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最新资讯日本VR游戏开发公司UNIVRS宣布融资总额超过1亿日元

日本VR游戏公司UNIVRS株式会社宣布融资超过1亿日元,以支持其开发IP向的VR游戏及培训模拟应用。本轮融资中,Good Smile Partners、NHN JAPAN和TX Entrepreneur Partners等投资人共出资7000万日元。UNIVRS专注于VR游戏开发,并正在申请预防VR眩晕的移动技术专利。该公司以《BE THE HERO》等作品闻名,并计划开发VR培训内容实现更真实的实训体验,同时还将启动A轮融资,进一步推动新VR项目。
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最新资讯宠物小精灵VR虚拟主题乐园将于8月12日至8月31日开放

“宠物小精灵VR虚拟主题乐园”将于8月12日至31日在cluster应用上开放。游客可以通过智能手机、PC和VR设备参与,体验一个基于神奇宝贝世界的虚拟游乐园。主题为“夏天的回忆”,设有夏日景点和活动,包括皮卡丘的演出。用户需下载cluster应用,选择头像后即可进入乐园,参与多样的任务和活动,享受全新的虚拟夏日体验,尤其在疫情期间,这为朋友聚会提供了新的选择。
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最新资讯理光Ricoh将在8月发布超轻AR眼镜,重量仅49g

日本理光公司开发了一款全球最轻智能眼镜,重仅49克,计划8月发布。该眼镜采用超薄轻质塑料,主要面向消费者。产品支持连接手机和电脑,可在1米远处显示约30英寸画面,具备AR眼镜功能,适用于远程辅助操作,有望在医疗和建设等领域应用。这款产品展示了理光在光学和电子技术方面的创新,预计将成为市场上备受关注的可穿戴设备。
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最新资讯日报:AR初创公司Mira融资1000万美元;万代南梦宫将因疫情关闭VR体验馆MAZARIA

万代南梦宫因疫情关闭了VR体验馆MAZARIA。AR初创公司Mira融资1000万美元。SteamVR上Index用户数超初代Rift,成为14.5%的用户首选设备,总体比例从1.67%增至1.93%。Oculus夏季优惠活动中,Rift和Quest平台多款经典VR游戏降价促销。百度VR营销平台助力中国定制家居智慧云展,推出沉浸式“VR逛店”和“3D物品环物展示”功能,创新多种展出方式。
最新资讯日报:AR初创公司Mira融资1000万美元;万代南梦宫将因疫情关闭VR体验馆MAZARIA

最新资讯VR冥想APP大搜罗——身历其境的VR冥想APP,释放焦虑症患者的压力

VR冥想APP提供沉浸式体验,帮助用户在任何地方释放压力、寻找内心平静。通过虚拟现实,用户可在无干扰的环境中进行冥想,适合初学者。APP包括多种场景和音乐,带来情绪舒缓。其中,结合太极的APP通过慢动作激活“气”,而Chakra VR通过有指导的旅程帮助平衡脉轮。还有一款APP提供循序渐进的课程,展示冰岛美景,融合知名乐队的音乐,助力内心平衡。这些应用程序各具特色,为用户提供多样的冥想体验。
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最新资讯VR全景+环物展示,百度VR助力中国定制家居智慧云展多元升级

“2020中国定制家居智慧云展”在疫情期间兴起,成为定制家居行业线上展会的领先者。展会通过百度VR营销平台的技术支持,提供VR逛展、视频通话和直播等多种展出方式,让观众可身临其境地体验产品细节。展会吸引了大量关注,#云逛定制家居展#话题登上热榜,实现了精准引流及高效的产品转化。智慧云展不仅是线下展会的补充,更标志着展会行业的数字化转型与创新发展。
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最新资讯万代南梦宫将因疫情重新关闭VR游乐体验馆MAZARIA

2019年7月,万代南梦宫在东京池袋开设了全新的VR游乐体验馆MAZARIA,馆内提供20个体验项目,包括《太鼓达人VR》等知名IP。然而,由于疫情,该馆在2020年3月暂停营业,并于6月恢复运营。近期日本疫情再次恶化,MAZARIA宣布将于8月31日再次关闭,同时原定的“新世纪福音战士VR版 池袋行动”将被取消,但“CG STAR LIVE”角色舞台活动将继续进行,具体信息会另行公告。
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最新资讯AR初创公司Mira融资1000万美元

美国AR初创公司Mira近日完成约1000万美元的种子轮扩展融资,计划将资金用于优化硬件并聚焦于工业领域的AR产品。其Prism Pro头显避开了高端AR特性,采用插槽式设计,成本更低,操作简单,更易于企业集成。尽管AR市场竞争激烈,Mira创始人仍对公司发展前景充满信心,聚焦于提升设备使用率,而非追逐科幻式的未来愿景。
最新资讯AR初创公司Mira融资1000万美元

SteamVR上Index用户数已超初代Rift,成为14.5%用户首选设备

根据最新的硬件调查,Valve的Index头显在Steam上的使用人数超过了最初的Oculus Rift,成为145%的Steam VR用户首选。尽管其高价位,Index以优异的性能获得了成功。Oculus Rift S虽然以399美元的较低价格进入市场,但其与Index的差距正在缩小。此外,Oculus Quest的使用增长显著,表现出强劲的市场潜力。尽管HTC Vive Cosmos的增长停滞,整体使用VR头显的Steam用户比例从1.67%提升至1.93%。
SteamVR上Index用户数已超初代Rift,成为14.5%用户首选设备