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最新资讯系列新作《星球大战:中队》支持PS VR、PC VR平台,主打多人对战

艺电、卢卡斯影业和Motive Studios联合推出《星球大战:中队》,这是一款多人对战斗游戏,玩家可以控制经典星际战士参与太空战斗。游戏将于10月2日在PS4、Xbox One和PC上发布,并支持VR头盔。故事设定在《星球大战:绝地归来》后,玩家将以可定制飞行员的身份参与5v5在线对战,模式包括“Dogfight”和“Fleet Battle”。游戏强调策略和团队协作,玩家可享受丰富的自定义选项。当前游戏已开放预订。
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最新资讯生存类FPS游戏《Into the Radius VR》完整版6月20日发售,支持PC VR

CM Games宣布其VR处女作《Into the Radius VR》将于6月20日正式发布。该游戏设定在开放世界的苏联荒原,是一款结合生存和射击元素的游戏。游戏使用者需要做好导航、准备合适装备并维护可修改的武器。自2019年抢先体验版发布以来,游戏内容逐渐丰富,新增了更多地图、故事线和任务等。该游戏将同时在Steam、Oculus商店及Viveport Infinity上线。
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最新资讯中国电信号百控股董事长李安民考察创维5G VR产业发展

6月12日,中国电信号百控股与创维数字高层进行交流,探讨在5G VR领域的深度合作。会议主要讨论VR一体机终端、VR内容制作和大屏云游戏等合作方向。创维在VR领域拥有强大的研发能力和丰富的专利,致力于提供高性价比的产品。双方还计划加强VR在B端的应用,联合开发VR直播、教育等领域的内容,推动用户体验。同时,创维与中国电信的合作模式正在优化,使用户能够通过OTT和大屏享受云游戏服务。
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最新资讯Valve宣布为Steam开发者推出OpenXR预览版本,支持跨平台VR/AR内容开发

Valve为Steam游戏开发者推出了OpenXR的Beta版本,允许他们开始集成OpenXR应用到SteamVR中。Valve已对OpenXR 1.0.9版提供“初步支持”,并进行“95%一致性测试”,标志着测试的开始。OpenXR旨在简化AR/VR内容的跨平台开发,使开发者能够在各种头显上轻松展示其产品。Khronos Group聚集了多个行业巨头,包括AMD、Epic Games、谷歌等,以推动这一标准。此外,Facebook计划为其Quest和Rift设备发布OpenXR原型版本。
最新资讯Valve宣布为Steam开发者推出OpenXR预览版本,支持跨平台VR/AR内容开发

最新资讯美国飞机制造商波音公司采用VR技术训练宇航员

波音公司计划使用Varjo的超高分辨率VR耳机对宇航员进行培训,尤其是为“Starliner”载人飞船的国际空间站任务做准备。此次采用VR训练使得以往难以模拟的场景,如与ISS对接等,可以通过高分辨率设备实现自然互动,提升培训效率。NASA早在1985年就开始研究VR技术,波音自2017年起也在尝试引入VR。但以往设备的分辨率限制了训练效果。VR培训不仅有效节约成本,还可以随时随地进行并重现复杂紧急情况。
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最新资讯Snap Lens Studio推出支持自定义ML驱动的Snapchat镜头

Snap推出了名为SnapML的新功能,使开发者能够将机器学习模型导入Snapchat的电动镜片,扩展对现实对象的识别能力。作为示例,Lens Studio将新增Wannaby开发的脚部追踪ML模型,便于为用户提供虚拟试鞋体验。Snap也在积极促进创作者与ML开发者合作,开发基于SnapML的滤镜。此外,Snapchat应用将扩展“扫描”功能以识别植物、动物和品牌,同时预览“本地镜头”功能,让用户在社区共享增强现实内容。尽管该技术前景吸引,但Snap在当前社会背景下推广功能面临挑战。
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最新资讯InsiteVR强强联合Oculus Quest,推出共享3D模型技术

Oculus的Quest VR头戴设备逐渐向企业市场扩展,InsiteVR推出的新应用程序Resolve允许团队在复杂的建筑模型上进行查看和协作。Resolve的创新在于能够打开未经修改的Autodesk BIM文件,无需手动处理细节,并使用优化的模型加载引擎。Resolve可作为无线3D观看和协作站,支持多种文件格式,用户可通过Wi-Fi在各种环境中访问。该应用程序为建筑行业提供了显著的价值,使得Quest成为功能强大的企业级工具。
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日报VR/AR一周热点资讯大放送 | VR陀螺

陀螺研究院推出了多项XR行业应用案例,包括5G网络VR教育、VR银行解决方案、青岛啤酒的AR/VR营销、智慧教室、VR电力培训、AR光影魔幻夜游等。这些案例展示了XR技术在教育、金融、营销和工业培训等领域的实际应用潜力。同时,陀螺研究院提供了在线虚拟直播、车站运营管理以及汽车AR游戏等创新解决方案,展示了XR技术的多样化与灵活性。在六月第二周,VR/AR行业有多项重要动态。Sandbox VR宣布裁员80%,包括前CEO Siqi Chen。Snapchat强化其AR平台,通过语音搜索和本地滤镜增强使用体验。索尼发布会中揭晓PS5的新外观,并公布24款新游戏,同时推出全新兼容PS VR的光追HD Camera。此外,关于《我的世界》将登陆PS VR的传闻浮出水面。苹果正申请一种VR/AR设备专利,计划将图像直接投射到用户视网膜。美国鲜花零售商1-800-Flowers推出与Jason Wu合作的AR花束体验。建筑协作工具《Resolve》可在Quest上展示5亿个3D模型。《黑暗世界》系列新作《死灵之灵:湮灭-来世》发布,并支持主流VR平台。VRChat将举行第四届年度VR大奖,《Quake VR》更新了多人模式等新功能。社交VR平台“Wave”获得3000万美元融资,3D家居可视化平台Furnish获得种子轮融资。中科智深完成千万级天使轮融资,网易正式在香港上市,Monk获得210万欧元投资。

最新资讯2023年全球AR广告收入将达88亿美元,“后浪”TikTok如何与Snapchat抗衡?

德外5号的文章讨论了AR(增强现实)广告的快速发展和市场潜力。AR滤镜在短视频平台上愈发常见,它连接了用户的兴趣与商家广告。AR广告为用户提供沉浸体验,促进了消费。数据显示,2019年全球AR广告收入为15亿美元,预计到2023年可达88亿美元。TikTok也计划推出AR广告业务,旨在增强用户互动,以与Snapchat等竞争者相抗衡。Z世代用户倾向于利用AR进行创造性表达,显示出这一领域的广阔发展前景。
最新资讯2023年全球AR广告收入将达88亿美元,“后浪”TikTok如何与Snapchat抗衡?

最新资讯售价1000美元的商业版Oculus Quest效果如何?

Onno Bos讨论了XR领域的用户体验、扩展性、适应性以及可用性和性能等方面的重要性。他强调了这些因素对于提升用户满意度和系统效率的关键作用,认为良好的用户体验是设计和实施XR解决方案时必须优先考虑的因素。此外,他提到理解并适应用户需求的变化是实现成功的关键,最后总结了XR行业发展的趋势和展望。
最新资讯售价1000美元的商业版Oculus Quest效果如何?