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游戏自创桌游、以VR视角游玩,《Dungeon Full Dive》开启封测

《Dungeon Full Dive》是由TxK Gaming Studios开发的一款VR角色扮演游戏,允许玩家自己创建地图、英雄及战役,支持最多8名玩家的跨平台联机。游戏环境多样,包括篝火营地、酒馆等,玩家可使用预设的3D地图或编辑器进行个性化修改,并以第一人称视角参与战斗。该游戏预计将在今年内以抢先体验形式登陆PC VR,目前正进行Alpha测试招募。
游戏自创桌游、以VR视角游玩,《Dungeon Full Dive》开启封测

硬件《自然通讯》杂志展示VR嗅觉装置

北京航空航天大学和香港城市大学的研究人员在《自然通讯》上发表了关于VR嗅觉解决方案的论文。他们开发了两款可穿戴设备,一种是贴在鼻下的设备,另一种是软面膜。这些设备能根据VR场景释放特定气味,前者可产生两种气味,后者可达九种,原理是通过加热香味蜡来释放气味。尽管目前VR领域在视觉、声音和触觉方面的研究较多,但嗅觉研究仍较为稀缺。该项技术有望在视频游戏、4D电影和虚拟教学等领域应用,但仍需进一步发展。
硬件《自然通讯》杂志展示VR嗅觉装置

行业活动谷歌发布AI全家桶,XR低调更新

在2023年I/O开发者大会上,谷歌推出了新一代大型语言模型PaLM 2,并积极将AI整合到其各个产品中。XR方面更新有限,主要展示了LBS AR工具Google Maps、Project Starline的新原型,并与三星合作开发XR平台。同时,谷歌地图引入了沉浸式视图功能和Geospatial Creator工具,支持开发者创建基于地图的AR体验。虽然本次大会未发布新的XR硬件,谷歌在AR生态系统建设上仍展现出潜力,未来有望推出更多相关产品。
行业活动谷歌发布AI全家桶,XR低调更新

VR社交ZEPETO 3D头像系统集成谷歌PaLM 2,即将在其他平台推出

ZEPETO是一个以Avatar为中心的社交平台,近日与谷歌的PaLM 2大语言模型实现集成,开发者可通过Github访问该组合包。同时,ZEPETO的头像现可在多个在线平台使用。NAVER Z的业务总负责人Kang Hee-seok强调,ZEPETO的多样化头像系统基于个体自主性,突出其在全球元宇宙市场的独特竞争优势,并表示将不断提升平台间的互操作性。
VR社交ZEPETO 3D头像系统集成谷歌PaLM 2,即将在其他平台推出

融资并购元宇宙虚拟直播平台VARK获10亿日元融资

VARK公司完成约10亿日元的C轮融资,主要提供虚拟直播平台、元宇宙模板及3D虚拟形象视频创作工具。融资将用于产品开发和虚拟领域技术提升。投资方包括Jafco Group、Mitsubishi UFJ Capital和ANRI等。VARK已成功举办多场虚拟活动,并正开发VARK和VARK SHORTS平台,后者在发布几天内吸引超10,000名用户。CEO加藤卓也表示需更多资金与合作以扩展全球业务。
融资并购元宇宙虚拟直播平台VARK获10亿日元融资

VR社交Meta公布新模型AGRoL,有望让Avatar“长出”双腿

目前VR一体机的追踪系统仅能追踪用户的头部和手部,且缺乏有效的腿部动作预测算法。Meta推出的QuestSim神经网络可以通过Quest 2头显预测全身姿势,但存在较高时延和不适合个人使用的问题。最近,Meta AI发布了论文AGRoL,展示了一种新算法,能更先进地实现全身追踪,且硬件依赖性较低,实时运行速度可达41FPS。尽管该算法有潜力,但目前尚不清楚何时会应用于Meta Quest产品中。
VR社交Meta公布新模型AGRoL,有望让Avatar“长出”双腿

最新资讯穿越次元界限,把握虚实之间 | 诠视科技携多款新品亮相世界元宇宙生态博览会

在广州世界元宇宙博览会上,诠视科技展示了其最新的XR产品,包括SeerLens™ B50系列MR眼镜、SeerController™ 6DoF自追踪手柄、SeerPad™ One XR计算终端和Seer Gesture™手势识别技术。这些产品结合了VSLAM、AI算法等先进技术,支持多领域的应用,如培训、医疗和工业,显著提升了用户的交互体验。诠视科技希望通过这些创新解决方案,促进元宇宙技术的发展与应用。
最新资讯穿越次元界限,把握虚实之间 | 诠视科技携多款新品亮相世界元宇宙生态博览会

最新资讯灵犀微光展示两款全新AR阵列光波导模组产品

在第二届广州世界元宇宙生态大会上,灵犀微光推出了两款新型阵列光波导模组:AW82和AWO72。AW82相较于前代产品AW81,亮度提升4倍,并采用光棒设计。AWO72则强调“更小更通透”的设计,搭载OLED微显示屏,具有10000:1的超高对比度,更好地融合虚拟图像。两款产品旨在优化显示效果,推动XR领域的进一步发展。
最新资讯灵犀微光展示两款全新AR阵列光波导模组产品

行业活动Meta内容生态系统总监:想跨越鸿沟?内容为王,品质至上

在GDC 2023上,Meta公司内容生态总监Chris Pruett分享了Quest的内容生态、头显发展路径及MR技术未来方向。他强调内容的重要性,指出Quest Store累计收入超过15亿美元,平台上有约500款游戏,40款游戏收入超千万。Pruett分析了Quest用户和开发者之间的良性循环,强调高品质内容能吸引用户并提升开发者盈利能力。他谈到软件商业化模式的多样化以及社交、运动、恐怖等类型游戏的增长,同时指出内容生态的建设对市场增长至关重要,Meta致力于通过资金支持和品质提升推动开发者成功,以建立健康的内容生态系统。Quest平台上的游戏品质持续提升,但仍未达到可能的最高水平。尽管技术如异步空间扭曲(ASW)可提升游戏性能,许多开发者尚未完全实现这些技术。由于平台收入潜力的增加,开发者投入更多,以获得更高品质的内容。混合现实(MR)技术正在蓬勃发展,允许将虚拟与现实结合。新设备如Quest Pro的彩色传感器使MR体验更具吸引力。Meta希望通过开发者合作,探索MR的未来潜力,以满足用户日益增长的需求和期望。
行业活动Meta内容生态系统总监:想跨越鸿沟?内容为王,品质至上

元宇宙Meta宣布关闭Horizon Worlds的事件创建功能

Meta公司宣布将停止Horizon Worlds中的事件创建工具,修改取向使其更加重视平台整体质量。尽管已有的活动仍将如期进行,用户今后无法制作新活动,此举遭到广泛关注。Meta表示,目前的事件系统未能满足社区的需求,同时Horizon Worlds的用户表现不佳。虽然Meta正计划开发新版本,但取消该功能将对现有用户造成负面影响。
元宇宙Meta宣布关闭Horizon Worlds的事件创建功能