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最新资讯VR/AR给移动游戏带来的新机遇(下)

超过三分之一的AR游戏玩家曾玩过《Pokémon GO》,显示出AR游戏的普及。尽管如此,AR的发展尚在初期,面临诸多阻碍因素,包括技术日益成熟、创新内容缺乏、商业模式需改进等。此外,当前手机对AR支持仍显不足。总体而言,AR的应用和发展潜力巨大,但仍需克服现有挑战,以推动行业进一步发展。《2019年VR/AR给移动游戏带来新机遇》报告指出,VR和AR是实现沉浸式游戏的重要途径。高通公司的AR/VR负责人Hugo Swart也提到AR的发展对于消费者体验的影响。报告强调主要参与者与平台在AR领域的重要性,并分析AR应用在不同平台上的表现,包括热门应用的下载排行。整体来看,游戏是AR最普遍的应用形式,大家普遍认为AR将在未来5年内继续增长,创造更多机会。
最新资讯VR/AR给移动游戏带来的新机遇(下)

日报日报:Facebook移动VR一体机曝光,代号Del Mar;虚拟社交应用Couch Live发布,免费并支持跨平台

提供的文本是一个GIF图片的编码信息,无法提取出具体内容进行总结。请提供更详细的文本描述或背景信息,以便进行有效的总结。Nreal已在无锡高新区设立总部,并计划投资超过20亿元建设生产及研发基地,目标年产百万级产品。此举将联动上下游核心供应链,拓展5G应用场景。此外,Nreal还将整合国内外资源,推动物联网产业的升级。无锡市人民政府市长与Nreal创始人出席了相关活动,标志着这一新基地的启航。5G全球商业化受到多个关键因素的推动,其中包括提升的网络技术和增强的应用场景。在XR领域,光线追踪技术的硬件优势显著,但也面临着多项挑战。此外,Facebook的移动VR一体机Del Mar被曝光,Oculus系列产品有多个代号,这些产品的命名及演变显示了技术发展的脉络。与此同时,虚拟社交应用Couch Live已发布,支持跨平台使用,PSVR独家MOBA游戏Dark Eclipse将在6月关闭。这些动态反映出XR行业的快速发展与变革。
日报日报:Facebook移动VR一体机曝光,代号Del Mar;虚拟社交应用Couch Live发布,免费并支持跨平台

最新资讯中国移动:2020年目标发展500万VR用户,VR头显不低于100万

中国移动计划于2020年推广VR业务,主要面向5G用户及千兆家宽用户,提供全场景沉浸式体验。业务将通过内容、产品和终端组合,确保用户通过VR头显、手机或电视享受VR内容。预计2020年用户规模达到500万,其中VR头显用户不低于100万。VR产品将于2020年7月1日起正式收费,用户可在咪咕视频等平台观看丰富的VR内容。预期年底内容量将超过35,000小时,包括游戏和多种应用。
最新资讯中国移动:2020年目标发展500万VR用户,VR头显不低于100万

日报日报:索尼公布PS5规格;Facebook用于VR的虚拟键盘触控板新专利曝光

SteamVR最近发布了更新,旨在提升Oculus Quest在串流环境下的跟踪性能。这一改进将有助于用户在使用该设备时获得更流畅的体验。另外,用户可以通过关注VR陀螺官网获取更多XR行业资讯,同时提供投稿和商务合作的联系方式。Facebook曝光了一项新专利,涉及用于虚拟现实(VR)的虚拟键盘触控板。此外,在GDC 2020上,《星球大战:Vader Immortal》获得了最佳VR/AR游戏奖。多个大奖获奖名单中,《Control》获得最佳音效奖和最佳技术奖,《Disco Elysium》则赢得最佳新人奖和最佳叙事奖,而《Baba is You》获得最佳设计奖和创新奖。《What the Golf?》获最佳手机游戏奖,最终《Untitled Goose Game》被评为年度最佳游戏。文本提到了一些重要的游戏奖项,包括游戏先锋奖和游戏大使奖,分别授予Roberta Williams和Kate Edwards。同时,Mike Booth加入Resolution Games,进一步推动AR/VR游戏的发展。此外,HTC为Vive Cosmos Elite用户提供《Half-Life: Alyx》的兑换码,并宣布PS5将支持更先进的VR功能。新的技术指标包括硬件加速光线追踪、Tempest音频引擎、几何引擎等,提升了系统处理能力。HTC还在VIVE虚拟生态大会上展示了VR会议的潜力,预示着VR应用的未来发展。
日报日报:索尼公布PS5规格;Facebook用于VR的虚拟键盘触控板新专利曝光

最新资讯三大运营商谈5G VR:5G时代才是VR实现规模性增长的时代

随着沉浸式体验的提升,VR/AR技术面临更高要求。5G技术的应用,高带宽、低延迟,有助于克服这些技术瓶颈,改善用户体验。同时,云VR方案通过将渲染处理迁移到云端,降低了终端设备的硬件要求,从而增强了整体性能。这种新模式为VR内容的实现提供了便捷解决方案。最近的讨论聚焦于虚拟现实(VR)会议正在成为未来的发展趋势,尤其在疫情影响下,VR技术提供了新颖的沉浸式体验。与5G的结合,进一步推动了VR的规模增长。5G为VR的普及提供了高级的网络支持,提高了用户体验,促进了应用生态的形成。然而,VR/AR行业仍面临设备成本高、内容资源不足等挑战。尽管如此,随着技术革新,未来的机遇依然广阔。云VR的发展被视为快速增长的重要领域。
最新资讯三大运营商谈5G VR:5G时代才是VR实现规模性增长的时代

最新资讯V²EC后,VR会议的未来……

本文探讨了VR技术在会议体验中的应用,指出虽然VR会议提供了便捷性与创新的互动方式,但在实际应用中仍面临诸多挑战。这包括技术设施的普及、用户的接受度及虚拟参与感等问题。结尾强调了继续关注XR领域的发展。
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最新资讯Nreal总部落户无锡高新区,20亿投产建设生产及研发基地

无锡高新区与Nreal于2020年3月20日签署合作协议,共同打造Nreal混合现实总部基地,项目总投资超过20亿,厂房面积26000平方米,主要聚焦光学模组及整机生产。此次合作将加速Nreal在混合现实产业化的布局,推动无锡5G产业发展,提升物联网及数字经济水平。项目将利用MR、AI、5G等技术,致力于打造百万级生产线,为智慧城市建设提供支持。Nreal预计与全球多家运营商合作,加速5G商业化进程,推动行业创新与发展。
最新资讯Nreal总部落户无锡高新区,20亿投产建设生产及研发基地

最新资讯光线追踪的相干性聚集:硬件光线追踪的优势

现代GPU设计必须包含SIMD处理和固定功能纹理单元,以确保其商业可行性。实时光线追踪面临挑战,尤其是微软的DXR规范未能有效融入GPU。光线追踪需要生成几何数据结构并测试光线相交,但传统GPU架构对此支持不足,导致内存资源和计算资源的不平衡。相比之下,PowerVR创新地实现了硬件光线追踪与排序,通过相干性聚集优化光线处理,提高了性能,避免了对存储系统的特殊需求。Imagination是唯一提供这种技术的GPU IP供应商。
最新资讯光线追踪的相干性聚集:硬件光线追踪的优势

最新资讯Facebook移动VR一体机曝光,代号Del Mar

3月20日,Facebook的开发者文档在Reddit上泄露了代号为“Del Mar”的新款移动Oculus VR头显信息。从2014年起,Oculus就为每款开发机设定代号,且通常与加利福尼亚的海滩或城市名称相关。Oculus GO是Facebook在移动端市场的首发产品,尽管受限于技术,未能提供完美的体验。2018年发布的Oculus Quest则以6DoF支持和良好市场反馈成为行业里程碑。当前关于“Del Mar”的具体特点尚不明确,预计可能采用高通XR2方案,更多消息将在即将到来的F8大会上披露。
最新资讯Facebook移动VR一体机曝光,代号Del Mar

最新资讯虚拟社交应用Couch Live发布,免费并支持跨平台

Couch Live是一款新推出的免费应用,允许用户在虚拟客厅中与朋友互动、看电影等。不同于其他平台,用户可通过自拍照生成真实头像,并支持VR、手机及PC用户共享同一空间。用户只需注册账户并上传自拍,便可邀请朋友加入,体验更真实的互动。应用提供两种房间选择,支持内容流式传输和链接分享,旨在增强远程亲友之间的联系。开发者Devon Bradley希望即使在不同设备上,用户依然能感受到身处同一空间的乐趣。
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