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最新资讯VR游戏《无界术士》系列总销量超20万份

由Carbon Studios开发的VR动作冒险游戏《无界术士》系列在SteamVR、Oculus Store、PS Store和Viveport等平台总销量超过20万份。迄今为止,该系列已推出四部作品,第一部为“浪潮式射击”玩法引人注目,后续优化版及新作不断推出。游戏的互动性和魔法施展的手势设计增强了玩家的沉浸感。Carbon Studios表示将继续提升游戏体验,并免费提供附加内容。当前还在开发《黑暗时代》的Quest端口及新游戏《西格玛的战锤时代:暴风雨》。
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最新资讯陀螺研究院:2020年Quest销量超300万台!

Facebook在2020年第四季度财报中宣布Quest平台的游戏销量由Quest 2的强劲销售推动,尽管未公开具体销量。根据陀螺研究院的报告,Quest总销量超过300万台,Quest 2于2020年10月发货,销量预估280万台。市场分析机构Superdata预测Quest 2在2020年第四季度销量为109.8万台,而RecRoom设计师则估计在200万至300万之间,推测新增用户占比低于40%。陀螺研究院的产业报告分析了2020年VR/AR的发展现状。
最新资讯陀螺研究院:2020年Quest销量超300万台!

最新资讯2020年VR/AR产业发展报告 | VR陀螺

2020年VR/AR产业发展报告提供了关于该行业的全面分析。报告中包含产业趋势、市场动态及技术进展等信息,为行业从业者提供了重要参考资料。完整报告可通过指定链接查看。文中还指出了授权转载的相关规则,以及联系信息以便于投稿或商务合作。
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最新资讯超500款游戏展出,Steam游戏节正在进行中

Steam游戏节于2021年2月3日至9日举办,展出超过500款游戏。新游戏包括《Sword Reverie》和《Rhythm of the Universe: Ionia》,前者是日式格斗RPG,后者是一场音乐冒险体验。此外,游戏节还展示了《Operation Armstrong》等非对称多人游戏,以及在线合作冒险《Crystal Raiders》和多人版《俄罗斯方块》的《Battle Blocks》。VR射击游戏《Blunt Force》尚在开发中,所有游戏均可通过SteamVR在不同头显上体验。

最新资讯如何在Oculus Quest平台查找和安装App Lab应用?

Facebook推出了App Lab,为Oculus Quest用户和开发者提供了一种新的应用分发方式,使开发者能在无需通过Oculus Store审查的情况下发布内容。虽然App Lab提供了更便捷的应用安装途径,但很多应用仍处于开发阶段,整体质量略低于官方商店。此外,App Lab与传统侧载不同,用户不需要注册为开发人员,操作更为简单。通过与SideQuest的合作,App Lab应用可在SideQuest平台上展示,便于用户查找和安装应用。
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最新资讯眼动追踪公司Tobii宣布与Valve、OpenBCI合作开发脑机接口VR游戏

瑞典眼动追踪公司Tobii与Valve、OpenBCI合作,开发脑机接口平台Galea,该平台将Tobii眼动追踪技术与Valve Index头显相结合。Galea整合了脑电图(EEG)、肌电图(EMG)、眼电图(EOG)、皮肤电活动(EDA)、光电容积描记(PPG)等生物识别技术,致力于提升沉浸式游戏体验。预计在未来3-5年内,VR市场将增长至数千万级,为Tobii提供丰富机会。Galea Beta单元将使用Index头显中的元素,部分设备预计于2022年初供开发者使用。
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最新资讯8K屏、售价3000美元,苹果头显再遭爆料

苹果计划于2022年发布的VR头显将配备双8K显示屏,售价可能高达3000美元,像素数是Quest 2的10-20倍。该设备具备眼动追踪功能,使用焦点渲染技术,仅渲染视网膜中央凹区。头显采用轻质网状材料,具备空间音频功能,且可更换头带。内部预计包含12个以上摄像头,支持手部追踪和多种输入方法。尽管已有原型曝光,但方案可能仍在调整,苹果也可能放弃该项目。
最新资讯8K屏、售价3000美元,苹果头显再遭爆料

VR动画《Namoo》在圣丹斯上倍受好评:VR是更理想的电影方式

在刚结束的圣丹斯电影节上,Baobab Studios与Erick Oh团队合作的VR短片《Namoo》获得好评,讲述了主人公从出生到死亡的生活历程与情感波折,象征着生命的成长。影片通过Facebook的VR动画工具Quill制作,利用VR技术营造出丰富的视觉和听觉体验,让观众沉浸于故事中。《Namoo》将于今年正式上线Oculus平台,向更多观众展示这一“生命之树”的奇妙成长之旅。
VR动画《Namoo》在圣丹斯上倍受好评:VR是更理想的电影方式

最新资讯【专访】Nibiru联合创始人刘峰瑞:Nibiru 2021 “场景化、标准化、规模化”

随着AR/VR产业的持续上行,厂商面临市场潮流与技术底蕴的双重选择。Nibiru致力于在这两方面并重,一方面坚持底层技术的研发与合作,另一方面利用成熟产品和技术迅速占领市场。刘峰瑞指出,Nibiru将通过与硬件和算法等产业链伙伴的开放合作,提升产品质量,最大化合作伙伴收益,推动行业共同发展。这一理念已深植于Nibiru团队文化中。2020年,AR/VR产业蓬勃发展,头手6DOF和Birdbath方案开始普及。Nibiru作为底层工具和系统的代表,推出了Nibiru AR/VR系统、Nibiru Studio和Nibiru Creator,后者支持无代码化操作,满足不同需求。Nibiru通过“1+2”战略和C1轮融资加速发展,重点在AR/VR系统与开发工具的结合,广泛应用于教育、电力和金融等领域。未来,Nibiru将朝场景化、标准化、规模化方向发展,以提升行业回报和技术成熟度,特别在教育、文旅和医疗等领域寻找商机。
最新资讯【专访】Nibiru联合创始人刘峰瑞:Nibiru 2021 “场景化、标准化、规模化”

最新资讯平行云推出行业伙伴合作计划,共建Cloud XR生态

李岩指出,5G与XR的结合将推动未来社会向混合现实转型,推动3D内容与光场视频的发展。疫情、新基建及5G为企业带来机遇,推动远程教育。在此环境下,企业需找准自身定位,注重专业性以及用户需求。行业应整合资源,形成合作关系,共同拓展XR应用。随着技术进步,平行云亦推出更高效的解决方案,强调云原生概念,推动数字内容生产。科技将打破虚实界限,实现更自由的创造空间。本文回顾了虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)的发展历程,从1935年Stanley G Weinbaum首次提出虚拟现实眼镜,到2020年XR概念的广泛应用及其潜力。李岩的个人经历展示了从军人到创业者的转变,以及他在军事仿真与XR技术中的深入研究。平行云的Cloud XR解决方案专注于企业级应用,通过高效、安全的技术支持XR的云化转型。总体来看,XR的未来在于将虚拟与现实结合,推动更广泛的行业应用,尤其在教育等领域展现出巨大的潜力。
最新资讯平行云推出行业伙伴合作计划,共建Cloud XR生态