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最新资讯自疫情全面爆发以来Valve Index首次有补货迹象

自COVID-19疫情爆发以来,Valve Index的供货能力严重不足,全球范围内持续缺货。尽管Oculus Quest和Rift在部分地区库存有所恢复,Valve Index在2020年7月6日显示出补货迹象,VR头显的发货时间缩短至3-5周,其他组件仍需8周以上。由于《Half-Life: Alyx》的发布,Valve Index的新库存被迅速抢购,发货预计时间持续超出8周。尽管尚无现货,用户可提前注册预定,未来会收到库存通知。全球VR设备供应面临制造中断与需求增加的双重挑战。
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最新资讯Valve持续推进Index无线化,或推出SteamVR Link

Valve正在推进Index头显的无线化,预计将体现在下一代产品中。尽管首次发布的Index并无无线选项,但Valve仍在探索无线VR的可能性。Valve总裁Gabe Newell表示,他们正在研究多种无线解决方案,同时,Oculus的无线连接技术也引发了关注。虽然Index并非独立设备且没有电池,Valve可能会开发类似“SteamVR Link”的配件,以推动PC VR的发展。尽管现阶段并未提供具体计划,但这一方向对PC VR体验的影响可能会很大。
最新资讯Valve持续推进Index无线化,或推出SteamVR Link

游戏资讯《LA Noire》的 VR游戏开发团队将为Rockstar打造一款新的3A开放世界VR游戏

悉尼游戏开发商Video Games Deluxe在领英上发布招聘信息,确认将为Rockstar开发一款“AAA开放世界”VR游戏,正在招聘高级程序员、设计师和动画特效人员。Video Games Deluxe曾开发过备受好评的《LA Noire:VR Case Files》,这一新项目显示出Rockstar对其开发能力的信任。该VR游戏项目目前处于早期开发阶段,前景值得期待。
游戏资讯《LA Noire》的 VR游戏开发团队将为Rockstar打造一款新的3A开放世界VR游戏

最新资讯Glastonburry举办大型VR音乐艺术节Lost Horizon,开创未来音乐节新形态

2020年7月3日至4日,Glastonbury与VR流媒体平台VR JAM及Sansar合作,成功举办了全球最大的VR音乐艺术节Lost Horizon。在新冠疫情影响下,该音乐节以虚拟形式庆祝Glastonbury成立50周年,并呈现了多个虚拟舞台和丰富的互动体验。Lost Horizon汇聚了50多场音乐表演和超过100位顶级表演嘉宾,让观众通过不同设备以多视角享受沉浸式音乐体验,开辟了未来音乐节的新模式。
最新资讯Glastonburry举办大型VR音乐艺术节Lost Horizon,开创未来音乐节新形态

最新资讯The Under Presents将在VR中重现莎士比亚经典戏剧《暴风雨》

《The Under Presents》将于7月9日至9月底上映莎士比亚经典戏剧《暴风雨》。演出时长4小时,工作日放映时间为下午4点至8点,周末为上午11点至3点,票价15美元。该作品结合了沉浸式戏剧与VR技术,观众可与演员互动并参与游戏。新剧将在多人互动和现场表演中提供独特的体验。Tender Claws的联合创始人Samantha Gorman表示,此形式为戏剧演员和观众带来新的职业机会与社交方式。
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融资并购North被谷歌收购,AR眼镜创业公司的“宿命”吗? | VR陀螺

本文探讨了North公司的历程与挑战,包括其商业模式的障碍以及最终被谷歌收购的可能性。通过分析该公司的发展路径,文章指出了VR/XR行业中商业模式的多重困难与市场整合的重要性,以及收购可能为公司带来的积极结果。文章呼吁读者关注XR行业新闻,以获取更多资讯。
融资并购North被谷歌收购,AR眼镜创业公司的“宿命”吗? | VR陀螺

热点资讯VR/AR一周热点资讯大放送 | VR陀螺

陀螺研究院发布了一系列XR行业应用案例,包括VR+5G在线虚拟直播解决方案、车站运营管理、百度VR营销、杭州HelloKitty AR乐园、易现EZXR为蔚来汽车打造的多人AR赛车游戏、中关村三小VR超感教室项目、MR售后服务与支持系统,以及VR数字虚拟仿真培训。这些案例展示了XR技术在不同领域的创新应用,旨在推动产业发展与技术普及。七月的第一周,VR/AR行业有许多重要动态。小K动捕获得千万级天使轮融资,Flipside Studio推出可在VR中制作动画的应用。此外,Google母公司Alphabet或将收购智能眼镜制造商North,而KAT Walk C VR跑步机在众筹中表现突出。谷歌也展示了最新的AI算法支持的6DoF全景视频拍摄系统。特区政府领导参观了AR企业MAD Gaze,全家便利店与TX合作实现店铺运营的远程自动化。多个新项目和技术趋势展现了行业的活力和创新发展。SideQuest发布新版本,增加实用工具,融入Oculus生态。Facebook推出神经超采样实时渲染技术,提升渲染效率。Burberry推出新手游《B Surf》,每周解锁AR角色奖励。EON Reality与戴尔合作推广VR/AR教育培训解决方案。索尼的新广告专利可能暗示将推出新一代PSVR。Steam VR数据显示,Quest用户增长,但整体VR用户下降。日本便利店引入VR远程机器人导购,计划2020年铺设20家。

人物对话超V对话 | 年增长2-3倍,5G能否让VR教育“起飞”?​

曹杨提到5G技术的发展是在加速VR在教育领域的应用,但其成熟过程需要时间。王浩则认为5G是促进VR发展的助推器,推动了内容需求的提升。他指出,运营商在网络和计算力方面的角色至关重要,特别是在支持VR多场景应用的技术能力上。总体而言,5G与VR的关系是相互促进的,5G为VR的发展带来了新的机遇。王浩认为VR在教育中有助于形象化复杂知识,提高学生理解能力,且能在安全环境中模拟场景。曹杨提到尽管VR教育尚未广泛普及,但一些愿意尝试新技术的学校正在积极探索,使用此技术提升教学效果。目前VR教育市场年增长率约为2-3倍,5G技术的发展改善了VR教育的传输速度和清晰度。虽然云VR仍存在延迟,但5G的切片网络将加速其发展。教师的接受度逐步提高,但制作高质量内容仍是个挑战。整体来看,VR教育正逐渐向普及阶段迈进。两位专家在访谈中探讨了VR在教育领域的应用与发展。王浩提到,天翼云VR专注于VR教育,推出了“防疫在我心”等课程,涵盖K12及高等教育,增强学习体验。曹杨补充道,VR课堂提升了学生的互动性和学习兴趣,尤其相比传统在线课堂,VR提供了沉浸感和参与感。专家们认为,VR教育在增强学习效果和吸引学生方面具有潜力,尽管普及仍需时间,但市场和教师的接受度正在提高。曹杨指出,XR行业从最初的口号阶段已经发展到实践阶段,市场上优质内容增多。传统教育公司及游戏公司也开始加入这一领域,推动VR教育的发展。尽管市场渗透率仍低,但认知度有所提升。设备价格和制作成本是目前的重要瓶颈。曹杨提到,教育领域与VR医疗等其他行业在形式上相似,但互动性和设备要求存在差异。目前高校VR教育市场已超10亿,K12市场亦在增长,未来随着5G的发展,市场空间将进一步扩大。曹杨提到教育技术的普及需要一个逐步推进的过程,尤其在学校中,前沿学校更易接受新教学方式。虽然私立学校可能更快适应,但整体市场仍需渐进发展。针对内容制作,强调与教育大纲一致,需专家合作,提升课程质量。标准化课件面临挑战,VR教育仍以辅助传统教学为主。发展过程中,团队需具备设计脚本、跨学科知识等能力,以促进适合学生的课件创建。总的来看,VR教育正逐步演变,但仍在完善中。
人物对话超V对话 | 年增长2-3倍,5G能否让VR教育“起飞”?​

人物对话专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?

文本中包含两张图片的相关信息,涉及到它们的链接、尺寸和显示样式等参数。没有提供具体的内容或背景,因此只呈现了技术性的数据和样式属性,但未涉及XR行业的具体应用或公司信息。该文本包含了一个图像的编码数据,显示出一种特定的图案或者内容,但由于信息量庞大且无上下文,无法进一步提炼出具意义的总结。提供的文本是大量包含图像数据(如Base64编码)的RAW数据,无法进行有效的分析和总结。如果您能提供具体的文本内容或问题,我将更有效地为您提供帮助。文本提供了关于图像及其样式的详细信息,包括图像的尺寸、样式属性(如box-sizing、word-wrap、边框样式等)以及不同分辨率下的加载替代链接。同时,描述了图像的可见性和背景设置,涉及到XR行业中可视化和交互元素的设计标准。作者表达了对AR和VR游戏开发的热情,认为这是一种崭新的媒体形式,能够为人们带来更深刻、有趣的体验。随着技术的发展,从初始阶段过渡,现在关键是探索玩家在虚拟空间中的互动及其情感共鸣。未来的AR和VR将不仅限于简单的娱乐,而是融入生活,甚至引发强烈的情感反应。开发者需要不断创新,寻找新颖的第一人称体验,以满足用户日益增长的期待。随着XR设备和控制方式的持续进步,行业逐渐进入成熟阶段,创作者们逐步探索VR的潜力。例如,John Favreau创作的《Gnomes and Goblins》和《狮子王》展示了数字电影在虚拟现实中的可能性。同时,艺术家如Bjork也利用VR创新地呈现作品,推动了新媒体艺术的发展。这种技术不仅提升了数字娱乐的表现力,也预示着XR在未来将更深地融入生活,成为联系和创造的强大工具。文本传达了对XR行业的热情与展望,强调了XR技术在不同行业的广泛应用和潜力,包括教育、医疗、娱乐等领域。进一步探讨了XR如何提升用户体验、促进交互和创新。提及各种XR设备和平台的发展,展示了技术的快速演进与市场需求变化。总结了XR行业面临的挑战,如技术标准化、内容创作及用户接受度等问题,同时也指出了未来发展的方向和机遇。
人物对话专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?

线下娱乐美国迪士尼小镇The VOID门店因违约被迪士尼终止租约

The VOID位于加利福尼亚州迪士尼小镇的门店被贴上违约通知,目前关闭并已被迪士尼终止租约。The VOID提供以迪士尼IP为基础的高端VR体验,自3月以来因疫情关闭,尽管部分地方已重新开放。安纳海姆店自3月17日起关闭,员工经过带薪休假后转为无薪休假,管理层正与迪士尼谈判。疫情使许多VR线下娱乐场所难以继续运营,另一个打击是Facebook要求线下店在7月底前撤回热门游戏《Beat Saber》。The VOID的体验需较高费用,首次项目为《捉鬼敢死队》。
线下娱乐美国迪士尼小镇The VOID门店因违约被迪士尼终止租约