Oculus Quest的评分机制较Steam严格,有五个评分档次,产品审核标准高。要成功上线Oculus,建议先在PC平台上架,获取良好销量和评价。作品的原创度和可玩性至关重要,需提供多种游戏设置。此外,开发需符合Oculus的硬件要求,确保在835芯片上稳定运行。同时,必须通过VRC测试,包含游戏暂停等基本功能。未来对网络游戏的要求也将更严格,包括色盲适配和字幕支持。国内VR市场正在成长,各大企业积极进军内容生态。Quest平台上线4天收入达100万美元,超过60款VR游戏的表现突出,反映出全球市场逐渐向好。尽管国内市场仍以手游为主,传统游戏公司对VR持观望态度,市场进入了一种残酷竞争环境。随着Quest 2的发布,VR消费市场实现飞跃,头部VR游戏公司将进入被收购阶段,许多VR公司通过上市或被收购实现盈利。同时,VR内容生态的健康发展也在逐步形成,《半衰期:Alyx》的成功更是证明了VR内容的可行性及市场潜力。《半衰期:Alyx》售价163元,兼容多款SteamVR头显,但使用Valve Index时玩家体验更佳。传统游戏硬件和独占内容吸引玩家的模式在VR市场同样适用,Valve的Index头显因游戏热度而供不应求。内容质量毫无疑问是市场生存的核心动力。目前,Quest以更低价格和更高性能成为主流VR一体机,PC VR头显逐渐被淘汰。国内VR游戏开发者在疫情影响下,多通过B端项目维持生计,未来有望将目光转向国内市场的潜力。灵泽科技的《A D 2047》在VR游戏领域取得新突破,强调内容创新。在XR行业中,开发者皆希望获得更多资金及硬件支持,以提升产品质量。脑潘提到,国内对于VR发展需增添“VR的小霸王”,即低价山寨设备,推动用户基础。互联星梦和星为棋等公司则在积极探索成熟市场,重点向海外扩展内容发布。唯晶科技致力于大空间VR体验的发展,着眼于线下市场,并实现了无需复杂硬件的高清串流技术。此外,通过低门槛的Quest平台,国内开发者正在迎来新机遇,普通玩家的需求也在增加,推动VR游戏的发展。