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最新资讯虚拟直播与实时动画公司中科深智获数千万A轮融资

北京中科深智科技有限公司最近获得金沙江创投领投的数千万A轮融资,深耕虚拟直播和实时动画技术。成立于2016年,该公司提供专业动画和虚拟直播产品,包括“创梦达”、“创梦易”等。创始人成维忠强调技术的重要性,已申请50项发明专利。中科深智未来计划服务更多知名IP,提升虚拟偶像与电商的互动与变现能力,认为中国虚拟直播技术正领先全球。在电商领域,其新产品已被多个知名品牌应用。
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最新资讯【测评】国内3款VR一体机内容平台横评,哪些点是你关注的呢?

2020年,VR一体机逐渐成为主流,国内外多家公司集中于移动端发展。然而,VR内容生态仍相对初期,以爱奇艺奇遇2 Pro、Pico Neo 2 Lite和NOLO X1为例,消费者体验和内容平台的UI设计有所提升,但内容数量和质量仍待加强。尤其在VR游戏生态中,数量和精品内容缺乏是主要困扰,各平台的6DoF内容发展不均,且开发者支持不足导致本土内容创造力减弱。尽管国内内容生态在逐步崛起,仍需更强的内容支持和优化。
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硬件微软推出HoloLens 2工业版,2021年春季开放预购

在“HoloLens首届行业峰会”上,微软公布了HoloLens 2的工业版更新,适用于光电、医药和化工等行业,符合ISO 14644-1 5级洁净室标准和C1D2 Hazloc认证。此外,HoloLens 2工业版将在2021年春季于Microsoft商店开启预购,涵盖微软渠道合作伙伴。软件更新包括现代网页边缘浏览器、USB音频设备支持、音视频校准、轻扫输入等功能提升。
硬件微软推出HoloLens 2工业版,2021年春季开放预购

VR影视受疫情影响,圣丹斯电影节宣布将在VR中举办线上展映活动

圣丹斯电影节将在线上举办,并推出虚拟现实平台,允许与会者通过PC或VR头显沉浸式体验。这一转变标志着电影节体验方式的演变,尤其通过“New Frontier”展览展示了突破性的VR项目。参与者可购得Explorer Pass,进入虚拟环境,与其他参与者互动,观看电影。虽然并非所有电影都在VR中呈现,但在专门的Cinema House中仍可欣赏部分作品。此外,展览中也包含了VR/AR艺术作品。尽管当前参与展览的创作者减少,VR平台未来仍将为影视展示提供新方式。
VR影视受疫情影响,圣丹斯电影节宣布将在VR中举办线上展映活动

最新资讯Facebook免费开设Spark AR学习课程以发展AR Creation社区

Facebook的Spark AR团队近日推出一系列在线学习课程,旨在帮助有兴趣的用户和开发者提升AR技术能力。课程分为三个部分:AR入门知识、利用Spark AR Studio创建AR体验以及项目发布与观众参与度跟踪。课程免费提供,但需Facebook账号登录。此举旨在降低入门门槛,促进AR创作者发展,推动AR内容创作。Facebook与Snap等公司积极投资创作者,以吸引用户并推动平台成长。移动AR市场正在快速发展。
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最新资讯谷歌宣布开源VR绘画应用《Tilt Brush》

谷歌宣布结束对VR绘画应用《Tilt Brush》的开发,该应用曾是虚拟现实领域的热门软件。尽管不再更新,谷歌将开源其代码,以支持开发者自定义体验,并表示该应用不会下架。谷歌于2015年收购了《Tilt Brush》的开发工作室,创始人Patrick Hackett近期将离开谷歌加入I-Illusions工作室。谷歌同时关闭了3D素材库Poly,之前也关闭了多个AR/VR项目。
最新资讯谷歌宣布开源VR绘画应用《Tilt Brush》

AR乐高面向儿童用户推出音乐视频AR社交应用《Vidiyo》

乐高推出了一款名为《Vidiyo》的AR音乐视频社交应用,专为7至10岁的儿童设计。用户可使用特定编码的积木工具包制作社交音乐视频,并通过扫描解锁AR效果。该应用与环球唱片合作,提供正版音乐,用户可制作1分钟的AR动画及短片,并上传至乐高的社交平台。相较于乐高之前的《Lego Life》,《Vidiyo》在AR技术的应用上更为显著,需家长同意使用。
AR乐高面向儿童用户推出音乐视频AR社交应用《Vidiyo》

最新资讯Hapt X推出升级版触觉反馈手套HaptX Gloves DK2

HaptX近日发布了其触觉反馈手套HaptX Gloves升级版DK2,定价与原款相同,非消费品,企业可询价,预计价格为五位数。该手套被视为VR输入设备的理想形态,具备133个触觉反馈点,能模拟物体纹理,并对手指进行亚毫米级别的单独跟踪。相较于原版,DK2更加小巧、轻便且舒适,触觉保真度也有所提升。HaptX手套已广泛应用于军事训练、汽车设计和外科手术等领域,获得众多企业的青睐。
最新资讯Hapt X推出升级版触觉反馈手套HaptX Gloves DK2

最新资讯G胖:2022年推脑机接口,称其是认证层面而非技术层面问题

Valve的联合创始人Gabe Newell在采访中分享了对脑机接口(BCI)未来的看法,认为BCI将深刻改变生活和娱乐。他表示,Valve正在与OpenBCI合作,开发开源BCI项目,以提升VR体验的沉浸感。借助BCI,开发者可以实时读取用户的生理数据,并根据玩家的情绪调整游戏机制。尽管BCI前景广阔,Gabe对其商业化持保留态度,认为需要谨慎处理其带来的伦理和安全问题。
最新资讯G胖:2022年推脑机接口,称其是认证层面而非技术层面问题