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游戏抢先体验版上线半年,《Into the Radius 2》收入达近300万美元

CM Games首席执行官Vlad Rannik表示,自2019年11月推出以来,《Into The Radius》已售出80万份。续作《Into The Radius 2》将在2024年7月上线抢先体验,已实现近300万美元的收入,目前Steam上好评率为78%。Rannik强调,选择抢先体验是为了获得社区反馈,尽管开发初期内容不完全,团队清楚这可能引发批评。他们优先在Steam平台发布,以专注于游戏本身,未来希望将该作拓展至其他主流平台。
游戏抢先体验版上线半年,《Into the Radius 2》收入达近300万美元

最新资讯Vision Pro高管变动,调入苹果AI团队

苹果公司正在进行高管调整,以改善其人工智能及Siri业务。Vision Pro团队的高级管理者Kim Vorrath被调至人工智能和机器学习部门,担任John Giannandrea的“高级副手”。尽管Vorrath在外界不太知名,但她在苹果内部有着丰富的项目管理经验,尤其是在iOS和AR/VR领域。苹果在人工智能领域相对滞后,目前主要依赖隐私保护的设备内处理。Vorrath的加入预示着苹果对Siri的重视,预计将推动更智能的Siri与iOS 18同步发布。
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瑞士初创公司CREAL推出AR光场显示器新原型,可与传统眼镜兼容

瑞士初创公司CREAL开发了一种新型AR显示器Clarity,旨在实现自然空间感知,克服传统VR和AR设备在焦平面上的限制。Clarity具备与传统处方镜片兼容的设计,透明度高,不影响自然视力。CREAL强调在AR眼镜中将视力保健作为优先考虑,并计划在旧金山的SPIE AR|VR|MR Display大会上展示这一技术,允许原始设备制造商进行集成测试。
瑞士初创公司CREAL推出AR光场显示器新原型,可与传统眼镜兼容

最新资讯Infinite Reality收购虚拟购物平台Obsess

Infinite Reality是一家沉浸式技术公司,致力于通过扩展现实技术融合数字媒体与电子商务。公司近期收购了虚拟购物平台Obsess,后者已推出超过400家3D数字商店。此次收购将在Infinite Reality的产品组合中整合Obsess的先进技术,增强其电子商务解决方案。Obsess的技术已改变多个领域的数字零售,为多个全球品牌提供服务,并推出与J Crew合作的虚拟衣橱应用,成为苹果Vision Pro的首批应用之一。
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游戏PS VR2游戏2024年度下载榜:《Beat Saber》依旧强势,新作仅3款上榜

PlayStation Blog近日公布了2024年度PS商店的游戏下载榜单,其中《节奏光剑》稳居欧美服第一。除了部分新作如《Metro Awakening》《Legendary Tales》和《SOUL COVENANT》上榜外,大部分名次由老牌游戏占据。一些新发售大作如《Skydance's BEHEMOTH》和《Alien: Rogue Incursion》因上市时间较晚未能进入前列。
游戏PS VR2游戏2024年度下载榜:《Beat Saber》依旧强势,新作仅3款上榜

最新资讯Snap推出AR滤镜创作者奖励计划,宣布Spectacles教育定价

Snap宣布推出新的“挑战标签”奖励计划,AR开发者可通过提交滤镜赢得现金奖励,首个主题为幽默,奖金总额达5500美元。评判标准包括原创性和技术卓越性。与此同时,Snap为其AR眼镜Spectacles推出教育定价,符合条件的学生和教师可享每月49.50美元的订阅费,远低于99美元的标准费用。该方案适用于包括美国、法国、德国等多个国家的教育机构。
最新资讯Snap推出AR滤镜创作者奖励计划,宣布Spectacles教育定价

最新资讯半年5大IP,33城布局,元象如何重新定义VR大空间?

过去一年,VR大空间成为线下沉浸式娱乐市场的焦点,涌现出如《消失的法老》等众多创新项目。元象科技作为具备元宇宙和AI背景的企业,在VR大空间中迅速崭露头角,推出品牌「VISION WALK幻旅之门」,以超高清画质和“VR大空间+影院”模式提升用户体验。其领域内推出多部精品内容,快速扩展门店,促进用户复购。元象还与多个博物馆和景区合作,推动传统文化的国际传播,未来将持续扩大内容丰富度和商业合作模式,开启城市合伙人计划。
最新资讯半年5大IP,33城布局,元象如何重新定义VR大空间?

最新资讯谷歌2.5亿美元收购部分HTC XR团队,推动Android XR落地

HTC与谷歌达成协议,谷歌将支付2.5亿美元,部分HTC XR研发团队将加入谷歌。协议中,HTC的XR知识产权将授权给谷歌。此次合作将加强HTC在XR生态系统的策略,继续推动VIVE品牌的发展及XR产品的优化和创新。同时,谷歌旨在加速Android XR平台的进步,推动头戴式设备和眼镜生态的发展。交易预计将在2025年第一季度完成。

游戏VR游戏《Into The Radius》全平台销量达80万份

CM Games首席执行官Vlad Rannik在接受采访时透露,自2019年11月推出以来,《Into The Radius》已售出80万份。续作《Into The Radius 2》于去年7月在Steam开启抢先体验。该公司在游戏发布后持续推出内容更新,并于2023年9月发布最后一个大补丁2.7版本,同时推出Quest和PS VR2移植版。Rannik认为,基于用户反馈不断改进游戏和增加内容能有效促进销售,反驳了游戏开发中仅依靠修复错误和制作DLC的观点。
游戏VR游戏《Into The Radius》全平台销量达80万份

最新资讯调查显示:59%的开发者正在为Meta Quest制作游戏,Apple Vision Pro占8%

根据《2025年游戏产业状况报告》,在超过3000名参与者的调查中,Meta Quest依然是VR/AR开发者的首选平台,59%的开发者正在为其制作游戏。Steam VR占31%,PlayStation VR 2为16%,Apple Vision Pro为8%。调查显示,开发者对Apple Vision Pro的兴趣超过了PlayStation VR,占26%。尽管开发者对此平台感兴趣,但并不等同于他们已经在为该平台开发游戏。
最新资讯调查显示:59%的开发者正在为Meta Quest制作游戏,Apple Vision Pro占8%