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最新资讯Virtuix为士兵训练推出VR跑步机Omni Mission Trainer方案

Virtuix推出了“Omni Mission Trainer”(OMT)解决方案,为士兵提供在360度VR环境中进行无限制运动的MR训练系统。OMT可支持多达15名士兵共同训练,模拟多种战术场景,如主动射击应对和任务演练。该系统配备行动后评估工具,便于实时分析表现。OMT系统目前可与M4步枪替代品一起使用,未来将开发M17/18仿真枪,并有计划推出适应士兵自配武器的插件包。Virtuix正与美国空军的YokoWERX创新小组合作。
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硬件Bigscreen Beyond 2代发布,重量仅107g,高级版支持眼动追踪

Bigscreen是一家VR应用开发商,2023年推出了首款紧凑型VR头显Bigscreen Beyond,获得广泛关注。近期发布的新一代VR头显Beyond 2和Beyond 2e,继承超紧凑设计并改进,支持IPD调节和引入Pancake镜头,提升了视场(FoV)和边缘清晰度,重量仅107g。Beyond 2配备两块2560×2560 Micro-OLED屏幕,具有500000:1对比度和116° FoV,售价为1019美元。Beyond 2e在此基础上增加眼动追踪功能,售价1219美元。老用户享有200美元折扣,现已接受预定,预计在6月发货。
硬件Bigscreen Beyond 2代发布,重量仅107g,高级版支持眼动追踪

最新资讯V Nova工作室宣布推出两部沉浸式VR影片

V Nova Studios工作室在洛杉矶推出两部沉浸式VR影片:《Sharkarma:海洋守护者》和《失重》。前者是一部动画动作冒险片,讲述卡拉姆和朋友们的海上冒险,由Cinzia Angelini执导,是首部为6DoF VR创作的短片;后者以宇宙为背景,展现从大爆炸到天体形成的故事,由黛安·沃伦执导,带领观众进行沉浸式音乐体验。这两部影片现已在SteamVR上的ImmersiX应用程序中提供。
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AI眼镜Meta AI登陆欧洲,但仍不支持眼镜设备

Meta AI是Meta推出的多模态AI助手,初于2023年在美国发布,现已扩展至41个欧洲国家和21个海外地区。用户可以在WhatsApp、Facebook、Instagram和Messenger上进行文本聊天,但暂不支持生图或图片识别功能。此外,Meta AI目前不适用于K眼镜等硬件,只有法国、意大利、西班牙和爱尔兰的用户能够使用其AI语音工具。Meta计划与美国保持同步,并扩大产品范围。
AI眼镜Meta AI登陆欧洲,但仍不支持眼镜设备

最新资讯苹果高管改组,任命Vision Pro高管负责Siri

苹果公司正在重组Siri人工智能团队,任命Vision产品事业部副总裁Mike Rockwell接管,取代失去信心的人工智能主管John Giannandrea。Rockwell将向软件主管Craig Federighi汇报,同时Paul Meade将领导Vision产品团队。由于Siri无法满足用户基本查询需求,苹果计划集成第三方人工智能服务以跟上技术进步。此外,苹果宣布推迟推出个性化Siri功能。
最新资讯苹果高管改组,任命Vision Pro高管负责Siri

游戏跨平台合作解谜游戏《Elsewhere Electric》今夏登陆Quest和Steam

在未来游戏展春季展上,开发商Games by Stitch公布了新作《Elsewhere Electric》的预告片。这是一款跨平台解谜游戏,VR玩家将在废弃设施中探索,而手机玩家则通过传达信息、监控画面提供情报,共同抵御隐形生物。游戏将于今年夏季登陆Quest和Steam平台,并在Android和iOS推出免费应用。
游戏跨平台合作解谜游戏《Elsewhere Electric》今夏登陆Quest和Steam

最新资讯触手可及的音乐现场,苹果和Metallica创下沉浸式视频高峰

苹果于3月14日发布了以Metallica为主角的沉浸式视频,Vision Pro用户可以在咪咕视频和腾讯视频App上免费观看。该视频通过Apple Immersive Video独家录制,结合乐队成员独白和多角度拍摄,展现了一场震撼的音乐会。视频时长约26分钟,力求重现现场感,展现乐队与粉丝的互动。Metallica借此与苹果合作,重塑音乐会体验,推动沉浸式内容的发展。苹果未来将继续扩展沉浸式视频内容,提供丰富的体验。
最新资讯触手可及的音乐现场,苹果和Metallica创下沉浸式视频高峰

行业活动【GDC 2025】Meta游戏总监:开放商店负面影响甚微,总付费量全年净增长12%

在GDC 2025上,Meta游戏总监Chris Pruett分享了关于VR/MR发展的演讲。他指出,Meta Quest游戏的总付费超过20亿美元,用户参与度和消费时间显著增加,特别是随着Quest 3S发布,吸引了更多青少年用户。这一受众结构变化使得青少年成为最活跃的用户群体,而VR精英用户的增长速度相对较慢。同时,随着设备的逐步普及,Meta致力于扩大受众群体,提供更丰富的内容和个性化体验,以适应多元化的用户群体需求。未来,Meta将继续投资内容和UGC平台,确保吸引更多用户加入生态系统。
行业活动【GDC 2025】Meta游戏总监:开放商店负面影响甚微,总付费量全年净增长12%

行业活动【GDC 2025】设计令人惊叹的MR/VR体验的策略和注意事项

Meta Quest 3和Meta Quest 3S引领用户体验的革新,提供了混合现实和虚拟现实的高质量体验。尽管VR仍是Meta内容生态系统的核心,但打造沉浸式体验及融合物理与虚拟世界面临设计挑战。Meta在GDC 2025上邀请开发团队分享混合现实设计策略,并强调用户与对象的有意义互动、凝聚力和交互保真度等重点。开发者可利用新发布的穿透式摄像头API,推动机器学习与计算机视觉技术的结合,创造娱乐及商业应用的可能性。
行业活动【GDC 2025】设计令人惊叹的MR/VR体验的策略和注意事项

海外日本麦当劳在VRChat创建虚拟世界

日本麦当劳最近推出了名为“Tirori Mix”的营销活动,邀请了Ado、YOASOBI和Hoshimachi Suisei等流行音乐艺术家,通过新音乐、数字促销等方式增强与消费者的情感连接。活动中,麦当劳在VRChat平台创建了一个虚拟世界,是其首个VR聊天室,玩家可以品尝虚拟葡萄酒、观看活动照片视频以及参与互动小游戏。此前,Wendy's和肯德基也曾推出类似的虚拟世界,而VRChat在日本的玩家中非常受欢迎,用户占比超过33%。
海外日本麦当劳在VRChat创建虚拟世界