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最新资讯五屏同看奥运男篮精彩对决,中国移动咪咕升级XR空间观赛新体验

在2024年巴黎奥运会男子篮球1/4决赛中,美国队以35分的巨大分差战胜巴西队,成功晋级四强。中国移动咪咕推出的AI观赛黑科技为球迷提供了全新的直播体验,包括多屏观看、互动功能和实时数据查看。咪咕视频-Vision平台为用户带来了沉浸式的观赛体验,并结合了XR技术、元宇宙社区等,进一步革新了赛事观赏方式,提升了用户参与感和互动性。
最新资讯五屏同看奥运男篮精彩对决,中国移动咪咕升级XR空间观赛新体验

最新资讯DPVR E4C助力海口教育数字化转型

《职业院校全面开展职业培训 促进就业创业行动计划》提到,职业院校应利用微课、慕课、VR等数字化资源促进教育改革。大朋VR与即视互动合作,在海口职业教育学校建立VR教育服务影院,提供有趣的历史与文化课程,增强学生学习体验。此外,该影院还包括课外探险和安全教育培训,以丰富学生的知识与能力发展。此合作历时六个月,得到了各方好评,期待未来能为更多高校带来创新教育方案。
最新资讯DPVR E4C助力海口教育数字化转型

融资并购混合现实游戏工作室MixRift获160万美元投资,欲打造MR领域的“愤怒的小鸟”

混合现实游戏工作室MixRift宣布获得160万美元种子轮投资,资金将用于开发更多的MR游戏。此次融资由Outsized Ventures、Underline Ventures和SOSV领投。MixRift自2023年成立以来推出了独立XR游戏《Hell Horde》,并为Quest和Vision Pro开发《Fractured》。团队当前致力于打造一种易上手但难放下的“MR中的《愤怒的小鸟》”。他们强调将专注于粘性游戏机制,以更好地呈现吸引受众的内容,计划在2024年晚些时候推出新游戏。
融资并购混合现实游戏工作室MixRift获160万美元投资,欲打造MR领域的“愤怒的小鸟”

游戏经典VR游戏重制版《漫游者:命运碎片》将于10月31日推出

《漫游者:命运碎片》是新西兰Mighty Eyes于2022年发布的VR冒险游戏《漫游者》的重制版,将于10月31日在PS VR2、Quest和Steam平台上线。重制版在画质和物理引擎方面进行了全面升级,战斗系统也进行了改良,引入了新的武器和敌人,新增“回声占卜器”功能以帮助玩家找回丢失物品。此外,游戏将包含3个新关卡,PS VR2版还将利用触觉反馈技术增强沉浸感。
游戏经典VR游戏重制版《漫游者:命运碎片》将于10月31日推出

硬件索尼:PS VR2从诞生之初就考虑到了串流PC问题

索尼将于8月7日发布PS VR2的PC适配器,标志着其对PC连接的重要性。尽管开发团队在设计过程中考虑了这一点,PS VR2在PC上的兼容性仍然有限,尤其是在HDR和眼动追踪特性方面会有所丢失。此外,由于PS VR2串流PC基于已被淘汰的Virtuallink标准,只有少数显卡支持这一连接协议,可能影响其整体性能。
硬件索尼:PS VR2从诞生之初就考虑到了串流PC问题

融资并购Magic Leap期望从投资者身上获得更多资金

自2023年初,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)向Magic Leap注资750亿美元,但这仍不足以满足其资金需求。报告显示,Magic Leap需在本月及2025年1月和6月获得更多资金,以履行到期义务。PIF成为Magic Leap的最大股东,自2023年以来共投入5.9亿美元和1.6亿美元,换取可转换债务。PIF在多领域加大投资,推动经济多元化。Magic Leap和PIF均未对此事作出评论。

最新资讯空间游戏Puzzle Sculpt将于9月登陆Apple Arcade

苹果于8月6日宣布,Apple Arcade将在9月5日推出三款新游戏,包括NFL Retro Bowl '25、Monster Train+和Apple Vision Pro空间游戏Puzzle Sculpt。玩家可以在NFL Retro Bowl '25中体验美式足球,而Monster Train+则提供策略牌组构建的战斗体验。Puzzle Sculpt是由Schell Games开发的3D益智游戏,玩家需通过雕刻立方体来解谜,并可在现实中布置可爱的装饰品。
最新资讯空间游戏Puzzle Sculpt将于9月登陆Apple Arcade

最新资讯陀螺研究院发布《2024年上半年VR/AR行业投融资报告》

2024年上半年,Apple Vision Pro发布为XR行业带来新活力,同时Ray-Ban Meta和Apple Intelligence等产品引领AI终端市场。尽管XR在AI支持下有望蓬勃发展,但全球VR/AR融资市场仍未复苏,上半年完成86笔融资,总金额85.0亿元,较去年下降。融资领域中,AR获得57.5亿元融资额,显示其潜力。地区分布上,中国XR融资数量占41%,但金额仅为31%,远逊于海外市场。同时,国内融资主要由政府投资的高技术硬件企业主导,海外市场则较为成熟,投资方向多元。
最新资讯陀螺研究院发布《2024年上半年VR/AR行业投融资报告》