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最新资讯营收或超1.8亿美元,售出400万份,《Beat Saber》创VR独占游戏销量最高纪录

Oculus博客确认,《Beat Saber》目前销量已达400万份,比去年3月的200万份翻倍,成为VR独占游戏销量最高记录。此成绩部分得益于Oculus Quest 2的推出,该平台上超过60款游戏营收超百万美元。《Beat Saber》发行于2018年,销量持续增长,同时其付费DLC歌曲销量已从1000万首增至4000万首,总收入估算约为1.8亿美元。该游戏在PS Store表现优异,开发团队Beat Games已被Facebook收购,正在开发PSVR版本的多人玩法。
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最新资讯18岁辍学独自开发,《Onward》如何做到4天Quest平台收入破100万美元?

《Onward》自2017年发布以来,不断进行更新与优化,包括新地图、新武器及合作模式等。2017年11月,该游戏登陆Oculus Rift,支持跨平台联机。2018年至2019年间,频繁更新带来全新游戏模式与优化体验。2020年,游戏上线Oculus Quest平台后,迅速创收超百万美元。开发者Buckley专注于此款游戏,虽曾表达对单人故事型游戏的兴趣,但目前仍在持续改进《Onward》,使其成为VR FPS领域的优秀代表。《Onward》是一款由独立开发者Dante Buckley于2016年发布的军事模拟FPS VR游戏,被誉为VR界的《战地》。该游戏在上线后的短短4天内于Quest平台实现了100万美元的营收,展示了其强大的市场表现。Buckley从大学辍学、自学编程开始,逐步将自己的游戏理念付诸实践,创建了Downpour Interactive工作室。游戏注重真实模拟和多人战斗体验,玩家可以通过自然动作进行操作,提供高度的沉浸感。《Onward》在市场上受到了积极反馈,迅速成为VR射击游戏的佼佼者。
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最新资讯VividQ发布白皮书:全息技术将成为AR眼镜的新一代里程碑

VividQ公司发布了一份关于“增强现实可穿戴设备的未来”的白皮书,强调全息技术对AR眼镜的变革。该公司认为,通过结合全息技术,AR眼镜将提供更真实的互动体验,解决低景深、佩戴不适以及设备体积较大的问题,促进产品更新和消费者接受度。全息相机的应用将降低对计算能力的需求,推动AR技术发展。Aleksandra Pedraszewska表示,持续的技术创新是实现良好效果的关键。

最新资讯大阪政府计划在今秋上线虚拟展馆APP,助力2025年世博会

2025年大阪・关西世博会将在日本大阪举办,届时将结合虚拟现实技术推出“虚拟大阪馆”,计划于今秋上线,旨在展示世博内容并征集参展者意见。大阪地方政府已为该虚拟展览APP的开发预备1亿日元,主题为“REBORN”,涵盖生命科学等领域。展会后,该平台将继续作为信息发布平台运营,同时东道主展馆将作为永久展览场馆保留。世博会的主题为“生命之光”,计划吸引150个国家参展。
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最新资讯美国空军新VR实验室正式投入使用,帮助培训实战飞行员

Mass Virtual宣布,美国空军在德克萨斯州新建的VR培训实验室正式投入使用。该实验室基于与Mass Virtual签署的6700万美元合同,计划开发一个能模拟真实飞行员工作空间的虚拟系统,旨在培训飞行员的实战技能。实验室配备33个VR教学站,年培训2700名空军学员,成为“优秀飞行员职业培训中心”的一部分。该VR培训方案结合逼真的视觉模拟效果,适用于多种军事培训场景。
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最新资讯崛起吧!中国VR游戏 | VR陀螺

Oculus Quest的评分机制较Steam严格,有五个评分档次,产品审核标准高。要成功上线Oculus,建议先在PC平台上架,获取良好销量和评价。作品的原创度和可玩性至关重要,需提供多种游戏设置。此外,开发需符合Oculus的硬件要求,确保在835芯片上稳定运行。同时,必须通过VRC测试,包含游戏暂停等基本功能。未来对网络游戏的要求也将更严格,包括色盲适配和字幕支持。国内VR市场正在成长,各大企业积极进军内容生态。Quest平台上线4天收入达100万美元,超过60款VR游戏的表现突出,反映出全球市场逐渐向好。尽管国内市场仍以手游为主,传统游戏公司对VR持观望态度,市场进入了一种残酷竞争环境。随着Quest 2的发布,VR消费市场实现飞跃,头部VR游戏公司将进入被收购阶段,许多VR公司通过上市或被收购实现盈利。同时,VR内容生态的健康发展也在逐步形成,《半衰期:Alyx》的成功更是证明了VR内容的可行性及市场潜力。《半衰期:Alyx》售价163元,兼容多款SteamVR头显,但使用Valve Index时玩家体验更佳。传统游戏硬件和独占内容吸引玩家的模式在VR市场同样适用,Valve的Index头显因游戏热度而供不应求。内容质量毫无疑问是市场生存的核心动力。目前,Quest以更低价格和更高性能成为主流VR一体机,PC VR头显逐渐被淘汰。国内VR游戏开发者在疫情影响下,多通过B端项目维持生计,未来有望将目光转向国内市场的潜力。灵泽科技的《A D 2047》在VR游戏领域取得新突破,强调内容创新。在XR行业中,开发者皆希望获得更多资金及硬件支持,以提升产品质量。脑潘提到,国内对于VR发展需增添“VR的小霸王”,即低价山寨设备,推动用户基础。互联星梦和星为棋等公司则在积极探索成熟市场,重点向海外扩展内容发布。唯晶科技致力于大空间VR体验的发展,着眼于线下市场,并实现了无需复杂硬件的高清串流技术。此外,通过低门槛的Quest平台,国内开发者正在迎来新机遇,普通玩家的需求也在增加,推动VR游戏的发展。
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最新资讯Quest 2明日在韩国SK Telecom门店开售

Oculus Quest 2将于明天在韩国最大无线运营商SK Telecom的门店开始销售,售价为414,000韩元(约370美元),同时可通过Facebook预定。SK Telecom在韩国拥有14,000多家零售店,但尚未披露Quest 2的现货库存,也没有提供现场体验服务的计划。此外,SK Telecom计划通过多款基于热门角色的游戏扩展其VR内容平台,并推出语音识别的VR英语学习工具。这是Oculus设备在韩国的第二次零售尝试。
最新资讯Quest 2明日在韩国SK Telecom门店开售

游戏《Hyper Dash》、《Altdeus》、Steam游戏节等VR游戏及活动将在本月上线

2021年2月,将有多款VR游戏上线,包括三角工厂的5v5竞技游戏《Hyper Dash》和VR视觉小说《Altdeus:Beyond Chronos》。前者将在Rift和Quest上提供多种游戏模式,包含专用服务器与离线功能;后者则将在PC VR上推出,拥有15至20小时的故事,支持英日双语配音。同时,Steam游戏节将于2月3日至6日举行,玩家可参与体验。此外,Sundance电影节也在进行中,并展示最新的VR电影《Namoo》。
游戏《Hyper Dash》、《Altdeus》、Steam游戏节等VR游戏及活动将在本月上线

最新资讯沃尔沃汽车推新平台,将展示3D汽车模型并开放API推动应用开发

沃尔沃汽车推出名为Innovation Portal的平台,旨在促进高质量车载应用程序的开发,提供免费资源以便于外部开发者创新。该平台与Unity合作,发布了Volvo XC40 Recharge全电动SUV的高保真3D模型,相关模型和环境适用于VR应用及其他可视化用途。此外,Innovation Portal还提供了一种“仿真器”,用于模拟安卓汽车操作系统,允许开发者构建和测试应用。沃尔沃首次公开车辆API,开发者将在获得客户同意后访问仪表盘数据,推动AR等新功能的开发,以满足日益增长的智能汽车需求。
最新资讯沃尔沃汽车推新平台,将展示3D汽车模型并开放API推动应用开发

最新资讯索尼PSVR新专利:支持观众与VR玩家互动,并参与游戏体验

索尼向美国专利商标局申请了一项新专利,旨在提升PlayStation VR用户与观众的互动体验。尽管PSVR自2016年上市以来曾是畅销头显,但其技术未能跟上竞争者的步伐。新专利允许VR用户接收观众设备的指示,观众能够投票参与游戏场景的创建,可能会通过手机或PlayLink应用实现。然而,尽管索尼提交了这一专利,并不代表技术已成熟,但显示出其在VR领域继续努力的意图。
最新资讯索尼PSVR新专利:支持观众与VR玩家互动,并参与游戏体验