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最新资讯Facebook新推出的云游戏服务为VR流媒体铺平道路

Facebook近期推出了由Facebook Gaming提供的云游戏,旨在通过云渲染实现更广泛的用户访问,将来也计划将此技术应用于VR。尽管现阶段云游戏尚不支持VR,CEO马克·扎克伯格认为这两者的结合是未来战略的一部分。云游戏副总裁杰森·鲁宾表示,云游戏面临延迟等技术挑战,尤其是在PK类和VR游戏中。然而,Facebook仍积极探索未来的VR云流服务,尽管实现之日尚待时日。其他公司如亚马逊、谷歌和微软虽也在发展云游戏,但未具备独立的VR生态系统。
最新资讯Facebook新推出的云游戏服务为VR流媒体铺平道路

《星际大战:银河边缘的故事》第一部分“黑暗之殿”故事预告片曝光

ILMxLAB近日发布了《星际大战:银河边缘的故事》的新预告片,揭示了主题故事《黑暗之殿》,预计下个月上线。该故事围绕尤达(Yoda)展开,设定在“高共和国”时代,距《星球大战:幻影威胁》数百年。尤达由原声演员Frank Oz配音。《黑暗之殿》并非一个连续的长故事,而是多个互动小故事的集合。玩家将饰演绝地帕达万Ady Sun'Zee,与尤达共同面对内外的黑暗。游戏定于11月19日登陆Oculus Quest平台。
《星际大战:银河边缘的故事》第一部分“黑暗之殿”故事预告片曝光

金陀螺奖第五届金陀螺奖报名优质VR/AR项目:创幻科技-创幻虚拟主播平台

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼将于12月在深圳举行,旨在嘉奖优质作品和企业,推动行业发展。金陀螺奖VR/AR版块设有16个奖项,涵盖多个类别,评选标准基于市场表现和行业数据。创幻科技作为优质VR/AR项目之一,将参评“年度优秀虚拟直播服务商”奖项,其自主研发的虚拟主播系统在国内多次成功落地,提供高效的虚拟直播解决方案。金陀螺奖申请截止时间为11月14日,活动期间将举行XR及5G未来科技峰会等多项相关活动。
金陀螺奖第五届金陀螺奖报名优质VR/AR项目:创幻科技-创幻虚拟主播平台

最新资讯PS5 DualSense控制器的IMU能有效避免漂移现象

PS5 DualSense控制器的触觉反馈和内置IMU表现出色,尽管不支持6DOF追踪,其3DOF性能仍十分明显。测试中,DualSense几乎没有漂移,相较于PSVR等设备,表现更为稳定。游戏《Cooling Springs》的测试显示,控制器能够精确跟踪方向,即使在没有外部参照的情况下,也不容易失去方向感。这表明DualSense可能采用了更先进的IMU技术,使其在未来的VR设备应用中具备优势,成为实现高精度6DOF跟踪系统的重要基础。
最新资讯PS5 DualSense控制器的IMU能有效避免漂移现象

游戏资讯VR节奏游戏《节奏共振 X》获取更新,添加新歌曲与PC模式

VR节奏游戏《节奏共振 X》(RESONARK X)的1.2版“Submarine Pt 2”于10月30日发布。该游戏由个人开发者septem47开发,最初于2020年8月1日在Steam上上线,支持多种PC VR设备和Oculus Quest。游戏模式包括VR模式和PC模式,玩家可通过手柄或键盘进行操作。更新后新增23首歌曲和3个乐谱,并引入“桌面模式”,音符设计有所不同。此外,还增加了共享与截图功能,并提供折扣促销。
游戏资讯VR节奏游戏《节奏共振 X》获取更新,添加新歌曲与PC模式

最新资讯扎克伯格:Quest 2的预订量是Quest1的五倍

Oculus Quest 2自10月13日发布以来取得了显著成功,预订量是Quest 1的五倍,游戏销量和参与度大幅增加。Quest 2 lighter、faster且价格降至300美元,提升了用户体验。多个游戏销量翻倍,吸引新用户。同时,非正式平台SideQuest用户也急剧增长,不过VR游戏生态整体销售增长仍需观察。尽管存在对Facebook强制登录的反对声,Quest 2推动了更多开发者关注VR内容。这使Facebook在VR市场上几乎成为唯一的主导者。
最新资讯扎克伯格:Quest 2的预订量是Quest1的五倍

热点资讯Insta360 影石都上市了,还在为生存发愁的VR企业该学到点什么?

影石创新科技股份有限公司(即Insta360影石)于10月28日正式申请科创板IPO,计划发行不超过4000万股,募资4.64亿元。这是自2012年VR行业兴起以来,国内首家VR企业进入A股市场。创始人刘靖康通过精准的市场定位和技术创新,推动公司在全景相机领域占有33%的全球市场份额,营业收入和净利润持续增长。此次上市将聚焦智能影像设备生产基地和深圳研发中心的建设,以进一步提升竞争力。Insta360影石的成功路径为其他国内VR企业提供了借鉴。
热点资讯Insta360 影石都上市了,还在为生存发愁的VR企业该学到点什么?

最新资讯索尼PlayStation CEO称“VR仍有很长的路要走”,暗示明年不会推出PSVR 2

索尼PlayStation首席执行官Jim Ryan在采访中表示,虚拟现实(VR)在短期内不会成为交互式娱乐的重要组成部分,尽管索尼仍看好VR的未来。他指出新款PlayStation VR头显的发布尚需时日,并强调会在未来的某个阶段成为重要媒介。随着PlayStation 5即将发布并支持旧版VR头显,Ryan认为目前对VR市场的期待需要调整,2020年或2021年不太可能出现“重要的”进展。索尼对VR的研发持谨慎态度,关注眼动追踪等新技术,但目前仍处于探索阶段。
最新资讯索尼PlayStation CEO称“VR仍有很长的路要走”,暗示明年不会推出PSVR 2

融资并购AR/VR电子商务平台Obsess宣布完成340万美元种子轮融资

美国纽约的AR/VR电子商务平台Obsess近日完成340万美元的种子轮融资,由Venture Reality Fund、WXR Fund和Jump Capital领投。Obsess利用虚拟现实和增强现实技术,帮助品牌商创建交互式在线虚拟商店和展示厅,提升消费者购物体验。至今,该公司已为多个知名零售商如Coach和Diesel打造了支持线上购物的虚拟店铺。融资将用于扩大业务范围。
融资并购AR/VR电子商务平台Obsess宣布完成340万美元种子轮融资

医疗SimX宣布与美国空军合作,以扩展其军事医学VR模拟训练平台

SimX宣布与美国空军扩大合作,开发更强可操作性的医学培训系统,依据其VR仿真平台。该项目名为虚拟学习和作战准备计划(VALOR),获得100万美元资金,旨在针对COVID-19进行医疗培训。此举是与AFWERX和空军科研实验室合作的成果,简化了小型企业创新研究(SBIR)流程。SimX的VR医学仿真平台已被多家医疗机构采用,允许受训者在相同物理空间或远程环境中与虚拟患者互动,从而提高医疗能力并减少战斗伤亡率。
医疗SimX宣布与美国空军合作,以扩展其军事医学VR模拟训练平台