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最新资讯Steam活跃VR用户破280万,Quest 2成该平台用户使用最多的头显

根据Steam数据,Quest 2在假期期间销量持续增长,在Steam平台的用户份额达22.91%,超越Rift S成为最受欢迎的VR头显。2月份的头显连接数量创下280万台新纪录,显示出月连接数不断上升的趋势。当前,Facebook占据Steam平台头显使用的58%市场份额,位居首位,其次是HTC和Valve,分别占17.2%和16%。
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最新资讯VR线下娱乐品牌沉浸世界完成A轮融资

沉浸世界是一家成立于2016年的VR线下娱乐品牌,主攻虚拟现实内容和社交娱乐,以密室逃脱起家。该公司于2020年底获得A轮融资,投资方包括复朴资本和源慧资本,融资将用于内容研发和门店扩张。其VR游戏内容涵盖密室逃脱、鬼屋等,目前在全国门店已上线8款大空间VR游戏,并预计2021年推出10款新游戏。沉浸世界在一线城市已开设14家门店,计划今年上半年增加50-60家。
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最新资讯微软和Niantic合作展示《Pokemon GO》HoloLens概念版

在微软于3月2日至4日举行的Microsoft Ignite全球技术大会上,微软推出了基于Azure云计算的Microsoft Mesh平台,并携手Niantic展示了基于HoloLens的《Pokemon Go》概念演示。该平台旨在创建多用户在线体验,演示中展示的Pokémon以超越智能手机的形式出现在现实世界中,支持多个玩家在线竞技。尽管目前该演示仅为概念阶段,并未推出消费产品,未来若推出消费者版,可能会吸引更多用户关注AR互动游戏的发展。

最新资讯资本再次躁动,VR硬件公司的“烧钱战”要打到几时?

中国VR产业正处于发展的新纪元,尽管市场潜力巨大,但国内VR行业面临诸多挑战,包括产业链位置低、研发投入不足和内容生态不健全。海外市场在融资和技术上领先,国内虽有技术进步,但依然缺乏成熟的内容生态和强大的研发支持。未来的行业发展依赖于加大研发投入,完善生态建设,以及推动硬件成本降低,预计消费级VR市场将在未来3-5年迎来更广阔的发展前景。近期,VR/AR行业受到资本的高度关注,多个企业完成了大规模融资。Pico在2021年成功获得2.42亿元B+轮融资,成为又一家融资成功的硬件公司。行业内融资频繁,涵盖了AI、光波导、交互等多个领域,显示出投资者对行业发展的信心。此外,Quest 2的市场表现也激发了投资热情。分析指出中国VR产业需借鉴手机行业的成功经验,注重产业链的构建和成本控制,以期在全球市场占据一席之地。
最新资讯资本再次躁动,VR硬件公司的“烧钱战”要打到几时?

最新资讯微软宣布推出Mesh服务:打造多用户XR协作应用

微软在Microsoft Ignite开发者大会上推出了Mesh服务,此服务基于Azure云计算,旨在简化多用户XR应用的开发,支持用户通过各种设备参与虚拟活动。Mesh允许没有AR设备的用户也能以化身形式参与,化身可通过HoloLens等设备创建,能移动并与他人互动。此外,微软还发布了支持Mesh的VR会议应用《AltspaceVR》。目前,Mesh服务的具体公开发布时间尚未公布。
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最新资讯苹果新专利:未来HMD设备可提供定向音频检测及除尘系统

苹果公司近期申请了与头戴式显示设备(HMD)相关的专利,主要包括音频反馈系统和防尘装置。第一项专利描述了一种通过多个麦克风提供定向音频检测的系统,从而增强用户的VR体验。第二项专利则涉及光学模块的除尘系统,可以清除影响视野的微粒,以提高显示质量。头戴式设备将集成多种传感器,处理环境和用户输入,提升交互体验,尽管上市时间尚未确定。
最新资讯苹果新专利:未来HMD设备可提供定向音频检测及除尘系统

最新资讯Quest 2或将在3月支持120Hz刷新率

据Facebook Quest官网的开发路线图,120Hz刷新率将在3月作为实验性功能推出,但Oculus工程师对此的信心仅为50%,可能延迟至4月。该功能分为开发者API支持和刷新率切换的实验性设置,只针对Quest 2推出,因为原版Quest仅支持72Hz。更高的刷新率将提高虚拟世界浏览的流畅度,但可能需要在视觉效果上做出取舍。此外,Quest键盘也将在3月进行改进。
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最新资讯VR安全教育:迎接开学第一课

新学期伊始,飞蝶VR推出了一种全新的安全教育模式,利用VR技术模拟突发安全事件,提升学生的安全意识和应急能力。此方案包含16项安全课程,涵盖消防、交通、安全等多个领域,通过沉浸式学习提升参与感和实操能力,解决传统教育中存在的局限。该系统设有教学、训练和考核模式,可循环使用,旨在提高教育效果,同时减轻教师负担,推动校企合作,形成全面的安全教育体系。
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最新资讯日本工作室Psychic VR Lab宣布完成850万美元融资

日本工作室Psychic VR Lab近日完成850万美元融资,计划用于发展基于云的XR内容制作应用《STYLY》。此次融资由KDDI开放式创新基金等多家投资方参与,使公司总融资额达到1800万美元。《STYLY》是一款浏览器基础的XR内容创作工具,允许用户便捷地构建跨平台3D空间,旨在吸引西方用户并推动XR艺术与文化的展示。KDDI的Kazuhiko Chuman表示,该平台代表未来的创意标准。
最新资讯日本工作室Psychic VR Lab宣布完成850万美元融资

最新资讯手柄暗藏玄机?PS5 DualSense技术将如何应用于下一代PS VR

索尼下一代PS VR有望引入DualSense手柄的IMU方案,提升头部运动追踪的精度。同时,PS VR在触觉反馈、手柄体验和传感器方面也将得到显著提升,进一步推动一体机的发展。索尼已申请与无线技术相关的专利,暗示可能推出无线头显。此外,DualSense的模块化设计意味着其技术将扩展到其他硬件,有助于提升生产效率。整体来看,DualSense所展现的技术将显著增强VR游戏的沉浸感,并为开发者提供更广泛的创作空间。索尼于2021年确认正在研发下一代PS VR,改进了手柄,新增了DualSense手柄的触觉反馈和运动跟踪功能。DualSense利用线性谐振传动器(LRA)相较于传统的偏心旋转质量(ERM)电机,具备精度高、低延迟和丰富的振动效果,这对于提升VR沉浸感至关重要。此外,自适应扳机可以通过动态阻尼模拟复杂的操作体验,而高精度的IMU技术则改善了手柄的定位精度,提升VR游戏体验。这些技术的融入有可能在未来的PS VR中广泛应用,进一步增强玩家体验。
最新资讯手柄暗藏玄机?PS5 DualSense技术将如何应用于下一代PS VR