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最新资讯【专访】虫鸣音乐创始人如何用VR改变音乐教育?

虫鸣音乐的创始人虫子,作为独立音乐人和科技创业者,致力于通过VR改变音乐教育。他认为创业不仅是自我成长,也是为世界贡献价值。虫鸣音乐采用VR技术,实现传统音乐教育的场景化转变,注重交互与实践,获得用户好评。虫子分享了他对音乐教育的深刻理解,强调思维与技巧的结合,以及师徒模式的重要性。他希冀通过虫鸣音乐吸引更多优质人才,推动行业发展。最终目标是让每个学习音乐的人更投入,同时坚持创造与商业的平衡。
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最新资讯受新冠疫情影响,福特使用VR远程协作进行车辆设计

由于COVID-19的影响,福特汽车公司开始使用VR技术来促进远程团队协作,特别是在汽车设计方面。团队通过HTC Vive头显连接到虚拟工作室,进行详尽的3D模型讨论和检查,继续推进设计项目。福特的设计团队能够在保持社交距离的情况下,利用VR技术进行深入的设计评估,并希望将来扩展该协作平台的功能,以支持实时3D模型更改。
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最新资讯VR陀螺计划携百家企业推出“XR行业应用案例集”,第一期《幻威动力VR电力培训案例》发布

XR技术在各行各业的应用日益增加,成为企业降本增效的重要工具。VR陀螺专注于为VR/AR创业企业提供全方位服务,并计划与百家XR产业合作伙伴共同编撰《XR行业应用案例集》,以解决行业内信息不对称的问题。第一期发布的案例是来自徐州幻威动力智能科技有限公司的VR电力培训方案,旨在增强企业安全生产能力。VR陀螺诚邀合作伙伴加入,以促进行业变现。
最新资讯VR陀螺计划携百家企业推出“XR行业应用案例集”,第一期《幻威动力VR电力培训案例》发布

最新资讯传苹果将以1亿美元收购VR直播平台NextVR

苹果公司以1亿美元收购了VR/AR实时流媒体平台NextVR,该公司以直播技术闻名,合作内容涵盖职业体育、喜剧和音乐等。收购将有助于NextVR保持现有合作关系并获取技术专利,从而增强视频流能力。虽然NextVR曾因融资问题裁员40%,但苹果的资金支持可能推动技术的全面发展。与此同时,苹果正加紧开发VR/AR头显,并可能在其设备上利用NextVR的技术。
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Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消;苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

因新冠疫情影响,Unity宣布取消原定于2020年6月的Unite Shanghai线下大会,内容将转为线上分享,并为购票观众提供全额退款及折扣资源。同时,索尼宣布《漫威钢铁侠VR》游戏发售延期。Active8 Inc.融资10亿日元以推进XR内容业务,与Too Corporation建立合作。苹果则申请了光场全景相机系统的专利,计划将其应用于iPhone、iPad等设备,以提升虚拟现实体验。该系统将通过捕获和渲染光场数据,提供6DoF交互能力,增强场景的沉浸感。
Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消;苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

苹果公司最近获得了一项关于下一代光场全景相机系统的专利,计划应用于iPhone、iPad及未来的头显设备。该系统将允许用户通过手势捕获场景图像,并记录场景的位置信息和深度,以生成光场全景。这些图像和元数据将由渲染引擎处理,支持用户以6DoF在虚拟现实中探索场景,提供比传统360度全景更为丰富的沉浸体验。虽然该专利申请提交于2019年,产品上市时间尚未确定,但苹果在这一领域已有多年的研发历史。
苹果光场全景相机系统专利曝光,或将用于头显、iPhone及iPad

日报日报:2020年3月Steam数据:《半衰期:爱莉克斯》影响,Valve Index占比大幅增长;Roto VR获得150万英镑投资

Roto VR宣布获得150万英镑融资,计划推出旋转VR座椅,兼容多款消费类VR头显,起价1500美元,目标市场包括影院和商场。同时,成都中创五联科技发布多模态医学影像虚拟手术系统,结合AI与VR/AR技术为医生提供精准操作指导。此外,苹果申请新专利开发虚拟助手CGR,旨在帮助用户在虚拟环境中导航,可能搭配未来的AR/MR设备使用。
日报日报:2020年3月Steam数据:《半衰期:爱莉克斯》影响,Valve Index占比大幅增长;Roto VR获得150万英镑投资

最新资讯被大部分国内VR开发者忽视的Steam隐形销售点

Steam是全球最大的PC和VR游戏平台,近期发布的3月数据表明因疫情和《半衰期:爱莉克斯》的推动,VR硬件活跃度显著提升,Valve Index头显的份额增长至11.14%。Steam用户中,拥有VR头显的比例达1.16%。许多开发者对Steam的社区运营缺乏理解,尤其是成就系统的重要性。成就系统可提升游戏体验,但许多国内开发者未能重视,致使成就设计简单。此外,Steam的集换卡系统为玩家提供了收集与展示的乐趣,开发者需要严格遵守发布规范。总之,成就与集换卡能显著影响游戏的市场表现。
最新资讯被大部分国内VR开发者忽视的Steam隐形销售点

最新资讯虚拟偶像应用Activ8融资约10亿日元,将用于VR直播系统开发

经营虚拟偶像业务的Active8 Inc成功募资约10亿日元,旨在加速XR内容和海外业务的发展,包括“5G时代的VR直播系统”。Activ8的VR实时系统“Spectacle(临时名称)”将提供多设备兼容的VR内容,支持高清VR直播并可同时向在线视频平台(如YouTube)分发。此次融资由Shogakukan、Too和Horipro共同投资,Activ8还与Too Corporation建立业务联盟,专注于视频领域的图像处理设备开发及相关产品。
最新资讯虚拟偶像应用Activ8融资约10亿日元,将用于VR直播系统开发

游戏资讯受新冠疫情影响,索尼宣布《漫威钢铁侠VR》将无限期延迟发售

索尼互动娱乐(SIE)宣布,由于新冠病毒疫情,《漫威钢铁侠VR》及《最后生还者2》游戏将无限期延迟发布。该决定旨在确保玩家获得应有的发布体验。初始计划分别在2019年底和2020年2月推出的游戏已多次推迟,目前发布日期尚未确定,预售状态未明。疫情导致了实体游戏制造延迟,但数字版本发布延迟的原因不明。玩家们需等待更多消息,同时关注PlayStation 5的潜在影响。
游戏资讯受新冠疫情影响,索尼宣布《漫威钢铁侠VR》将无限期延迟发售