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最新资讯VR 3D拼图游戏《puzzle Places》将登陆PlayStation VR

Realities io的《Puzzling Places》将于今年冬季登陆PlayStation VR,价格尚未公布。同时,该游戏也会与Oculus合作推出,玩家可通过App Lab或SideQuest免费访问其正式版本。《Puzzling Places》是一款充分利用VR技术的沉浸式拼图游戏,玩家需组装来自全球知名地点的3D模型,如日本的鹤城和亚美尼亚的Tavet修道院。游戏通过空间音频提升沉浸感,提供放松且富有挑战性的体验。目前,游戏的beta版已在Oculus Quest/Quest 2上可供试玩。
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最新资讯Facebook将进军3A级VR游戏,并表示VR本质上是社交性的

Facebook的Play副总裁杰森·鲁宾和XR内容副总裁迈克·维尔杜在GDC Showcase上表示看好Quest平台的发展,认为其已成为可持续的开发者生态系统。鲁宾透露已有60多款游戏营收超过100万美元,表明VR游戏将迈向3A级的目标。维尔杜指出,Quest平台吸引了大量新用户,并且社交与多人游戏是其受欢迎的类别,展现出VR的社交潜力。虽然Facebook似乎在将重心转向Quest平台,但Quest 2仍然为PC VR市场带来了积极影响。
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最新资讯微软正开发增强版HoloLens 2,代号Hanami

微软和高通正在研发HoloLens 2增强现实头显的新版本,代号为Hanami。该开发团队正在提升HoloLens 2的功能,但目前基于骁龙850芯片的HoloLens 2已经发布两年,距离第一个版本发布已有六年。尽管有传闻说两家公司在合作开发更强大的平台,但尚不确定Hanami是否意味着全新产品。此外,更新可能集中在硬件层面。微软可能需要时间才能正式宣布新的HoloLens创新。
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最新资讯下一代计算平台争夺战已打响!巨头们在AR上都有何动作?

Mesh技术使得无AR设备的用户也能参与虚拟活动,未来用户可通过多种设备随时参加。Facebook希望在AR领域占领先机,扎克伯格预测AR将改变人们的工作和生活方式。尽管Facebook在VR领域领先,且已收购Oculus,AR眼镜的研发进展相对缓慢。同时,亚马逊对AR技术的兴趣较低,主要推出的产品是简易的智能眼镜,而其AR应用多为娱乐性质。大厂如苹果、微软和谷歌的竞争为AR市场注入活力,市场仍以B端为主,但未来有望进入消费市场。在过去两年,智能手机销量持续下降,科技巨头们正在聚焦于下一代计算平台——增强现实(AR)。Facebook CEO马克·扎克伯格认为,VR/AR技术将在未来取代智能手机。苹果、谷歌、微软等公司均在积极布局AR技术。苹果设计AR硬件和生态系统,可能很快推出AR头显,谷歌则通过ARCore平台支持AR应用开发,微软的Hololens聚焦企业市场,并投资相应技术。此外,微软推出的Mesh服务旨在简化多用户XR程序创建,推动XR协作应用的发展。
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最新资讯东京公寓利用AR看样板房,无需家具也可预览

株式会社x garden为不动产中介开发的《AR内部预览》工具,利用MR设备能够配置家具的3D模型,让用户在不去现场的情况下预览公寓内部。该工具可以创建虚拟样板间,并支持多个设备之间的同步功能。用户可通过“Magic Leap1”或“NrealLight”体验AR公寓内部预览。同时,x garden提供该工具的封闭式β版免费试用。其目标是在使用AR预览前,通过VR缩小房屋及内部预览的范围,提高客户体验。
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最新资讯Xbox VR系乌龙?微软重申对Xbox的VR支持不是公司重点

微软因Xbox Wireless耳机安装过程中出现“必须更新VR眼镜”的错误提示而被媒体关注。有报道称微软正在开发与Xbox Series S/X兼容的VR头显,但公司重申VR并非当前重点。早在2018年,微软已撤回对Xbox支持VR的计划,转而关注电视游戏体验。尽管Xbox老板Phil Spencer对VR游戏持积极态度,但VR体验仍未被列为优先事项。
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最新资讯毒蘑菇有益大脑?科教应用《Wisdom VR》展示致幻剂对大脑影响

《Wisdom VR》于SteamVR发布,为用户提供通过虚拟现实体验裸盖菇素对大脑的影响。该应用结合教育与娱乐,通过模拟脑部模型和互动体验,让用户理解裸盖菇素如何在神经科学上改变思维方式。研究表明,服用小剂量致幻剂可能对慢性抑郁症和焦虑症患者有益。此外,产品致力于减少关于裸盖菇素的社会污名。随着其合法化重新被认可,公众教育关于其潜在健康益处显得尤为重要。
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最新资讯XR技术开发商Disguise获凯雷投资集团与Epic Games投资

英国XR技术开发商Disguise近期获凯雷投资集团与Epic Games的投资,凯雷已收购Disguise大部分股权。Disguise作为XR和VR制作技术的主要供应商,通过实时3D可视化软件与高性能硬件为全球娱乐产业提供沉浸式内容,已在35个国家搭建150多个舞台,为200多场演出提供技术支持。凯雷投资集团指出,Disguise的客户基础成熟,计划扩大业务以拓展客户群。首席执行官Fernando Kufer表示公司期待进一步巩固全球市场地位。
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最新资讯灵犀微光研发出可量产二维阵列波导模组

光波导被普遍认为是AR眼镜的重要光学方案,科技巨头们在该领域的布局日益加深。微软自2012年起研发光波导,推出了Hololens系列;苹果和谷歌也在相应技术上持续投资。灵犀微光的二维阵列波导2D-1将于下半年量产,预计将推动消费级AR眼镜的成熟。灵犀微光将继续致力于提供核心显示技术,推动AR产品的量产和技术前沿探索,助力消费级AR的加速发展。灵犀微光科技在慕尼黑上海光博会上发布了可量产的二维阵列光波导模组2D-1,采用二维扩瞳技术,整体光机重量仅8克,透过率高达85%,并具备42°大视场角,解决了AR消费级核心光学技术中的难题。该技术相比衍射光波导在视觉体验上更佳,且具备较高的光能利用效率。灵犀微光在光波导显示技术方面持续创新,突破了行业的量产和设计难题,为推动消费级AR的应用奠定了基础。
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最新资讯Vive面部追踪器可兼容其它PC VR头显

HTC最近发布了Vive面部追踪器,专为Vive Pro设计,但也兼容其他PC VR头显,前提是用户能找到合适的安装方式。该追踪器可追踪38种面部动作,包括嘴唇和下巴等。YouTube频道Virtual Reality Oasis的主持人已在Valve Index头显上测试了此设备,认为大部分PC VR头显都可以搭配使用,但需妥善安装以保证性能。HTC并未保证与所有头显兼容,并提醒用户关于使用适配器的风险。
最新资讯Vive面部追踪器可兼容其它PC VR头显