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最新资讯谷歌发布Glimmer设计语言,专为HUD及AR眼镜打造

谷歌于2月24日发布了专为智能眼镜透明抬头显示(HUD)界面设计的新语言Glimmer。该语言优化了显示区域,与现实世界共存,促进了一种“一目了然”的布局,强调深色背景和亮色内容的搭配。此外,Glimmer在应对分辨率下降和光学畸变方面提出了新的排版标准,建议设计师按照“手臂长度”外的清晰度设定字号。由于智能眼镜对轻便性和电池寿命的要求,节能设计被视为核心要素。开发者可以通过谷歌的指南了解更多细节。
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最新资讯传苹果将于2028年发布AR眼镜,采用OLEDos方案

Omdia发布的报告显示,至2026年,AR、VR和MR近眼显示技术的收入预计将达12亿美元,同比增长超过200%。这一增长主要源于OLEDoS(Micro-OLED)在智能眼镜和头戴式显示设备中的应用。报告指出,OLEDoS将持续作为未来几年的重要显示技术。Meta计划在今年及明年发布两款MR头显,并推出OLEDoS AR眼镜。苹果预计在2028年推出采用OLEDoS屏幕的AR眼镜。
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最新资讯苹果Vision Pro和三星Galaxy XR可实现PC VR注视点串流

苹果的Vision Pro现已支持PC VR的注视点串流技术,同时三星的Galaxy XR也通过《Virtual Desktop》实现了该功能。注视点串流与注视点渲染不同,前者专注于高质量传输头显设备当前注视区域,而后者则是在主设备高分辨率渲染该区域。visionOS 26 4将为Vision Pro提供该技术,支持无线VR远程渲染,并允许本地与远程内容同时显示,提高了相较于全云端渲染的视觉体验。三星Galaxy XR的《Virtual Desktop》应用售价25美元,并兼容多个支持眼动追踪的头显。
最新资讯苹果Vision Pro和三星Galaxy XR可实现PC VR注视点串流

硬件GDC演讲显示,PICO将于3月公布旗舰级头显Project Swan和全新系统

PICO将于3月12日在GDC举行关于“Project Swan”的演讲,探讨其在通用空间计算中的应用。Project Swan是PICO的旗舰设备,支持新一代全空间与共享空间体验,旨在帮助XR专家及开发者构建或适配相关内容。讲座将介绍其操作系统、图形性能及多模态交互系统,指导如何将现有应用迁移至空间计算,同时通过Unity和虚幻引擎提供实践方案。此外,Project Swan的高端头显预计与Apple Vision Pro竞争,并将采用轻量化分体结构和自研芯片,PICO OS 6也将全面升级。
硬件GDC演讲显示,PICO将于3月公布旗舰级头显Project Swan和全新系统

VR游戏周报VR游戏周报 | 第29届DICE奖公布:《Ghost Town》获年度沉浸显示游戏奖

在2月6日至2月12日期间,共有11款VR新作上线。DICE奖的“沉浸现实技术成就奖”颁给了《Hotel Infinity》,而“年度沉浸现实游戏奖”则由《Ghost Town》获奖。新作如《Airport Security Guard》延续了《Night Club Security Guard》的成功玩法,但在VR游戏领域,仅靠模仿容易导致玩家审美疲劳,需要更多创新。总体来看,VR内容数量在不断变化,因平台可能会下架部分内容。
VR游戏周报VR游戏周报 | 第29届DICE奖公布:《Ghost Town》获年度沉浸显示游戏奖

最新资讯苹果Vision Pro“重做”NBA VR直播观赛体验

苹果与NBA及Spectrum SportsNet合作推出沉浸式服赛事直播,用户可通过Vision Pro观看湖人队比赛,体验前所未有的观赛视角。直播使用多台先进摄像机捕捉比赛,增强了观众对细节的观察。这次尝试虽有不少优点,但仍存在内容不足和切换镜头时的不适感。不过,苹果致力于通过沉浸式视频技术改变传统观赛模式,未来有望推出更多体育赛事直播,推动VR直播的发展。
最新资讯苹果Vision Pro“重做”NBA VR直播观赛体验

最新资讯YouTube发布Apple Vision Pro原生应用

YouTube于2月12日为Apple Vision Pro推出原生应用,这是visionOS生态系统的重要里程碑。用户可体验影院级巨幕效果,浏览包括Shorts在内的各种内容,应用内设有“空间”标签页,方便查找适配的3D、VR180及360度视频。此外,该应用支持离线下载功能,解决了浏览器用户的痛点。尽管Apple Vision Pro市场表现面临挑战,但YouTube的入驻丰富了该平台的流媒体内容,标志着空间计算技术的进一步发展。
最新资讯YouTube发布Apple Vision Pro原生应用

最新资讯国家电影局发布行业标准化指导性技术文件《虚拟现实电影 第1部分:通用技术要求》

国家电影局近日发布了《虚拟现实电影 第1部分:通用技术要求》行业标准文件,涵盖虚拟现实电影的系统组成、内容制作、发行、放映管理、头戴式显示设备等方面的通用技术要求。文件强调,虚拟现实电影系统的单目输出分辨率不得低于2048×2160像素,帧率应不低于60 fps,宜高于72 fps。该标准由全国电影标准化技术委员会归口制定,参与起草的单位包括西部电影集团有限公司和陕西西影无界科技有限公司。
最新资讯国家电影局发布行业标准化指导性技术文件《虚拟现实电影 第1部分:通用技术要求》

最新资讯增长250%,年销量突破700万副,AI眼镜的「iPhone」时刻将比预想更快

依视路陆逊梯卡与Meta合作的AI智能眼镜在2022年销量增长超过两倍,总销售量超过700万副,标志着智能眼镜的市场需求显著上升。其AI眼镜通过改进的功能和交互体验从过去的“试水期”转向主流市场。预计到2025年全球出货量将超过900万台。与此同时,中国厂商迅速布局智能眼镜市场,推出多款新品,市场竞争愈加激烈。整个行业朝多样化发展,AI眼镜将在日常计算任务中扮演越来越重要的角色。
最新资讯增长250%,年销量突破700万副,AI眼镜的「iPhone」时刻将比预想更快

AI眼镜李未可AI眼镜宣布接入OpenClaw

李未可于2月11日宣布其AI眼镜已接入OpenClaw,用户可通过“李未可GO”APP的智能体广场选择领航员,语音指令即可实现跨端智能办公,无需手动输入。该功能基于李未可自研的WAKE-AI 2.0开放架构和PPDAF智能循环框架,支持系统的端到端闭环,用户可以通过语音交互发起任务,系统能够自动规划、动态执行并优化体验。
AI眼镜李未可AI眼镜宣布接入OpenClaw