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最新资讯VR远程机器人导购入驻日本便利店,预计2020年铺设20家

日本的Family Mart便利店与Telexistence Inc合作,员工使用VR设备远程操控机器人进行销售。这项新计划旨在提升员工的工作灵活性,特别是在疫情期间,允许员工居家工作。机器人在超市内提供服务,并由现场人类辅助。远程操作者通过HTC Vive头显和手套精确控制机器人的动作。Telexistence计划于今夏在东京特定超市进行测试,预计到2022年在20个分支机构推广这一模式。
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最新资讯搭载高通XR1、Nibiru技术加持的 ClassVR二代即将量产,主打VR教育领域

虚拟现实技术为教育行业带来新机遇,ClassVR作为软硬结合的VR教育解决方案,提供全面的硬件、软件及培训支持。其二代产品搭载高通骁龙XR1平台,优化了教学互动,采用Nibiru Studio支持师生协同学习。ClassVR已在全球推广,实现了数千所学校的覆盖,并借助高效的教学内容和多项国际大奖,进一步巩固市场地位。二代ClassVR的推出,预示着VR教育领域将迎来新的热潮。
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最新资讯《Dreams》VR版本登陆PlayStation

《Dreams》是由Media Molecule创作的一款专为PS4设计的游戏创建系统,允许玩家构建和分享互动游戏。自发布以来,玩家创造了丰富的用户内容,包括经典游戏重制和原创作品。7月2日,Media Molecule在DreamsCom展示会上宣布,游戏将推出重大更新,支持PlayStation VR,使玩家能够在虚拟现实中合作创建。新的“Dreams VR Expansion”更新将于7月22日发布,提供新教程和工具,建议使用PlayStation Move Controller进行创建,Dualshock 4也可支持。更新需在PlayStation Store购买。
最新资讯《Dreams》VR版本登陆PlayStation

最新资讯AR音乐软件Hipster Bait用AR体验帮音乐家吸粉

Hipster Bait是一款基于位置的增强现实(AR)音乐软件,旨在帮助用户发现城市中的最新地下音乐。通过AR体验,用户可以定位自己的城市,聆听并评分不知名音乐家的未发行音乐,从而为他们提供更多曝光,每周发布新音乐。此外,Hipster Bait的使用者可以通过这款应用增强与音乐的互动,帮助艺术家提升在流媒体平台的关注度。这款应用可在iOS和Google Play上免费下载。
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最新资讯游戏公司Niantic与戏剧公司Punchdrunk达成合作,将AR技术带入交互式戏剧

Niantic与沉浸式戏剧公司Punchdrunk达成合作,将共同开发多个项目,旨在用新视角为21世纪观众讲故事,拓展交互式娱乐的视野。Punchdrunk以其沉浸式体验著称,双方合作有望结合AR技术与戏剧表演,实现创新作品。Niantic仍在开发10款新AR游戏,并正在研发AR眼镜,主题围绕户外探险、运动和社交互动。
最新资讯游戏公司Niantic与戏剧公司Punchdrunk达成合作,将AR技术带入交互式戏剧

ARNiantic宣布与沉浸式剧目《Sleep No More》创作者合作,打造多款沉浸式AR剧目体验

Niantic Labs与Punchdrunk合作,旨在通过AR技术开发多个新项目,探索21世纪观众的新故事讲述方式。Punchdrunk以其沉浸式剧目《Sleep No More》而闻名,该形式适合增强现实,能够将虚拟世界与真实空间相结合。此外,Niantic正在推进《Catan:World Explorers》的AR版本,并开发多种新游戏,专注于户外探险及社交互动,未来可能适配AR眼镜。
ARNiantic宣布与沉浸式剧目《Sleep No More》创作者合作,打造多款沉浸式AR剧目体验

最新资讯Oculus联合创始人Nate Mitchell创立游戏公司Mountaintop Studios

Oculus联合创始人Nate Mitchell成立了游戏开发公司Mountaintop Studios,致力于改善游戏行业的工作文化,创造“协作、反压榨、多样化和包容性”的氛围。创始团队包括多位业界专家,尽管目前只有五名全职员工,Mitchell表示将在2024年及早发布首款游戏细节。同时,公司旨在消除游戏开发中的不良文化现象,如种族主义和性别歧视,通过建立以人为本的文化和实施多样性培训,确保员工既能工作又能生活。
最新资讯Oculus联合创始人Nate Mitchell创立游戏公司Mountaintop Studios

融资并购谷歌证实收购加拿大AR创企North,据传收购价为1.8亿美元

谷歌收购了加拿大AR公司North,收购金额约1.8亿美元。North将停止运营,其团队将并入谷歌位于安大略省的办公室。North以Focals智能眼镜著称,但因高价格和市场适应性差而遇到困难,最终停售其产品。该公司曾依赖线下定制和零售,但由于实体店数量有限,经营困难。谷歌希望利用North的技术进一步投资硬件和环境计算。AR市场尚未成熟,消费者对此类产品的需求和接受度仍待观察。
融资并购谷歌证实收购加拿大AR创企North,据传收购价为1.8亿美元

AR微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

HoloWorld是一个与微软HoloLens相关的项目,由陶志伟撰写。该内容可能涉及增强现实技术的应用,具体分析可通过提供的链接获取。稿件与商务合作联系可通过微信号13138755620进行。此外,还鼓励加入行业交流群以促进交流与合作。该文本介绍了两种手势识别方案,方案一通过获取TrackedHandJoint类中的指关节信息以及计算向量交叉乘积来实现定制手势,适用于HoloLens2;方案二则通过在手指关键部位绑定Collider或按钮来触发事件,设计上更加简单。重点提出在设计自定义手势时需避免交叉和重叠的手势,简化设计以提高容错率,建议加入用户友好提示。最后强调,实现自定义手势的关键在于设计思路和创新。HoloLens 2在手势输入方面相较于其前身HoloLens 1有显著提升,能够准确识别26处指关节,提高了手势输入的可玩性。开发者在使用HoloLens 2时,可以通过MRTK工具包简单配置手势追踪功能,例如自定义手部预制体和通过代码动态修改手势状态。此外,TrackedHandJoint类提供了详细的关节追踪信息,并允许开发者创建自定义手势。实际开发中,可以结合游戏物体追踪手掌位置,实现丰富的交互效果。
AR微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享