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最新资讯为什么说Mesh是继HoloLens之后,微软在MR生态上的重要布局 | VR陀螺

微软在XR领域积极布局,通过Mesh平台与Azure云计算的结合,实现远程医疗、团队协作及3D设计的实时互动。随着用户在Mesh上的活动增加,内容通过云端共享,提高了协作效率并简化了硬件需求,同时也引发了安全性关注。微软的技术负责人亚历克斯·基普曼提到,通过XR设备,用户可享受沉浸式体验,推动了XR行业的普及与发展。随着苹果和Facebook等公司的竞争,未来MR产业将形成丰富的生态系统。HoloLens最新展示了与任天堂合作开发的《Pokemon Go》AR游戏,允许玩家与皮卡丘互动。微软在Ignite 2021大会上介绍了基于Microsoft Mesh的新混合现实平台,旨在简化多用户XR应用的开发。Mesh支持跨设备协作,用户可以通过虚拟形象参与多元化的互动体验,提供高保真的全息图像和空间映射能力。此外,Mesh优化了多用户同步和全息渲染,确保实时共享与协作。Azure智能云的支持使得这些技术应用广泛且高效。
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最新资讯奥克兰大学成立AR研究中心,培养AR从业人员以促进行业发展

奥克兰大学与创意研究学院和行业合作伙伴联合建立增强现实中心(ARC),旨在向学生介绍增强现实(AR)技术,并提供与行业专家合作的实践机会。ARC将帮助学生在制造业中应用AR技术,助力其未来职业发展。校方强调,AR技术将在物理世界与数字数据的融合中发挥重要作用,推动第四次工业革命。创始合作伙伴包括ABB、通用汽车等。Epic Games通过其Epic MegaGrants计划支持该项目,但未透露具体金额。
最新资讯奥克兰大学成立AR研究中心,培养AR从业人员以促进行业发展

技术深度英伟达GTC 2021主技术大会将于北京时间4月13日举办

英伟达将于4月12日至16日举办GTC 2021 GPU技术大会,由CEO黄仁勋开场,包含9个主题演讲,涵盖AI、数据中心、显卡、医疗等多个领域,同时涉及游戏开发的前沿内容。大会将展示最新的技术进展,包括游戏开发工具和VR/AR技术,部分内容将在线发布。ILMxLAB负责人Vicki Dobbs Beck也将分享沉浸式娱乐的未来愿景,所有演讲免费开放,深度学习研究学会(DLI)工作坊需购249美元门票。
技术深度英伟达GTC 2021主技术大会将于北京时间4月13日举办

最新资讯苹果新专利曝光:采用超声波力检测技术的VR触觉反馈手套

苹果自2011年开始开发VR手套项目,最近发布了一项新专利,涉及“超声波力检测”技术。该技术可以通过检测超声波在用户手指中的传播,测量施加的力量。该专利描述了使用换能器将超声波发送到手指,通过反射和波的飞行时间来确定力的大小。此外,该系统可以与其他触摸感测技术结合使用,提供更灵敏的力检测。这一创新有望提升VR手套的交互体验,但产品推出的具体时间尚不确定。
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最新资讯DoCoMo开发16K/360度VR视频分配系统

日本电信运营商NTT DoCoMo开发了一种视频分发云系统,能够生成和分发与5G兼容的16K/360度VR视频,并成功实现实时分发。该技术将为未来的体育和音乐赛事提供全新观看体验。该系统实时处理多个4K摄像机拍摄的图像,生成高质量视频并分发至多个播放器。同时,其他通信运营商如KDDI和Softbank也在探索使用VR进行实时分发的可能性,并推进AR相关项目的实施。
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VR社交VR MMO游戏《Zenith》预告片公布,支持PSVR和Quest

《Zenith: The Last City》是由独立工作室Ramen VR推出的VRMMORPG,曾在Kickstarter成功筹集28万美元。该游戏将支持PC、PC VR、PSVR及Quest平台,尽管起初玩家对其在这些平台上的前景不乐观,但工作室已获得Oculus和索尼的发售批准。Ramen VR承诺将在下周公布游戏的确切发布日期。
VR社交VR MMO游戏《Zenith》预告片公布,支持PSVR和Quest

营销AR广告营销平台Seek新专利,独家3D内容的标准化分发

Seek公司最近获得美国专利10 839 615号,涉及生成和智能分发扩展现实(AR)内容的系统和方法。这项专利为Seek在多种平台和设备上分发3D模型提供了独占权,意味着几乎所有通过互联网分发AR内容的公司需遵循Seek的专利条款。Seek平台专注于沉浸式广告和营销,可简化3D内容的标准化分发,提升AR应用的效率。虽然存在侵权风险,Seek表示将通过建立合作关系来合法推广其技术,而非直接诉讼。
营销AR广告营销平台Seek新专利,独家3D内容的标准化分发

最新资讯扎克伯格:Facebook的低价VR硬件策略得益于平台及软件收益

马克·扎克伯格在接受采访时解释了为什么Facebook在VR和AR硬件设备价格上能与苹果、HTC等竞争对手抗衡。他表示,Facebook愿意通过应用商店的收益来降低硬件价格,以便以更低的成本提供产品。他提到自己的商业模式更注重社交体验和用户普及,而不是仅依赖高昂的硬件利润。Facebook的VR设备通过降低成本逐渐占领了Valve的Steam平台58%的市场份额,显示出其在XR领域的潜力。
最新资讯扎克伯格:Facebook的低价VR硬件策略得益于平台及软件收益

VR社交扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力

扎克伯格在播客中介绍了Facebook Reality Lab(FRL)对第四代VR头显的展望,表达了对眼动追踪和面部追踪功能的期待,这将提升设备的社交体验。然而,实现这一目标面临传感器数量、CPU能力和散热等挑战。他还提到关于设备定价的问题,强调要让更多人能使用这项技术。此外,新的Facebook头像系统将于今年上市,未来会逐步增强其真实感。
VR社交扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力

最新资讯挑战ARKit开发100天!这就是苹果这么宠开发者的原因?

日本青年Satoshi在GitHub上发起了100天ARKit开发挑战,通过实时更新和分享AR内容,他引发了全球开发者的关注。各国开发者纷纷展示他们的AR创作,从水波纹到空间粒子特效,涉及应用和游戏开发。Satoshi的探索包括利用LiDAR、Unity等工具,成功将创意转化为AR效果。通过这一挑战,展示了AR开发中的创意与技术结合,为更多开发者提供了灵感与经验。Satoshi在AR开发中尝试结合SceneKit、LiDAR和自定义SCN几何工具,创造出可精确喷涂效果的AR作品。这一系列实验为AR游戏和互动艺术展提供了新思路,尤其是在AR技术增强真实物体方面。他在开发过程中发现,AR开发者社区逐渐形成,开发者们分享工具、创意和解决方案,推动AR技术进步。随着市场对AR/VR开发者需求的上升,便捷的工具、分享性、有效的社区支持等成为开发者的关键需求。同时,稳定的收入和运营辅助也是吸引新开发者的重要因素。国内XR开发者普遍不擅长运营,包括推广和设计,开发者自嘲“只会写代码”。开发者社区应帮助提升他们的运营意识,增加应用价值。尽管AR行业专家认为AR真正爆发需时5-10年,当前AR正处于技术积累阶段,工具如ARKit和ARCore已开始布局并吸引开发者。随着LiDAR等技术的发展,基于手机的AR应用有潜力爆发。然而,目前小型开发者面临应用生态不友好等问题,应提前关注和维护AR开发者,以保护AR内容生态的健康发展。
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