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VR游戏周报VR游戏周报 | Quest商店引入App Lab,《Population: One》将迎来大更新

本周(5月17日至5月23日)VR平台上线新作共计8款,整体数量较少,且无特别突出游戏。备受瞩目的“VR吃鸡游戏”《Population: One》将在6月6日更新新的“Phoenix Royale”模式,增加一张新地图和新货币“凤凰宝石条”。此外,Meta宣布将Quest Store升级为Horizon Store,整合Quest商店与App Lab,预计内容数量将超过2900款,提升了商店的丰富度和作品的曝光机会。在商店升级完成前,VR陀螺将继续统计Quest商店的新内容。
VR游戏周报VR游戏周报 | Quest商店引入App Lab,《Population: One》将迎来大更新

最新资讯大朋E4性能版入驻大玩居VR体验馆,性能优异成顾客新宠

大玩居VR成立于2018年,专注于提供多元虚拟互动体验,致力于打造定制化的智慧社交生活方式,现已在全国拥有30多家门店。与大朋VR合作,采用其E4性能版和E3为核心设备,提供多种虚拟体验项目,如“八度体感”、“双人360”等。大朋E4在光线要求、稳定性以及视觉效果上表现优异,显著提升用户体验。庄仁幸指出,门店运营良好,员工配置合理,但在高峰期需临时增派人手,表明线下VR体验店的市场潜力依然较大。
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行业活动大朋VR CEO陈朝阳获“年度杰出人物”奖

2024中国上海VRAR产业博览会于5月25日圆满结束,吸引了超过70位重要嘉宾发言。大朋VR创始人兼CEO陈朝阳发表演讲,分析VR/AR/MR市场并展示大朋VR的产品和前景。陈总指出,VR和MR的应用已扩展至企业办公领域,技术发展迅速。大朋VR在国内外市场表现突出,2023年占据国内26%市场份额。新产品大朋E4 ARC支持无手柄手部追踪,提升用户体验。现场展示的“外科手术”VR教学和“小猛兽MR灭火模拟”系统均获得观众好评,显示出大朋VR在技术与应用上的创新与实力。
行业活动大朋VR CEO陈朝阳获“年度杰出人物”奖

数据报告幻境国际联合VR陀螺发布《2024中国沉浸产业发展白皮书》

中国的沉浸夜游和沉浸节庆市场正在快速发展,涵盖多种沉浸体验项目,如光影夜游、沉浸美食等。这些市场在政策推动下吸引了不少关注,但目前仍面临企业难以获得实际支持的问题。2023年,沉浸文化旅游和主题娱乐市场的投资额达到了551亿元,成为重要经济增长点。随着政府对沉浸产业的重视,行业前景广阔,但中小企业应提高沉浸体验质量,以适应市场竞争。2023年,中国沉浸产业取得显著成果,创造了92.8万个就业岗位,市场规模达927亿元,预计2024年将超过1000亿元。沉浸体验项目数量增至32,024项,年增长81.5%。消费者偏好多样,平均消费为219.9元,时长选择在1至4小时之间最为普遍。上海和北京的消费市场遥遥领先,占全国的32.34%。投资规模也达到了1,006.3亿元,标志着这一领域的信心和潜力。根据《2023中国沉浸产业投资分析问卷》,2023年中国沉浸产业的资金主要来源于项目出品方的自筹资金(41.92%)和经营利润(17.91%)。政府通过国企、银行贷款、专项基金等渠道为产业提供重要支持。投资规模达1006.3亿元,预计2024年将增至1320亿元,得益于政策引导和市场需求。然而,部分领域投资占产值比重超70%,存在泡沫风险,呼吁理性投资和可持续发展。整体看,沉浸产业在提升消费者幸福感和推动社会文明进步方面具有重要作用。中国沉浸扩展现实市场包括虚拟现实、增强现实和混合现实等细分领域,涵盖线下商业和家用消费市场。热门项目有虚拟现实体验馆、增强现实游戏及元宇宙综合体等。沉浸艺术展览市场主要以光影艺术为核心,包括互动博物馆及光影艺术展等。沉浸健康疗愈市场则集中在冥想和沉浸疗愈上,兼顾健身与养老等领域。此外,沉浸商业空间及美食餐饮细分市场也在迅速发展,具有多样化的沉浸体验项目。中国沉浸产业在2023年达到了1,933.4亿元的总产值,预计2024年将突破2,400亿元,居全球首位。初期的“沉浸体验”市场逐渐成熟,国际知名项目如《不眠之夜》等引领认知,吸引了诸多品牌与投资者。尽管41.06%的企业积极拓展海外市场,但面临文化差异和本地化挑战。中国沉浸文化旅游市场在情境景区、沉浸旅游演艺等领域蓬勃发展,说明沉浸体验在文化消费中的重要性。《2024中国沉浸产业发展白皮书》强调沉浸产业不仅是经济增长的引擎,更是促进幸福的源泉。该白皮书汇集了大量案例、访谈和数据,展示了中国沉浸产业的快速发展,涵盖了多个细分市场,如虚拟现实、沉浸式演出等。预计2024年市场规模将突破2400亿元。沉浸体验通过互动叙事、文化主题和技术互动等要素,为用户带来丰富的情感和文化体验。整体上,沉浸产业被视为未来发展的重要方向,体现了文化与科技的深度融合。沉浸产业以沉浸体验为核心,通过互动叙事和空间营造等元素,创造商业价值。该产业覆盖329种不同业态,如剧本杀、密室逃脱等,分布在中国16个细分市场。沉浸产业链经过11年发展已趋成熟,分为上游(策划、创作)、中游(资产开发、技术应用)和下游(项目运营、销售)。中国各地发展差异显著,媒体关注度持续攀升,成为文化娱乐消费的重要象征。未来发展需要结合体验与空间形式,推动创新与投资回报。
数据报告幻境国际联合VR陀螺发布《2024中国沉浸产业发展白皮书》

最新资讯科骏技术出海助力全球教育实训变革,马来西亚教育生态考察团圆满完成

2024年5月10日,江西科骏实业有限公司联合马来西亚安徽总商会、海创汇组织的“马来西亚教育生态考察团”顺利完成,旨在研究马来西亚高等教育及创新创业发展。这次考察标志着中马两国关系的深化及经济合作的高质量发展。科骏积极响应“一带一路”倡议,期望在人工智能和虚拟现实等技术领域与马来西亚合作。考察中,科骏深入了解马来西亚高校科研资源及培训,引导技术应用于教育,未来将继续与行业伙伴携手“走出去”,推进教育数字化解决方案的发展。
最新资讯科骏技术出海助力全球教育实训变革,马来西亚教育生态考察团圆满完成

游戏资讯Meta开放App Lab显示后,Quest商店应用总数将近3000款

Meta的App Lab是一个应用暂存区,原本未在Quest主商店中公开。通过与Quest商店的合并,用户现在可以看到2919款应用,比起以前660款有显著增加。App Lab中曾隐藏着2200个额外应用,而Meta最初不显示这些应用是为了确保高质量体验的展示。尽管《Gorilla Tag》成功转入Quest商店,Meta仍区分两类应用,未来将允许更多App Lab应用被搜索并可能加标签。
游戏资讯Meta开放App Lab显示后,Quest商店应用总数将近3000款

最新资讯Bootloader Studio计划为Vision Pro推出数字宠物服务

越南创业公司Bootloader Studio正在为Vision Pro开发一款基于人工智能的数字宠物服务,该服务能够理解并回应用户情感。该技术结合人工智能与空间计算,改变人类与技术的互动方式。数字宠物项目自2022年开始研发,并于2023年在Vision Pro的预发布版本上进行测试,目前仍处于用户测试阶段。Bootloader的创始人Bryan Pelz希望于2024年夏季正式上线。
最新资讯Bootloader Studio计划为Vision Pro推出数字宠物服务

最新资讯美国专利商标局公布苹果Vision Pro一系列相关专利申请

苹果公司于5月23日公布了一系列与Vision Pro相关的专利,包括处方镜片的包装、新型Micro-LED显示技术,以及基于波导的带色调层显示技术。处方镜片的专利涉及其包装设计,包含光学镜片和配件。Micro-LED显示技术采用量子点层,旨在提升清晰度与对比度。色调层的专利则旨在降低外界光亮度,增强虚拟图像的对比,避免现实光干扰。此外,苹果还公布了相关的电子设备专利。
最新资讯美国专利商标局公布苹果Vision Pro一系列相关专利申请

ARSnapchat AR相机上线Chrome商店

Snap在Chrome平台推出了“Snapchat Camera for Chrome”扩展程序,用户可在网络视频通话中使用Snap提供的多种AR滤镜,并支持个性化AR滤镜的集成。
ARSnapchat AR相机上线Chrome商店

游戏资讯VR模拟经营游戏《Sushi Ben》将于5月28日登陆PS VR2

VR模拟经营游戏《Sushi Ben》将于5月28日登陆PS VR2平台,采用漫画风格,提供真实生活体验。玩家需拯救濒临倒闭的寿司店,参与小镇居民的活动和任务,拓展业务。游戏中还包含钓鱼、打乒乓球等轻松小游戏。PS VR2版本在视觉质量、触觉反馈和舒适度方面进行了优化。
游戏资讯VR模拟经营游戏《Sushi Ben》将于5月28日登陆PS VR2