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线下娱乐《攻壳机动队》动画制作30周年纪念展推出AR及AI体验

《攻壳机动队》动画制作30周年纪念展于2024年1月30日至4月5日在东京举行,展出超过1600件珍贵资料。展览结合AR和AI技术,为参观者提供沉浸式体验。名为Cyber Vision的AR体验让参观者戴上AR眼镜,与《攻壳机动队SAC》中的角色塔奇克马互动,感受作品的网络社会理念。此外,塔奇克马AI内容允许参观者与模型进行对话,享受沉浸式体验。此外,限量款XREAL AR眼镜已开始预订。
线下娱乐《攻壳机动队》动画制作30周年纪念展推出AR及AI体验

最新资讯Meta元宇宙体验副总裁Jason Rubin宣布3月离职

Jason Rubin于2014年成为Oculus游戏工作室负责人,主导内容管理和开发,并晋升为Oculus内容副总裁,负责开发者关系及市场推广。他促进了多款重大VR作品的开发,包括与育碧和EA/Respawn的合作。2021年,他加入Meta的元宇宙执行团队,但因公司裁员宣布将在2026年3月离职。Rubin表示对在Meta的经历感到自豪,尤其是在推动Oculus内容团队和元宇宙创意团队方面,而他认为离职的时机正好。
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最新资讯沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》上线Steam平台

沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》现已在Steam上线,由Lichtblau IT开发、Diverently GmbH发行,售价14.99美元。该展览聚焦于1944年诺曼底登陆,通过虚拟现实让用户体验空降作战。展厅内布置有坦克、士兵和历史宣传品,辅以AI旁白详细讲解历史背景及事件细节。参观者还可触摸3D扫描的真实文物模型,增强沉浸感,让博物馆之旅更加生动有趣。
最新资讯沉浸式VR展览《D-Day VR Museum》上线Steam平台

最新资讯TrendForce:2026年全球AR眼镜出货量将跃升至95万台

TrendForce集邦咨询发布的近眼显示产业调查报告显示,预计到2026年全球AR眼镜出货量将达到95万台,年增率为53%。Meta的Ray-Ban Display Glasses在市场表现超出预期,订单量从最初的8万台迅速上调至15万台,增幅达87.5%。此外,TrendForce预计到2030年,AR眼镜的出货量将达到3211万台,显示出市场的持续扩展潜力。
最新资讯TrendForce:2026年全球AR眼镜出货量将跃升至95万台

最新资讯苹果公司以约20亿美元收购以色列初创公司Q.ai

苹果公司宣布收购以色列AI音频初创公司Q ai,交易价值约为20亿美元。Q ai的技术可通过分析用户面部微动,支持无声语言与AI助手交流,为苹果的智能眼镜项目提供了差异化的交互方式。这笔收购是苹果历史上第二大并购,意在加速技术布局,增强与Meta等竞争对手的差距。此外,苹果公布的2026财年第一季度财报显示,得益于iPhone 17系列强劲需求,营收创历史新高,同比增长16%。
最新资讯苹果公司以约20亿美元收购以色列初创公司Q.ai

最新资讯Quest v85系统新增平面键盘

Meta近日向部分用户推送了头显v85 PTC测试版系统,主要更新包括实验性功能“平面键盘”,该功能能在桌面上自动映射虚拟键盘,提升文本输入的速度和精准度;Quest 3S的“动作按钮”可自定义,用于更多操作;首页导航器进行了布局调整,移除了Horizo​​n Feed内容。这些更新提升了用户体验。
最新资讯Quest v85系统新增平面键盘

VR游戏周报VR游戏周报 | 鸣坤科技新作《Blaster Bots》悄然开启测试,挑战多人联机玩法

在1月23日至1月29日间,共有8款新VR游戏上线。其中,《Deep Matrix》是一款基于Unreal引擎开发的PC VR游戏,经过重修后重新上架。还有国产游戏《Blaster Bots》在Quest平台悄然推出,支持多人玩法,目前处于早期测试阶段。各主要VR平台的内容数量不断更新,但因平台会下架部分内容,总数并不稳定。
VR游戏周报VR游戏周报 | 鸣坤科技新作《Blaster Bots》悄然开启测试,挑战多人联机玩法

线下娱乐陀螺研究院发布《2025年度XR大空间产业报告》

2025年,国内近200个XR大空间项目落地,涵盖历史文化、影视、科学等多个领域。然而,尽管项目数量增加,运营情况普遍不及去年,许多项目在盈亏平衡点 struggle。用户的新鲜感减退,复购率问题突出,文旅类项目的合作双赢难以实现。历史文化题材占比最高,硬件市场几乎被PICO垄断。随着虚拟电影“龙标”的推出,XR厂商争夺市场方向发生变化,标志着行业发展新趋势。报告对XR大空间市场现状及未来发展进行了多维度分析。
线下娱乐陀螺研究院发布《2025年度XR大空间产业报告》

线下娱乐从VR街机市场看硬件需求:稳定性、舒适度、连续运行和兼容能力为核心指标

大朋 VR(DPVR)是国内领先的街机与线下商用 VR 设备厂商,市场份额约 80%。其 E4 企业版头显广泛应用于多款主流街机项目,如《VR僵尸狂潮》和《狂野飙车9》,并与国内外多家知名游艺品牌建立了长期合作关系。大朋 VR 在美国推出的《Godzilla Kaiju Wars VR》也反响热烈。该公司专注于设备在高强度运营环境下的稳定性与兼容性,帮助运营方降低调试成本并提高效率,正在构建可复制的街机解决方案生态,成为行业默认选择。
线下娱乐从VR街机市场看硬件需求:稳定性、舒适度、连续运行和兼容能力为核心指标

游戏GDC 2026游戏行业现状报告:XR开发者仅占8%,Quest仍为主流平台

《2026游戏行业现状报告》根据2300多位专业人士的反馈,分析全球游戏产业趋势。报告指出,PC是主要开发平台(83%),其次为PlayStation 5(47%)和Xbox Series X/S(40%)。Steam Deck和Nintendo Switch 2的开发兴趣相当,分别为28%和39%。VR/AR/MR开发者仅占8%,主要集中在Meta Quest(82%),随后为SteamVR(37%)和PlayStation VR/VR2(21%)。XR项目融资方式中,自筹资金占35%,签订发行协议占20%。
游戏GDC 2026游戏行业现状报告:XR开发者仅占8%,Quest仍为主流平台