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最新资讯《Dreams》VR版本登陆PlayStation

《Dreams》是由Media Molecule创作的一款专为PS4设计的游戏创建系统,允许玩家构建和分享互动游戏。自发布以来,玩家创造了丰富的用户内容,包括经典游戏重制和原创作品。7月2日,Media Molecule在DreamsCom展示会上宣布,游戏将推出重大更新,支持PlayStation VR,使玩家能够在虚拟现实中合作创建。新的“Dreams VR Expansion”更新将于7月22日发布,提供新教程和工具,建议使用PlayStation Move Controller进行创建,Dualshock 4也可支持。更新需在PlayStation Store购买。
最新资讯《Dreams》VR版本登陆PlayStation

最新资讯AR音乐软件Hipster Bait用AR体验帮音乐家吸粉

Hipster Bait是一款基于位置的增强现实(AR)音乐软件,旨在帮助用户发现城市中的最新地下音乐。通过AR体验,用户可以定位自己的城市,聆听并评分不知名音乐家的未发行音乐,从而为他们提供更多曝光,每周发布新音乐。此外,Hipster Bait的使用者可以通过这款应用增强与音乐的互动,帮助艺术家提升在流媒体平台的关注度。这款应用可在iOS和Google Play上免费下载。
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最新资讯游戏公司Niantic与戏剧公司Punchdrunk达成合作,将AR技术带入交互式戏剧

Niantic与沉浸式戏剧公司Punchdrunk达成合作,将共同开发多个项目,旨在用新视角为21世纪观众讲故事,拓展交互式娱乐的视野。Punchdrunk以其沉浸式体验著称,双方合作有望结合AR技术与戏剧表演,实现创新作品。Niantic仍在开发10款新AR游戏,并正在研发AR眼镜,主题围绕户外探险、运动和社交互动。
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ARNiantic宣布与沉浸式剧目《Sleep No More》创作者合作,打造多款沉浸式AR剧目体验

Niantic Labs与Punchdrunk合作,旨在通过AR技术开发多个新项目,探索21世纪观众的新故事讲述方式。Punchdrunk以其沉浸式剧目《Sleep No More》而闻名,该形式适合增强现实,能够将虚拟世界与真实空间相结合。此外,Niantic正在推进《Catan:World Explorers》的AR版本,并开发多种新游戏,专注于户外探险及社交互动,未来可能适配AR眼镜。
ARNiantic宣布与沉浸式剧目《Sleep No More》创作者合作,打造多款沉浸式AR剧目体验

最新资讯Oculus联合创始人Nate Mitchell创立游戏公司Mountaintop Studios

Oculus联合创始人Nate Mitchell成立了游戏开发公司Mountaintop Studios,致力于改善游戏行业的工作文化,创造“协作、反压榨、多样化和包容性”的氛围。创始团队包括多位业界专家,尽管目前只有五名全职员工,Mitchell表示将在2024年及早发布首款游戏细节。同时,公司旨在消除游戏开发中的不良文化现象,如种族主义和性别歧视,通过建立以人为本的文化和实施多样性培训,确保员工既能工作又能生活。
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融资并购谷歌证实收购加拿大AR创企North,据传收购价为1.8亿美元

谷歌收购了加拿大AR公司North,收购金额约1.8亿美元。North将停止运营,其团队将并入谷歌位于安大略省的办公室。North以Focals智能眼镜著称,但因高价格和市场适应性差而遇到困难,最终停售其产品。该公司曾依赖线下定制和零售,但由于实体店数量有限,经营困难。谷歌希望利用North的技术进一步投资硬件和环境计算。AR市场尚未成熟,消费者对此类产品的需求和接受度仍待观察。
融资并购谷歌证实收购加拿大AR创企North,据传收购价为1.8亿美元

AR微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

HoloWorld是一个与微软HoloLens相关的项目,由陶志伟撰写。该内容可能涉及增强现实技术的应用,具体分析可通过提供的链接获取。稿件与商务合作联系可通过微信号13138755620进行。此外,还鼓励加入行业交流群以促进交流与合作。该文本介绍了两种手势识别方案,方案一通过获取TrackedHandJoint类中的指关节信息以及计算向量交叉乘积来实现定制手势,适用于HoloLens2;方案二则通过在手指关键部位绑定Collider或按钮来触发事件,设计上更加简单。重点提出在设计自定义手势时需避免交叉和重叠的手势,简化设计以提高容错率,建议加入用户友好提示。最后强调,实现自定义手势的关键在于设计思路和创新。HoloLens 2在手势输入方面相较于其前身HoloLens 1有显著提升,能够准确识别26处指关节,提高了手势输入的可玩性。开发者在使用HoloLens 2时,可以通过MRTK工具包简单配置手势追踪功能,例如自定义手部预制体和通过代码动态修改手势状态。此外,TrackedHandJoint类提供了详细的关节追踪信息,并允许开发者创建自定义手势。实际开发中,可以结合游戏物体追踪手掌位置,实现丰富的交互效果。
AR微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

最新资讯MAD Gaze携手微软开启5G物联新时代

6月24日,Microsoft 5G IoT Makerspace在香港数码港揭幕,MAD Gaze作为合作伙伴参与。该Makerspace融合物联网体验区和创新空间,旨在推动初创团队利用5G和微软技术探索物联网解决方案。MAD Gaze推出的新一代MR分体式智能眼镜GLOW及GLOW PLUS具有领先的高清像素和超长续航,致力于创建全面的AR智能生态。公司拥有近50项专利,与众多国际品牌合作,推动各行业的数字化转型。未来,MAD Gaze将结合5G及物联网加速其技术应用进程。
最新资讯MAD Gaze携手微软开启5G物联新时代

最新资讯疫情之下,“虚拟经济”能否成为HTC VIVE新利器?

由于疫情的影响,许多企业转向远程办公,提出如何在在线环境中保持效率的新挑战。然而,传统视频沟通仍无法满足三维互动需求。为应对这一变化,HTC Vive推出了XR Suite应用套件,包括VIVE Sync、VIVE Sessions等5款工具,提供高效的在线协作和沉浸式体验。此套件兼容大多数VR平台,并支持手机和电脑,分为免费和付费版本,目标是提升后疫情时代的线上办公效率。VIVE Social是HTC Vive与VRChat合作的虚拟社交产品,专注于C端市场。用户可以在该平台创建个性化的二次元虚拟形象并搭建自己的虚拟空间,享受沉浸式社交体验。此外,VIVE Social还支持行业会议,扩展了XR社交的应用场景。该文本内容是一个看似图像的Base64编码数据,具体内容无法直接提取或理解其含义。请提供可供总结的文本内容,以便于提炼关键信息。文本主要讨论了XR(扩展现实)技术的发展现状及其在多个行业中的应用,包括娱乐、教育和医疗等。XR技术通过增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等形式,提供了沉浸式体验,改变了用户与数字内容的互动方式。随着硬件和软件的不断进步,XR行业正朝着更普及和实用的方向发展,预示着未来的广阔市场潜力。VIVE Museum:MOR是一个虚拟艺术展示平台,致力于为艺术家提供云端展览场地,支撑线上互动。汪丛青指出,疫情加速了VR的接受度,企业需要跨越时间和空间限制的XR应用。HTC推出的XR Suite整合多种应用,旨在满足日常生活需求,同时与多家企业合作,推动XR技术在办公、社交、教育等领域的应用。未来,XR将成为远程办公的主流模式,与AI、大数据等技术联动,拓展应用场景,满足B端客户需求。艾德韦宣与HTC Vive达成战略合作,旨在大陆地区提供XR体验营销及数字互动解决方案。HTC Vive通过XR Suite拓宽市场认知,从单纯的硬件公司转型为完整的XR方案提供商,推动虚拟办公的“后常态”时代。未来,HTC需通过XR Suite与硬件布局、资源整合和行业生态建设,进一步巩固在企业市场的地位。
最新资讯疫情之下,“虚拟经济”能否成为HTC VIVE新利器?

最新资讯陀螺研究院XR行业应用案例集 | MR+智慧电站巡检

陀螺研究院分享了关于XR行业的应用案例,特别是VR数字虚拟仿真培训。此外,鼓励用户关注VR陀螺官网以获取最新XR资讯。用户可以通过提供的邮箱和微信联系进行投稿、爆料及商务合作,或加入行业交流群以交流经验和信息。陀螺研究院发布了一系列XR行业应用案例,涵盖多个领域,包括MR+智慧电站巡检、VR云旅游、5G网络VR教育、AR/VR营销、智能教室、虚拟直播等。这些案例展示了XR技术在教育、金融、工业和娱乐等行业的广泛应用,表明XR技术的潜在价值与影响力。此外,还有针对具体需求的个性化解决方案,如VR电力培训和AR市场推广策略,进一步推动各行业的发展与创新。案例名称为MR+智慧电站巡检,关键词包括数字孪生、智慧巡检和远程协助。该项目类型属于智慧巡检与远程协助,应用行业为能源电力。技术提供方是杭州张量科技有限公司,场景合作方为国网浙江义乌供电有限公司。该案例完成于2020年,通用指数评定为☆☆☆☆。
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