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最新资讯苹果头显新专利曝光,可通过视网膜投影仪消除用户视疲劳、头痛等不适症状

苹果近期曝光了一项与Apple Vision Pro相关的专利,名为“混合现实系统”。该系统旨在解决用户在使用VR或MR设备时出现的调节性集合不匹配问题,进而减少视疲劳、头痛和恶心等不适。这种不匹配现象通常发生在生成的场景与用户眼睛聚焦的深度不一致时。专利涵盖了MR视网膜投影仪系统的多个实施方案,包括反射式全息组合器和眼动追踪技术,实现更自然的视觉体验。
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最新资讯印度巴罗达推出3D AR动物园

巴罗达动物园近日正式推出首个3D AR动物园项目,经过四个月的努力,为游客提供全新的体验。该项目展示了一系列3D模型,包括多种鸟类及已经灭绝的鸟类,游客可通过智能手机的VueXR应用程序查看虚拟代表。3D AR动物园旨在为游客创造一个虚拟世界,体验鸟类活动并了解其起源和栖息地等详细信息。
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最新资讯约翰·卡马克评Bigscreen Beyond:它就像一个未来派电影道具

约翰·卡马克近日体验了Bigscreen推出的PC VR头显Bigscreen Beyond,并给予了评价。该设备采用SteamVR Outside-In追踪,使用Micro-OLED和Pancake光学,单眼分辨率为2560×2560,设计轻薄,起售价为1000美元。卡马克认为其是目前最小、最轻的PC VR头显,虽然屈光不正用户需用处方镜片,但分辨率高于Quest Pro。然而,边缘画质下降较明显,缺少扬声器也是不足之处。尽管需外接基站和连接PC,他认为该设备适合考虑升级的用户,对VR设备轻量化趋势表示欣赏。
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对话「大有」创始人黑羽:如何定义“真”元宇宙?

在第19届中国国际动漫节上,「大有空间」元宇宙开放平台受到广泛关注,其展位火爆,媒体报道如中央电视台等均进行采访。CEO黑羽强调,展出目的是挖掘动漫产业的创作潜力,促进创作者参与。平台的BETA版本持续更新,推出了如《默默酱元宇宙演唱会》和《浮士德》元宇宙戏剧等标杆案例,创新非对称社交互动玩法。未来,「大有空间」将进一步推动内容创作和商业机会,力争成为领先的元宇宙平台。
对话「大有」创始人黑羽:如何定义“真”元宇宙?

最新资讯VR射箭竞技游戏《Nock》即将上线SteamVR平台

《Nock》是一款结合足球和射箭的VR游戏,玩家使用弓箭将球射入对手球门以赢得比赛。游戏支持制造障碍和用身体格挡。去年3月在Meta Quest上线,今年5月在PS VR2推出,售价分别为9.99欧元和19.99欧元。游戏近日在Steam发布“即将推出”公告,并进行了测试活动,预计很快会发布,具体售价尚未公布。性能要求包括Intel Core i5-4590或AMD FX 8350及相应的显卡和内存配置。
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最新资讯Raontech首席执行官:对于AR眼镜而言,LCoS技术比LEDoS更有优势

Raontech首席执行官Brian Kim指出,微显示器方面,硅基液晶(LCoS)在亮度上优于硅基LED(LEDoS),尽管大多数专家持不同意见。AR眼镜需要透明性,使用超薄波导透镜,其光学效率低,要求显示屏极亮。Kim介绍LCoS可以用300万尼特的Mini-LED作为光源,实际显示亮度可达3000尼特,而LEDoS的微米级LED效率较低。Kim还认为,硅基OLED的亮度有限,无法满足AR眼镜需求。Apple Vision Pro被视为混合现实“护目镜”,亮度在1000到3000尼特之间。
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最新资讯华尔街日报:Meta与腾讯就VR头显合作取得了一定进展

Meta正在寻求与腾讯合作,以在中国市场销售其Quest系列头显。此前,扎克伯格在讨论中提到,既然苹果和特斯拉可以在中国销售产品,Meta也希望能够进军该市场。自2022年底以来,Meta与多家中国科技公司进行了谈判,目前可能与腾讯达成合作,后者将成为Quest头显的独家经销商并开发相关VR游戏。然而,腾讯对此合作存在一定的忧虑,尤其是考虑到扎克伯格对中国的批评。
最新资讯华尔街日报:Meta与腾讯就VR头显合作取得了一定进展

最新资讯Canalys:苹果Vision产品累计出货量有望在五年内突破2000万

Canalys发布的报告预测了苹果Vision Pro的销量趋势,预计五年内累计出货量将达2000万部。尽管首年出货量仅为35万部,分析师指出第5年年出货量可超过1000万,但这一数据仍低于Apple Watch和iPad的表现。苹果需降低Vision系列产品的价格,同时软件生态的发展也至关重要,若开发者不支持该平台,Vision Pro可能面临失去市场的风险。
最新资讯Canalys:苹果Vision产品累计出货量有望在五年内突破2000万

最新资讯Meta眼中的VR办公:确定的方向,不确定的时间

Meta的《Horizon Workrooms》旨在将虚拟现实(VR)技术应用于办公环境,提供比视频通话更为沉浸的互动体验。该平台允许用户在虚拟3D环境中进行会议,强化团队协作。使用Quest Pro头显可提升虚拟化身的表现能力,尽管技术仍在发展中,仍面临着舒适度、成本和数据隐私等问题。未来,VR可能与视频通话共存,但在特定场合下,VR可为会议带来独特的身体在场感,尽管广泛使用尚需时间。
最新资讯Meta眼中的VR办公:确定的方向,不确定的时间