来技术发展。富士通将继续与合作伙伴共同推动全球5G网络的发展。
最新资讯富士通为加速5G AR、XR技术推出新的5G vRAN解决方案