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最新资讯面对华为VR Glass,3Glasses X1如何突围?

华为在2019年推出了智能硬件战略“1+8+N”,其中“1”代表手机,“8”涵盖智慧屏、平板、PC、耳机、车机、手表、眼镜(VR、AR)、音箱等八种产品形态,“N”则指代多种其他产品。该战略旨在围绕手机,提供涵盖移动办公、智慧出行、影音娱乐、运动健康及智能家居的全场景智慧生活体验。同时,3Glasses推出了“云启计划”,进一步推动XR技术的发展。
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最新资讯2020年VR/AR活动跑会指南

2020年VR/AR行业发展展望包括相关展会和活动的信息汇总。若有遗漏,可以联系VR陀螺商务人员尤加进行补充。此外,提供了投稿、爆料及商务合作的联系方式,以及加入行业交流群的途径。
最新资讯2020年VR/AR活动跑会指南

最新资讯斩获CES科技成就奖,太平洋未来科技:am glass将于年底向C端市场发售

太平洋未来在2020 CES展会上展示了其手势识别和骨骼识别技术,并荣获科技成就奖。目前,AR产业链逐渐完善,开发平台和AR应用商城的建立有助于夯实C端用户基础。尽管AR内容开发相对VR较少,尤其是针对AR眼镜的专门内容仍然匮乏,但业内普遍认为这是AR C端发展缓慢的主要因素。内容的丰富性对VR/AR的发展至关重要。
最新资讯斩获CES科技成就奖,太平洋未来科技:am glass将于年底向C端市场发售

AR研究机构:2019年AR广告收入达15亿美元,NFL AR滤镜浏览量超3亿

越来越多品牌广告商开始运用AR技术进行广告营销,去年AR广告收入达15亿美元,预计2023年将达到88亿美元。AR技术的有效性正在被数据支持,如NFL在Snapchat推出的超级碗AR滤镜,浏览量超过3.03亿次,提升了用户参与度和品牌知名度。NFL的AR广告平均播放时长为10到15秒,广告知名度提高19个百分点,品牌知名度提升6个百分点,产品销售增长9%。NFL数字媒体副总裁表示,将继续加大AR广告投入,并进行针对性的地理位置营销。
AR研究机构:2019年AR广告收入达15亿美元,NFL AR滤镜浏览量超3亿

最新资讯扎克伯格:AR/VR远程技术将在未来解决住房危机

扎克伯格在最近的一次讲话中强调AR和VR将成为未来10年的重要领域,尤其是在远程办公方面,到2030年,它们将使员工能在任何地点工作,从而缓解城市住房危机。他重申AR和VR是下一代主要计算平台,能够增强人与人之间的联系,并解决地理因素带来的不平等现象。他预言在2020年代将出现突破性AR眼镜,改变人们与技术的互动方式,实现更紧密的社交连接。
最新资讯扎克伯格:AR/VR远程技术将在未来解决住房危机

VR影视Bigscreen推太空周活动,《星际迷航》等大片将登陆VR影院

VR社交平台Bigscreen与派拉蒙影业合作推出VR影院,成功引入2D和3D电影,首月吸引了大量用户观看多部热门影片,票房超出预期。用户为虚拟电影票支付3.99至4.99美元,其中77%票房来自3D电影。Bigscreen即将举行“太空周”活动,放映多部3D电影,后续还将上映其他经典影片。此外,Bigscreen将推出新的“Friends”系统,促进用户间的互动和交流。
VR影视Bigscreen推太空周活动,《星际迷航》等大片将登陆VR影院

ARSensor Tower:AR手游《Pokemon Go》2019年收入达9亿美元

《Pokemon Go》自2016年推出以来,展现出强劲的吸金能力,2019年创下了约9亿美元的收入新纪录。尽管在2017年收入有所下降,但通过在2018年推出新功能和玩法,成功止住下滑,增加了38%的营收。至今,该游戏的总收入超过31亿美元,Niantic也因此成为AR游戏行业的领军企业。此外,Niantic还对外开放了AR工具集,并与华纳兄弟公司合作开发新AR游戏。
ARSensor Tower:AR手游《Pokemon Go》2019年收入达9亿美元

最新资讯CES2020:全球首款1.3英寸2.6K OLED微型显示器发布

CES2020展会上,全球首款1.3英寸2.6K OLED微型显示器发布,由湖畔光电、美国KOPIN和日本松下共同研发,采用双层OLED结构,分辨率2560 x 2560,亮度超1000nits,对比度超过10000:1,色彩表现优异。基于此技术,松下计划推出新一代5K紧凑型VR眼镜,应用于2020、2022年奥运会,具备高动态范围显示和5G连接功能,旨在提升沉浸式虚拟现实体验,适用于各种近眼显示领域,如AR/VR、远程医疗等。
最新资讯CES2020:全球首款1.3英寸2.6K OLED微型显示器发布