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AI2026英伟达GTC观察:看见一个不一样的VITURE

在2026 NVIDIA GTC峰会上,英伟达宣布了一种新型AI渲染技术,结合生成式AI推动云游戏向多终端融合发展,为XR设备提供更沉浸的体验。VITURE展示了其XR眼镜与AI结合的实验室自动化方案,旨在提升科研效率并降低成本。该技术可将复杂实验流程叠加在研究人员视野中,优化人机协作。同时,VITURE的Immersive 3D功能使传统2D内容转化为3D视觉效果,拓展了XR设备在文旅和医疗等行业的应用前景。XR行业正经历变革,轻量化智能眼镜的兴起成为未来计算终端的重要方向。
AI2026英伟达GTC观察:看见一个不一样的VITURE

融资并购光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资

光粒科技近期完成近亿元的Pre-B轮融资,由杭州高新金投独家投资,资金将用于团队建设、技术研发和全球市场拓展。成立于2017年的光粒科技专注于AR智能眼镜与运动科学算法,利用全息树脂光波导技术解决运动数据可见性问题。其Holoswim系列产品覆盖游泳、跑步和骑行,新增医疗级心率监测和适配多运动的配件。光粒已入驻多家渠道,海外销量占比近半,目标提升至七成,并计划在2026年拓展产品线和升级运动监测。
融资并购光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资

最新资讯传「字节豆包 AI 眼镜」项目整体延后

字节的豆包AI眼镜项目生产计划整体延后,原定的一代产品大概率不会上市。尽管高通AR1芯片已采购,但新一代产品需在行业达到明确拐点时才会启动。公司对AI硬件产品有严格的评估标准,尤其是差异化,因市面上产品缺乏竞争力而推迟计划。这一现象并非个例,vivo也已暂停AI眼镜项目探索,原因同样是差异化问题。
最新资讯传「字节豆包 AI 眼镜」项目整体延后

游戏VR Games Showcase定档3月24日,《黑袍纠察队:触发警告》等作品将亮相

“VR Games Showcase”将于太平洋时间3月24日上午9点在YouTube及“Road to VR”平台直播,独立游戏预热环节在上午8点40分开始。此次活动将展示20余款VR游戏,包括ARVORE工作室的《The Boys: Trigger Warning》、Flat2VR Studios的《Wrath: Aeon of Ruin VR》等备受期待的作品。还将有重磅发布及多家VR工作室的预告,前热环节展出超过10款独立游戏。
游戏VR Games Showcase定档3月24日,《黑袍纠察队:触发警告》等作品将亮相

最新资讯Memories AI正在为可穿戴设备和机器人构建视觉记忆层

沈俊潇创办的Memories ai正在利用英伟达的AI工具打造可穿戴设备和机器人视觉记忆基础设施。公司与英伟达合作,采用Cosmos-Reason 2与Nvidia Metropolis技术,提升视觉记忆能力。沈俊潇与CTO Ben Zhou在为Meta开发智能眼镜时发现市场缺乏视觉记忆解决方案,故决定创业。Memories ai于2024年成立,已融资1600万美元,并计划在2025年发布其第一代视觉记忆模型,目前已推出第二代LVMM,并与高通合作,推动其在高通处理器上的应用。
最新资讯Memories AI正在为可穿戴设备和机器人构建视觉记忆层

AI九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》

江苏省近日发布《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》,旨在促进脑机接口技术与智能物联网、虚拟现实等领域的融合。方案提倡开发多种非侵入式脑机接口产品,并整合多模态数据,推动可穿戴产品的智能化与轻量化。目标是到2030年培育30个“脑机接口+消费”应用场景,涉及健康、教育、交通、体育等多个领域。同时,支持建设产品体验中心,加强推广和科普活动。
AI九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》

XR行业应用案例集Spotify 即将登陆智能眼镜设备

Spotify正为XR智能眼镜开发适配功能,测试版代码中显示将提供正在播放界面和歌词展示,满足用户视听和跟唱需求。谷歌和三星也在推动AI眼镜及XR眼镜的研发。技术层面,Android XR平台的AI眼镜需与智能手机搭配使用。随着硬件陆续上市,Spotify有望成为首批登陆XR智能眼镜的主流音乐应用。
XR行业应用案例集Spotify 即将登陆智能眼镜设备

最新资讯阿里巴巴宣布成立Alibaba Token Hub事业群,CEO吴泳铭挂帅直管

阿里巴巴集团近日成立了全新的Alibaba Token Hub (ATH) 事业群,旨在以“创造、输送、应用Token”为战略核心。该组织由阿里巴巴CEO吴泳铭领导,整合了多个部门,包括通义实验室、MaaS业务线、千问事业部、AI创新事业部及新推出的悟空事业部,覆盖了AI模型研发到应用的全链路。Ath事业群将利用AGI和AI Agent的潜力,重塑数字工作的方式,推动行业AI生态的发展。
最新资讯阿里巴巴宣布成立Alibaba Token Hub事业群,CEO吴泳铭挂帅直管

最新资讯2025年Quest用户数创新高,超100款VR应用总收入破100万美元

Meta游戏总监Chris Pruett在GDC演讲中宣布,Quest设备使用量预计在2025年达到历史新高,推动超过100款VR游戏总收入突破100万美元。尽管没有新硬件发布,Horizon商店开发者收入仍实现小幅增长,反映出生态系统的持续投入。Pruett提到,付费应用销售为主要收入来源,应用内购收入增长超过10%。2025年内购收入更为多样化,达到50万美元以上的应用数量增长20%。虽然Meta削减了一些工作室和员工,但Oculus Publishing部门仍计划在今年推出更多游戏。
最新资讯2025年Quest用户数创新高,超100款VR应用总收入破100万美元

游戏资讯超越屏幕:VR叙事中「主角外化」与「场景戏剧化」的设计突破

在VR游戏中,玩家与角色之间的分离感被消除,但这一转变带来了叙事上的挑战。Coatsink的叙事总监乔恩·戴维斯提出了将主角外化的策略,分离玩家与故事行为主体,以便更好地传达角色的发展和决定。成本评估时,语音录制与角色渲染的选择影响着叙事效果。在VR中,环境叙事也至关重要,游戏应尊重玩家的投入时间,通过细节和故事构建增强沉浸感。此外,为现有IP创作需平衡粉丝期待与创新,确保基调和主题契合系列特性。
游戏资讯超越屏幕:VR叙事中「主角外化」与「场景戏剧化」的设计突破